Finał Imagine Cup 2016 rozstrzygnięty!

Znamy zwycięzców polskiej edycji technologicznych mistrzostw świata.

PSYLLOSOFT z Białegostoku, Unicell z Łodzi oraz UltraSonicSquad z Poznania to tegoroczni zwycięzcy krajowych finałów Imagine Cup 2016, którzy będą reprezentować Polskę podczas światowych półfinałów tego największego na świecie konkursu technologicznego dla studentów. W tym roku jury zwracało szczególną uwagę na innowację zgłoszonych projektów, a zwłaszcza na ich biznesowy potencjał i możliwość komercjalizacji. Już na tym etapie kilka projektów wzbudziło zainteresowanie inwestorów, którzy zapowiedzieli swoje wsparcie finansowe.

Zwycięzców w trzech kategoriach – World Citizenship (Projekty Społeczne), Games (Gry) oraz Innovation (Innowacje) – wyłoniło VIP Jury pod przewodnictwem Magdy Taczanowskiej, Dyrektor Sektora Publicznego w polskim oddziale Microsoft, w składzie:

  • Michał Bańka, Dyrektor Departamentu Wsparcia Instytucji. Otoczenia Biznesu, Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości.
  • Jacek Błoński, Managing Partner Zernike – Meta Ventures.
  • Andrzej Głowacki, Profesor Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie reprezentujący Instytut Wzornictwa Przemysłowego.
  • Adam Kiciński, Prezes Zarządu CD Projekt.
  • Marianna Sidoroff, Zastępca Dyrektora Departamentu Gospodarki Elektronicznej, Ministerstwo Rozwoju.
  • Michał Szaniawski, Wiceprezes Zarządu Agencji Rozwoju Przemysłu.

Pierwsze miejsce w kategorii World Citizenship zdobył PSYLLOSOFT – zespół studentów z Politechniki Białostockiej, który stworzył projekt MATIA – wielosensorowy system wizyjny dla osób niewidomych, który pomoże im zastąpić niepoprawnie funkcjonujący narząd wzroku.
„Najważniejsza jest droga” – podsumował zwycięstwo w imieniu całego zespołu PSYLLOSOFT Krzysztof Bujnarowski.

PSYLLOSOFT, zwycięzcy kategorii World Citizenship

Na najwyższym miejscu na podium w kategorii Games stanęła drużyna Unicell z Politechniki Łódzkiej i Wyższej Szkoły Informatyki i Umiejętności w Łodzi. Jej projekt to gra mobilna Unicell, w której kontrolujemy działanie organizmu jednokomórkowego. Jego celem jest przetrwanie i ewolucja.

„Bardzo się cieszymy, że jury uznało naszą ideę za tak bardzo inspirującą i że pozwoli nam reprezentować Polskę na finałach” – powiedział Kamil Kozłowski z zespołu Unicell.

Unicell, zwycięzcy kategorii Games

Pierwsze miejsce w kategorii Innovation jury przyznało UltraSonicSquad z Uniwersytetu Adama Mickiewicza w Poznaniu za projekt Mouse3D. Jest to myszka wykorzystująca ultradźwięki pozwalając użytkownikowi w pełni wykorzystać możliwości trzech wymiarów w pracy na komputerze.

„Jesteśmy niesamowicie zaskoczeni. Wierzyliśmy, że UltraSonicSquad ze swoim zaawansowaniem i doświadczeniem ma szansę na wygraną. Cieszymy się, że udało się pokazać potencjał naszego rozwiązania i że sędziowie dostrzegli jego możliwości. Mamy świadomość, że wyjazd do USA jest na wyciągnięcie ręki. Czeka nas wiele pracy, ale na pewno warto” – Magda Szkalej z UltraSonicSquad.

UltraSonicSquad, zwycięzcy kategorii Innovation

„Tegoroczne projekty zaskoczyły jury bardzo wysokim poziomem zaawansowania biznesowego. Oprócz samego pomysłu i zastosowanego rozwiązania technologicznego liczy się przede wszystkim potencjał komercjalizacji projektu i jego zdolność do skutecznego zaistnienia na rynku. Formuła konkursu Imagine Cup zmieniała się w ciągu ostatnich kilku lat. Dzisiaj Imagine Cup to nie tylko konkurs, ale kuźnia start-upów, akcelerator, który wierzymy, że stymuluje innowacyjność i rozwój polskiej gospodarki” – podsumowuje Rafał Albin, Dyrektor Działu Nowych Technologii w polskim oddziale Microsoft.

Swoje nagrody przyznali również Partnerzy konkursu:

Cztery spośród nagród specjalnych przyznano drużynie Explicit Motion:

  • Nagroda Tadeusza Golonki w wysokości 10.000 dla projektu o najwyższym potencjalne biznesowym.
  • Nagroda Twist – udział w programie akceleracyjnym.
  • Nagroda Let’s Startup! – udział w finale DragonsDen.
  • Nagroda Billennium – lot w tunelu aerodynamicznym.

Dwie nagrody specjalne otrzymał zespół UltraSonicSquad:

  • Nagroda PARP – udział w finale konkursu dla start-upów.
  • Nagroda publiczności.

Kolejne dwie nagrody zdobyła drużyna Smartbox:

  • Nagroda za najlepszy projekt związany z branżą energetyczną przyznana przez firmę Energa.
  • Nagroda w kategorii specjalnej Smart City Challenge – smartfony Lumia 950.

Nagrodę Profi Auto za projekt związany z innowacjami dla branży motoryzacyjnej otrzymał zespół TechnoZONE.

Instytut Wzornictwa Przemysłowego przyznał nagrodę dla najlepszego projektanta interfejsu Andrzejowi Wysockiemu z zespołu LONG STORY SHORT za doskonałą warsztatowo i pełną wyobraźni grafikę gry.

„Ta pełna wyobraźni grafika i świat gry Hexiles są dowodem doskonałego warsztatu projektanta interfejsu Andrzeja Wysockiego z zespołu LONG STORY SHORT. Gra zachwyca przede wszystkim dbałością o szczegóły i artystycznym przedstawieniem świata mitologicznego. Jestem pewna, że tak bogaty graficznie projekt z pewnością zachęci użytkowników do sięgnięcia po grę” – mówi Bożena Gargas, Prezes IWP.

Współorganizatorem konkursu jest Instytut Wzornictwa Przemysłowego. Mając na uwadze istotny wpływ, jaki ekosystem start-upów wywiera na polską gospodarkę, honorowy patronat nad imprezą w tym roku wyjątkowo objęły Ministerstwo Rozwoju, Ministerstwo Cyfryzacji a także Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Partnerami merytorycznymi zostały firmy: Zernike – Meta Ventures oraz DotConnect. Wydarzenie sponsorują: Grupa Energa, Profi Auto, PARP, Billennium, Neuca, QBurst, Twist.

Materiały poświęcone polskiej edycji Imagine Cup są dostępne na dysku OneDrive Użytkownicy serwisu Facebook mogą na bieżąco sprawdzać informacje na oficjalnym profilu konkursu. Więcej informacji o Imagine Cup można także znaleźć na stronie polskiej edycji konkursu: www.imaginecup.pl.

Tags: , , , , ,

Powiązane posty