Microsoft Imagine Cup 2016: 4 ragazzi toscani in gara tra i 35 team internazionali che si sfideranno alla finale globale della competizione tecnologica a Seattle

Microsoft annuncia i 35 team internazionali che parteciperanno alla finale globale di Microsoft Imagine Cup 2016, la competizione tecnologica dedicata a studenti dai 16 anni in su appassionati di tecnologia e sviluppo che dal 2003 ha coinvolto oltre 2 milioni di giovani in tutto il mondo. Trionfa anche l’Italia dall’attenta selezione delle oltre 150 migliori squadre del globo: alla finalissima che si terrà a Seattle dal 26 al 29 Luglio il Bel Paese sarà infatti rappresentato dal team Dark Side Ducks, un gruppo di quattro giovani universitari toscani, che hanno ideato MoonSlice, un innovativo controller personalizzabile per giocatori diversamente abili, che sfrutta le potenzialità del Cloud Computing grazie alla piattaforma Microsoft Azure. I ragazzi concorreranno per aggiudicarsi un montepremi fino a $50.000 e interessanti occasioni di formazione per trasformare la propria idea in una realtà imprenditoriale. Non solo, ma il vincitore assoluto conquisterà anche la possibilità di beneficiare di una sessione privata di mentoring da parte del CEO di Microsoft Satya Nadella.

Il progetto tricolore si è distinto nella categoria Innovation, che premia innovazioni software in grado di cambiare il mondo, e, dopo aver sbaragliato la concorrenza locale durante le finali italiane che si sono tenute a Marzo al Microsoft Innovation Campus (MI), i ragazzi toscani hanno superato con successo anche la prima selezione internazionale e sono pronti per dare del filo da torcere agli altri 12 team della categoria Innovation che si sfideranno quest’estate a Seattle*. La loro idea? Semplice, ma originale e soprattutto utile: Manrico Diamantini, studente di Informatica dell’Università di Pisa di 26 anni, Gabriele Orsi, studente di Ingegneria Chimica dell’Università di Pisa di 25 anni, Giulio Pedri, studente di Fisica dell’Università di Pisa di 21 anni, e Nicolas Hammer, studente dell’Istituto Alberghiero F.lli Pieroni di 24 anni, hanno sviluppato MoonSlice, un gaming controller utilizzabile con una sola mano per ottimizzare l’esperienza di gioco, sia su PC, sia su console, e renderla più accessibile anche per giocatori diversamente abili. Il device è componibile e pensato per essere arricchito con delle placche applicabili su ambo i lati che integrano comandi in linea con le proprie caratteristiche e con la tipologia di gioco. Tra l’altro applicando una placca sul lato opposto si ottimizza l’esperienza di gioco anche per i mancini che rappresentano l’11% della popolazione mondiale, ma grazie alla personalizzazione delle placche con comandi intercambiabili è possibile rispondere anche ad altri tipi di esigenze e problematiche motorie. I ragazzi hanno sviluppato il circuito basandosi sulla piattaforma ARDUINO e utilizzando Visual Studio per la parte software. Dapprima hanno creato un prototipo in legno sfruttando le competenze artigianali di un componente del team con una famiglia di falegnami alle spalle, ma hanno poi perfezionato un ulteriore modello stampato in 3D. Per il progetto sono stati utilizzati Gimp e AutoCAD e per il Database la piattaforma cloud Microsoft Azure.

“Siamo orgogliosi che l’Italia sia tra i Paesi in gara alla finale globale di Microsoft Imagine Cup e siamo certi che il team Dark Side Ducks ci saprà rappresentare al meglio. MoonSlice è un progetto innovativo, che potrebbe avere impatto reale. Considerati gli importanti risvolti ludico-educativi del mondo gaming, è importante rinnovare costantemente gli strumenti di gioco e facilitarne l’uso anche da parte di persone con disabilità motorie. Non solo, la possibilità di personalizzare il controller ottimizza l’esperienza di gaming e la rende adatta alla caratteristiche individuali, ma anche alla finalità del videogioco, che si tratti di puro intrattenimento o di apprendimento. I ragazzi hanno avuto un’idea originale e ci auguriamo questa competizione possa ulteriormente stimolarli e offrirgli l’opportunità di andare avanti a sviluppare il progetto” – ha commentato Fabio Santini, Direttore della Divisione Developer Experience and Evangelism di Microsoft Italia. “Questo è lo scopo ultimo di Microsoft Imagine Cup, che giunta alla sua 14° edizione ha già coinvolto oltre 2 milioni di studenti in tutto il mondo: incoraggiare il genio creativo e lo spirito imprenditoriale dei più giovani e guidarli in un percorso di crescita personale e professionale che li possa trasformare nei leader di domani”.

“Volare a Seattle per poter concorrere alla finale globale di Microsoft Imagine Cup rappresenta per noi un sogno e faremo del nostro meglio per distinguerci e tenere alta la bandiera italiana. Comunque vada, quella che stiamo vivendo è un’esperienza irripetibile: grazie a Microsoft Imagine Cup ci siamo cimentati nello sviluppo di un progetto concreto sfruttando le opportunità offerte dalla tecnologia. Abbiamo fatto esperienza di cosa significhi lavorare in team, puntare su un’idea innovativa, curarne l’essenza tecnologica, definire un business plan e presentare il progetto a un pubblico di potenziali investitori per arrivare a lanciarlo sul mercato. Tutti passaggi fondamentali che potrebbero tornarci utili in futuro e che abbiamo imparato ad affrontare con maggiore consapevolezza, grazie alla formazione e ai consigli che ci hanno offerto gli esperti e i mentor di Microsoft”, ha dichiarato uno dei ragazzi, Manrico Diamantini.

Ulteriori informazioni sono disponibili sul minisito dedicato a Microsoft Imagine Cup e sul blogpost con l’annuncio internazionale dei finalisti globali.

*I 35 TEAM FINALISTI CHE SI SFIDERANNO DURANTE LA FINALE GLOBALE DI MICROSOFT IMAGINE CUP

La lista dei finalisti internazionali della categoria Innovation contro cui dovrà gareggiare il team italiano Dark Side Ducks e gli altri progetti che concorreranno per le categorie World Citizenship, che premia idee brillanti in grado di rispondere a problematiche di natura sociale, e Gaming, che premia giochi coinvolgenti e d’impatto.

INNOVATION

Team Name Country Project Name & Description
Black.ai Australia Ani: Computer vision and machine learning system that enables living spaces to react to how we use them
Clove New Zealand Clove: Online platform that connects consumers to home-chefs so they can access healthy food at take-out convenience
Bit Masters Sri Lanka AM Plus: Low-cost, easy-to-use, intelligent digital signage platform
ENTy Romania ENTy: Medical solution that tracks balance and posture
Octave France Octave: New, intuitive solution for learning to play piano
KinectGarten Hong Kong KinectGarten: App to help students do homework using interactive games
Axe Julius India Streamer: App that distributes eBooks in a new and innovative way
Biomachine Industrial Japan Bionic Scope: Wearable device for visual extension triggered by bioelectrical signal
ImeiDB Guatemala ImeiDB: App designed to help fight cell phone theft
Basilisk Tunisia ProtectMe: Device designed to help patients monitor diabetes
Ladybug Turkey AnalytiKids: Robot designed to help kids learn math and programming basics
Healthx United States Healthx: Solution designed to help doctors and patients diagnose amblyopia
Dark Side Ducks Italy Moon Slice: Game controller designed for people with motor impairments

WORLD CITIZENSHIP

Team  Name Country Project Name & description
Yuuy Singapore Social Robot-Ruth: Robot designed to assist seniors with medications, appointments and entertainment
Home Guardians Croatia Juvo: Solution leveraging smart sensors to make homes safer for children
DermaTrack Cyprus DermaTrack: Cloud-powered mobile platform with tools for skin lesion tracking and melanoma detection
AMANDA Greece AMANDA: Intelligent ICT-based approach for bullying detection and intervention
MEDCases Hungary MEDCases: Virtual reality app designed to improve the safe and correct medical diagnosis of patients
PSYLLOSOFT Poland MATIA: Mobile device designed to help sight impaired people navigate their surroundings
BoneyCare China BoneyCare: Cloud-powered app designed to treat speech impairments such as stuttering
VRMotion Germany VRMotion: App designed to help stroke patients recover motor skills
Another Team Ecuador BrailLearn: App that enables sighted and blind people to communicate
Eyeus Mexico dEYEgnostico: App designed to provide medical diagnoses by scanning the human eye
The Humane Team Nigeria Humane Team: App designed to help visually impaired navigate smartphones
Night’s Watch Tunisia Smart Hand: Prosthetic smart hand for those who have lost one or more limbs
iShoo Taiwan Asthma Keeper: Wearable spirometer and app for asthma patients

GAMES

Team Name Country Project Name & Description
None Developers Indonesia Froggy and the Pesticide: Puzzle game designed to instill environmental awareness
PH21 Thailand Timelie: Stealth puzzle game with unique gameplay
Tower Up Brazil Sonho de Jequi: Game where the object is to collect as much water as possible
Vanguards Bahrain Apollo X: Horror game that uses virtual reality, biofeedback technology and a mobile phone
Digital Interactive South Africa Of Dragon and Sheep: 3D game where the hero saves sheep from dragons
Shooting Star Studios Spain The Void: Game where players must fight their fears to move forward
Infinite Pizza Russia Partycles: Action-puzzle game designed to teach elementary particles and nuclear physics
Studio Attic South Korea Attic over Attic: Action game for kids aged 8-13
Sapient United Kingdom HexWorld: 3D adventure game featuring an interactive world

Microsoft
Fondata nel 1975, Microsoft offre in tutto il mondo a persone ed organizzazioni le migliori esperienze per ottenere di più dalle proprie attività. Offre una gamma completa di soluzioni, dispositivi e servizi cloud per consentire a tutti di migliorare i risultati delle proprie attività professionali e personali.

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