En Bett Latin America 2016, protagonistas del sector educativo compartieron su visión acerca del panorama que presenta el aprendizaje de programación y Ciencias de la Computación en las escuelas como respuesta a los desafíos de la región.
Ciudad de México, 28 de octubre de 2016.- Durante dos días, en la Ciudad de México, se realiza Bett Latinoamérica, evento en el cual se muestran las últimas tendencias en tecnología para la educación y el aprendizaje, y en el cual, Microsoft participa para mostrar cómo sus productos y servicios son una gran herramienta para mejorar el aprendizaje y la enseñanza en nuestra región.
El peso de este foro es enorme dado que la transformación digital ya comenzó a notarse en la región. Es momento de que profesionales de la educación y docentes impulsen la importancia de enseñar programación informática y fomentar un pensamiento crítico basado en el cómputo a los niños y jóvenes latinoamericanos, los cuales los dotarán de fundamentos y herramientas necesarios para sobresalir en este mundo digital. Dicho enfoque también resuelve diversos desafíos, entre los que destacan la desigualdad de oportunidades, una deficiente calidad educativa y el desempleo.
«Bett Latin America es una oportunidad única para que los grandes líderes en educación de la región, estén al día de las grandes oportunidades que la evolución de la tecnología genera y vean por sí mismos cómo pueden utilizarlas para hacer frente a los enormes retos del futuro. Para lograrlo, Microsoft es nuestro mejor socio a nivel global, al ser una compañía que busca realmente hacer una diferencia. Gracias a ellos esta edición del Bett Latin America Leadership Summit ha tenido un éxito en México sin precedentes” señaló Adela Knox, Directora del evento Bett Latin America.
En Bett Latin America, donde participaron más de 120 ponentes, Microsoft Education presentó servicios y programas innovadores enfocados en facilitar y optimizar el proceso de la enseñanza, cerrar la brecha digital en la región y potenciar a los estudiantes a través de la tecnología para que alcancen el éxito profesional y laboral.
“Microsoft impulsa a educadores y estudiantes a enseñar y aprender a través de hacer y explorar, para inspirar nuevas maneras de impartir a los estudiantes habilidades del siglo XXI”, comentó Anthony Salcito, Vicepresidente de Educación a Nivel Mundial para Microsoft, durante su conferencia en Bett Latin America 2016.
Destaca el anuncio de Minecraft: Education Edition, que se lanzará el próximo 1 de noviembre. Con el programa de acceso anticipado, liberado en junio pasado, más de 15,000 estudiantes y educadores de alrededor de 40 países tuvieron oportunidad de instalar y probar gratuitamente durante el verano una versión del juego, y su retroalimentación permitió a Microsoft perfeccionar el producto.
La nueva edición agrega características con respecto a la versión de prueba:
- Classroom Mode.- Es una aplicación que acompaña a Minecraft: Education Edition de modo que los educadores puedan observar la actividad de los estudiantes aun sin estar en el juego. Muestra el mundo de Minecraft en un mapa y una lista de estudiantes a nivel global, además de que los profesores pueden chatear con estudiantes y recursos de apoyo.
- Nuevas funcionalidades de juego.- Se incluirá la versión beta de Windows 10 Edition, así como una interfaz de usuario actualizada, nuevos canales y opciones de jugadores adicionales, así como pistones y recordatorios de la funcionalidad de Redstone.
Escuelas, colegios y universidades podrán adquirir Minecraft Education Edition por $5 dólares por usuario, por año. Descuentos a nivel organización podrían estar disponibles a través de licencias por volumen.
En el área de exhibición de Bet Latin America, profesores de educación desde básica hasta superior, así como directivos, medios de comunicación y líderes de la industria, pudieron experimentar con su propia mano las más actuales tendencias en el terreno de la educación, las cuales están transformando la manera en la que se enseña y se aprende.
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