Microsoft annuncia i 35 team internazionali che parteciperanno alla finale globale di Microsoft Imagine Cup 2016, la competizione tecnologica dedicata a studenti dai 16 anni in su appassionati di tecnologia e sviluppo che dal 2003 ha coinvolto oltre 2 milioni di giovani in tutto il mondo. Trionfa anche l’Italia dall’attenta selezione delle oltre 150 migliori squadre del globo: alla finalissima che si terrà a Seattle dal 26 al 29 Luglio il Bel Paese sarà infatti rappresentato dal team Dark Side Ducks, un gruppo di quattro giovani universitari toscani, che hanno ideato MoonSlice, un innovativo controller personalizzabile per giocatori diversamente abili, che sfrutta le potenzialità del Cloud Computing grazie alla piattaforma Microsoft Azure. I ragazzi concorreranno per aggiudicarsi un montepremi fino a $50.000 e interessanti occasioni di formazione per trasformare la propria idea in una realtà imprenditoriale. Non solo, ma il vincitore assoluto conquisterà anche la possibilità di beneficiare di una sessione privata di mentoring da parte del CEO di Microsoft Satya Nadella.
Il progetto tricolore si è distinto nella categoria Innovation, che premia innovazioni software in grado di cambiare il mondo, e, dopo aver sbaragliato la concorrenza locale durante le finali italiane che si sono tenute a Marzo al Microsoft Innovation Campus (MI), i ragazzi toscani hanno superato con successo anche la prima selezione internazionale e sono pronti per dare del filo da torcere agli altri 12 team della categoria Innovation che si sfideranno quest’estate a Seattle*. La loro idea? Semplice, ma originale e soprattutto utile: Manrico Diamantini, studente di Informatica dell’Università di Pisa di 26 anni, Gabriele Orsi, studente di Ingegneria Chimica dell’Università di Pisa di 25 anni, Giulio Pedri, studente di Fisica dell’Università di Pisa di 21 anni, e Nicolas Hammer, studente dell’Istituto Alberghiero F.lli Pieroni di 24 anni, hanno sviluppato MoonSlice, un gaming controller utilizzabile con una sola mano per ottimizzare l’esperienza di gioco, sia su PC, sia su console, e renderla più accessibile anche per giocatori diversamente abili. Il device è componibile e pensato per essere arricchito con delle placche applicabili su ambo i lati che integrano comandi in linea con le proprie caratteristiche e con la tipologia di gioco. Tra l’altro applicando una placca sul lato opposto si ottimizza l’esperienza di gioco anche per i mancini che rappresentano l’11% della popolazione mondiale, ma grazie alla personalizzazione delle placche con comandi intercambiabili è possibile rispondere anche ad altri tipi di esigenze e problematiche motorie. I ragazzi hanno sviluppato il circuito basandosi sulla piattaforma ARDUINO e utilizzando Visual Studio per la parte software. Dapprima hanno creato un prototipo in legno sfruttando le competenze artigianali di un componente del team con una famiglia di falegnami alle spalle, ma hanno poi perfezionato un ulteriore modello stampato in 3D. Per il progetto sono stati utilizzati Gimp e AutoCAD e per il Database la piattaforma cloud Microsoft Azure.
“Siamo orgogliosi che l’Italia sia tra i Paesi in gara alla finale globale di Microsoft Imagine Cup e siamo certi che il team Dark Side Ducks ci saprà rappresentare al meglio. MoonSlice è un progetto innovativo, che potrebbe avere impatto reale. Considerati gli importanti risvolti ludico-educativi del mondo gaming, è importante rinnovare costantemente gli strumenti di gioco e facilitarne l’uso anche da parte di persone con disabilità motorie. Non solo, la possibilità di personalizzare il controller ottimizza l’esperienza di gaming e la rende adatta alla caratteristiche individuali, ma anche alla finalità del videogioco, che si tratti di puro intrattenimento o di apprendimento. I ragazzi hanno avuto un’idea originale e ci auguriamo questa competizione possa ulteriormente stimolarli e offrirgli l’opportunità di andare avanti a sviluppare il progetto” – ha commentato Fabio Santini, Direttore della Divisione Developer Experience and Evangelism di Microsoft Italia. “Questo è lo scopo ultimo di Microsoft Imagine Cup, che giunta alla sua 14° edizione ha già coinvolto oltre 2 milioni di studenti in tutto il mondo: incoraggiare il genio creativo e lo spirito imprenditoriale dei più giovani e guidarli in un percorso di crescita personale e professionale che li possa trasformare nei leader di domani”.
“Volare a Seattle per poter concorrere alla finale globale di Microsoft Imagine Cup rappresenta per noi un sogno e faremo del nostro meglio per distinguerci e tenere alta la bandiera italiana. Comunque vada, quella che stiamo vivendo è un’esperienza irripetibile: grazie a Microsoft Imagine Cup ci siamo cimentati nello sviluppo di un progetto concreto sfruttando le opportunità offerte dalla tecnologia. Abbiamo fatto esperienza di cosa significhi lavorare in team, puntare su un’idea innovativa, curarne l’essenza tecnologica, definire un business plan e presentare il progetto a un pubblico di potenziali investitori per arrivare a lanciarlo sul mercato. Tutti passaggi fondamentali che potrebbero tornarci utili in futuro e che abbiamo imparato ad affrontare con maggiore consapevolezza, grazie alla formazione e ai consigli che ci hanno offerto gli esperti e i mentor di Microsoft”, ha dichiarato uno dei ragazzi, Manrico Diamantini.
Ulteriori informazioni sono disponibili sul minisito dedicato a Microsoft Imagine Cup e sul blogpost con l’annuncio internazionale dei finalisti globali.
*I 35 TEAM FINALISTI CHE SI SFIDERANNO DURANTE LA FINALE GLOBALE DI MICROSOFT IMAGINE CUP
La lista dei finalisti internazionali della categoria Innovation contro cui dovrà gareggiare il team italiano Dark Side Ducks e gli altri progetti che concorreranno per le categorie World Citizenship, che premia idee brillanti in grado di rispondere a problematiche di natura sociale, e Gaming, che premia giochi coinvolgenti e d’impatto.
INNOVATION
Team Name | Country | Project Name & Description |
Black.ai | Australia | Ani: Computer vision and machine learning system that enables living spaces to react to how we use them |
Clove | New Zealand | Clove: Online platform that connects consumers to home-chefs so they can access healthy food at take-out convenience |
Bit Masters | Sri Lanka | AM Plus: Low-cost, easy-to-use, intelligent digital signage platform |
ENTy | Romania | ENTy: Medical solution that tracks balance and posture |
Octave | France | Octave: New, intuitive solution for learning to play piano |
KinectGarten | Hong Kong | KinectGarten: App to help students do homework using interactive games |
Axe Julius | India | Streamer: App that distributes eBooks in a new and innovative way |
Biomachine Industrial | Japan | Bionic Scope: Wearable device for visual extension triggered by bioelectrical signal |
ImeiDB | Guatemala | ImeiDB: App designed to help fight cell phone theft |
Basilisk | Tunisia | ProtectMe: Device designed to help patients monitor diabetes |
Ladybug | Turkey | AnalytiKids: Robot designed to help kids learn math and programming basics |
Healthx | United States | Healthx: Solution designed to help doctors and patients diagnose amblyopia |
Dark Side Ducks | Italy | Moon Slice: Game controller designed for people with motor impairments |
WORLD CITIZENSHIP
Team Name | Country | Project Name & description |
Yuuy | Singapore | Social Robot-Ruth: Robot designed to assist seniors with medications, appointments and entertainment |
Home Guardians | Croatia | Juvo: Solution leveraging smart sensors to make homes safer for children |
DermaTrack | Cyprus | DermaTrack: Cloud-powered mobile platform with tools for skin lesion tracking and melanoma detection |
AMANDA | Greece | AMANDA: Intelligent ICT-based approach for bullying detection and intervention |
MEDCases | Hungary | MEDCases: Virtual reality app designed to improve the safe and correct medical diagnosis of patients |
PSYLLOSOFT | Poland | MATIA: Mobile device designed to help sight impaired people navigate their surroundings |
BoneyCare | China | BoneyCare: Cloud-powered app designed to treat speech impairments such as stuttering |
VRMotion | Germany | VRMotion: App designed to help stroke patients recover motor skills |
Another Team | Ecuador | BrailLearn: App that enables sighted and blind people to communicate |
Eyeus | Mexico | dEYEgnostico: App designed to provide medical diagnoses by scanning the human eye |
The Humane Team | Nigeria | Humane Team: App designed to help visually impaired navigate smartphones |
Night’s Watch | Tunisia | Smart Hand: Prosthetic smart hand for those who have lost one or more limbs |
iShoo | Taiwan | Asthma Keeper: Wearable spirometer and app for asthma patients |
GAMES
Team Name | Country | Project Name & Description |
None Developers | Indonesia | Froggy and the Pesticide: Puzzle game designed to instill environmental awareness |
PH21 | Thailand | Timelie: Stealth puzzle game with unique gameplay |
Tower Up | Brazil | Sonho de Jequi: Game where the object is to collect as much water as possible |
Vanguards | Bahrain | Apollo X: Horror game that uses virtual reality, biofeedback technology and a mobile phone |
Digital Interactive | South Africa | Of Dragon and Sheep: 3D game where the hero saves sheep from dragons |
Shooting Star Studios | Spain | The Void: Game where players must fight their fears to move forward |
Infinite Pizza | Russia | Partycles: Action-puzzle game designed to teach elementary particles and nuclear physics |
Studio Attic | South Korea | Attic over Attic: Action game for kids aged 8-13 |
Sapient | United Kingdom | HexWorld: 3D adventure game featuring an interactive world |
Microsoft
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