Microsoft libera Kinect SDK 2.0 y nuevo kit adaptador

Por: Alex Kipman, Técnico del Grupo de Sistemas Operativos en Microsoft

Tenemos noticias importantes que compartir sobre el próximo capítulo para Kinect. Nuestro Windows SDK 2.0 ya está disponible para los sensores Kinect v2, y por primera vez los desarrolladores podrán desplegar de manera comercial las aplicaciones Kinect en la Tienda Windows.

Kinect democratizó la tecnología de detección de movimiento en el 2010 y ese viaje continúa en la actualidad. Por esta razón, presentamos un kit adaptador de $49.99 (dólares) que te permite usar el Kinect para Xbox One que ya tienes y anexarlo a PC y tabletas Windows. Con el adaptador, todos los sensores Kinect v2—Kinect para Windows v2 y Kinect para Xbox One—tienen el mismo desempeño.

Kinect SDK 2.0. Desde noviembre de 2013, que dimos acceso a la primera versión del SDK a los participantes de nuestro programa de versión previa para desarrolladores, hemos estado escuchando sus comentarios. Durante todo un año, el equipo ha participado en docenas de hackathons y ha trabajado en incontables problemas que reportaron los usuarios, y eso es sólo el principio. ¡Gracias por su gran retroalimentación, dedicación y pasión!

La descarga gratuita de Kinect SDK 2.0 ya está disponible aquí. No hay cuotas para las licencias de ejecución de aplicaciones comerciales desarrolladas con el SDK. Con más de 200 mejoras y actualizaciones al SDK desde que lanzamos la versión previa pública en junio, incluyendo mejoras a Visual Gesture Builder, Kinect Studio y Kinect Fusion, permitimos que la codificación sea más rápida con un producto sustancialmente más estable y con gran cantidad de funciones. 

Aplicaciones
Kinect
en
Windows Store. Por primera vez, se podrán desplegar de manera comercial, aplicaciones Kinect en la Tienda Windows. Esta era una solicitud recurrente por parte de la comunidad y nos complace brindarles más experiencias de cómputo personal que cuenten con control de gestos, monitoreo corporal y reconocimiento de objetos para los clientes Windows de todo el mundo. El acceso a la Tienda Windows abre un mercado completamente nuevo para experiencias empresariales y de consumo. Varios de nuestros socios ya han aprovechado esto y algunas de sus aplicaciones ya están disponibles para descarga en la Tienda Windows, incluyendo:

  • Kinect Evolution: una aplicación que ayuda a los desarrolladores a entender las capacidades centrales de la tecnología Kinect para Windows v2.

  • YAKiT: una entretenida aplicación de los desarrolladores de Freak n’ Genius que permite a la gente sin experiencia en diseño animar personajes en 2D o 3D en tiempo real.

  • 3D Builder: una aplicación que permite a cualquiera escanear una persona o un objeto, convertirlo en un modelo 3D y crear una impresión en 3D de dicho modelo. Ya no será necesario ser un especialista en tecnología ni tener acceso a una impresora 3D para crear increíbles impresiones 3D

Adaptador
Kinect
para
Windows. El 7 de octubre, presentamos una versión autónoma de Kinect para Xbox One.  Para extender el valor de los clientes Xbox y Windows, ahora también estará disponible el Adaptador Kinect para Windows por $49.99 (dólares). Este adaptador te permite usar Kinect para Xbox One con Windows 8.0 y Windows 8.1 a través de un puerto USB 3.0. Adquirir el sensor Kinect para Xbox One con el adaptador tiene el mismo costo que el sensor Kinect para Windows v2 existente. El Adaptador Kinect para Windows está disponible en más de 24 países y regiones—donde el lanzamiento se llevará a cabo más tarde el día de hoy—y en las próximas semanas estará disponible en un total de 41 regiones.

Todas estas actualizaciones forman parte de nuestro objetivo de permitir que Kinect sea accesible y fácil de usar para todos los desarrolladores. Creamos Kinect como una forma de hacer que la interacción con computadoras sea más intuitiva y para cubrir un creciente deseo por tecnología que sea más accesible. Hemos notado un gran interés por parte de las empresas por brindar experiencias interactivas a sus clientes que permitan a la gente interactuar de forma natural con la tecnología simplemente haciendo gestos o hablando. Ahora, con la capacidad de desplegar de manera comercial la más reciente tecnología Kinect en una variedad de industrias y ambientes, hay una gran oportunidad para que los desarrolladores cubran dicha demanda.

A continuación mostramos dos ejemplos de lo que los socios hacen con la tecnología en la actualidad:

  • Care Innovations, una empresa conjunta de Intel y GE, y desarrolladores en RespondWell, trabajan juntos para ofrecer nuevos recursos de terapia física para adultos mayores. Ellos entienden lo difícil que puede ser para los ancianos ir todos los días al consultorio de su terapeuta, por lo que crearon un programa interactivo para ayudar a los pacientes a ejercitarse en la comodidad de su hogar al tiempo que monitorean gesticulaciones basadas en Kinect para asegurar que los pacientes se ejercitan de manera correcta. El programa también brinda una valiosa visión interna para que los terapeutas monitoreen el progreso de sus clientes.

  • Ubi Interactive ha comenzado a implementar su tecnología interactiva que convierte cualquier superficie en pantalla táctil en el Colegio de Bachilleres del Estado de Puebla en Puebla, México. La solución crea un pizarrón interactivo para maestros donde pueden dar vida a temas como física, historia y matemáticas a través de contenido dinámico que llama la atención de toda la clase. El distrito escolar está derribando las barreras de acceso a recursos de Internet para sus estudiantes y es la primera institución educativa en utilizar este tipo de enseñanza interactiva. La solución Ubi Interactive ha sido implementada en salones de todo el distrito, dando vida al aprendizaje para más de 26 mil estudiantes mexicanos.

Estos son sólo algunos ejemplos donde nuestros socios están mejorando la experiencia humana. A medida que nos adentramos a una era de cómputo más personal, natural e intuitiva, estamos entusiasmados por ver las formas valiosas y creativas en que Kinect está siendo adoptada, y estamos ansiosos por ver qué uso darás tú a esta tecnología.

Es un gran sueño poder representar a este equipo. Por esta razón, y de parte de todos nosotros, ¡te damos las gracias! Me entusiasma el impacto que puede tener Kinect en la sociedad en áreas como servicios de salud, venta al detalle, entretenimiento y educación, y ya me urge ver qué uso darás a la tecnología en el futuro.

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