Перейти к основному содержанию
Перейти к основному контенту
Пресс-релизы

Музеи и машины

Технологии делают доступными достижения искусства, культуры, истории и науки

Музеи уже не те, какими их знали наши родители. И даже не те, в которые ходили старшие братья и сестры. Учреждения культуры во всем мире используют современные технологии, чтобы соответствовать глобальным трендам.

Примеров множество. От цифрового пера, которое позволяет посетителям виртуально забирать музейные коллекции домой на память, до искусственного интеллекта, проводящего параллель между современными фотографиями и историческими полотнами.

Традиционная миссия музеев всегда заключалась в сохранении величайших сокровищ человечества и их передаче следующему поколению. Цифровая эпоха несколько смещает фокус этой миссии, и теперь учреждения культуры ищут новые способы интеграции в современную реальность. Музеи приняли меры «сверху», дополнив списки руководства новыми должностями, такими как «директор по работе с клиентами», «директор по цифровым технологиям».

Мика Уолтер стал сотрудником Смитсоновского музея дизайна Купера-Хьюитта около семи лет назад, до этого он работал в сфере цифровых технологий. Сегодня он занимает в музее должность директора по цифровым и новейшим медиа.

Музей только что завершил длившийся полтора года проект по фотосъемке и оцифровке собственной коллекции из 210 000 экспонатов, и практически все они теперь доступны для онлайн-просмотра. И это один из способов повысить доступность искусства, поскольку физически в музее бывает представлено примерно от 500 до 700 экспонатов одновременно.

Музей был основан в 1897 году для обучения и работы студентов и дизайнеров, здесь они могут прикасаться к различным материалам и изучать их. Сегодня список возможностей музея пополнился цифровыми опциями.

Photo: Matt Flynn © Smithsonian Institution
Photo: Matt Flynn © Smithsonian Institution

Каждому посетителю музея Купера-Хьюитта выдается «перо», похожее на большой волшебный маркер, а также билет с адресом индивидуальной интернет-страницы. Достаточно направить перо на сенсор возле интересующего объекта и нажать на верхнюю часть устройства – и фото объекта вместе с его описанием будут направлены в персональную коллекцию, хранящуюся в памяти пера.

После этого посетитель может приложить перо к цифровой панели на одном из «обеденных столов», расставленных по всему музею, чтобы рассмотреть объект с более близкого расстояния и даже использовать его как основу для собственных рисунков. Рисовать можно на цифровой панели с помощью стилуса, расположенного на другой стороне пера. Изображения нескольких тысяч объектов, физически не представленных в музее, непрерывным потоком движутся через центр стола, как на конвейере, и их можно «перетаскивать» на цифровую панель. Уолтер рассказал, что посетители помогают друг другу в изучении новой технологии, и в процессе этого взаимодействия каждый из них создает свой собственный музей, который можно забрать домой.

Затем на выходе посетитель сдает перо, и вся коллекция, в том числе выполненные им рисунки, загружается на интернет-страницу, указанную в билете и доступную отовсюду. Уолтер говорит, что некоторые посетители впоследствии даже используют самостоятельно созданные ими в музее цифровые рисунки для печати 3D-объектов. В среднем один посетитель сохраняет порядка 40 экспонатов.

immersion-room_044

Одна из самых популярных экспозиций музея – «Комната погружения» (Immersion Room). В музее Купера-Хьюитта представлено 10 000 образцов обоев – это самая большая коллекция в Северной Америке – но разместить все эти образцы в выставочном зале одновременно невозможно. Вместо этого стены одного из помещений музея покрыли гигантскими экранами, а в центре поставили интерактивный стол. С помощью цифрового пера посетители выбирают обои, привлекшие их внимание в процессе скроллинга на столе, и перетаскивают их на цифровую панель; выбранный орнамент сразу появляется на стенах. Можно дорабатывать дизайн или начать рисовать свой собственный. Кроме того, любой понравившийся орнамент посетитель может сохранить в своей коллекции.

dashboard-2-1watermark

Музей работает с интерактивной платформой визуализации данных Microsoft Power BI, которая позволяет лучше понять поведение пользователей и помогает при планировании экспозиций и принятии решений о финансировании. Этот год был успешным: посещаемость музея превзошла все ожидания; в общей сложности посетители сохранили в свои коллекции более 10 миллионов объектов.

Photos courtesy of Tate Britain
Photos courtesy of Tate Britain

Обратимся к другим интересным примерам того, как технологии помогают музейным учреждениям. Лауреат премии IK Prize, итальянская группа Fabrica, использовала Microsoft Cognitive Services и программное обеспечение JoliBrain для создания решения на базе искусственного интеллекта. Программа сравнивает 30 000 произведений британского искусства из коллекции Тейт с фотографиями современных событий с сайта сервиса Reuters Pictures. Когда машина находит визуальное и тематическое сходство, она публикует пару этих фото в онлайн-галерее. Посетители музея могут подобрать альтернативные пары, если они не согласны с выбором машины, помогая ей обучаться и совершенствоваться. Проект Recognition продлится до 27 ноября.

Для Авиационного музея Сиэтла использование виртуальной реальности стало вынужденным шагом. Реставраторы жаловались, что больше не могут восстанавливать экспонаты после повреждений, которые посетители наносят ветхим самолетам, таким как 73-летний бомбардировщик B-17 Flying Fortress.

dsc_3706

В сотрудничестве с Microsoft организатор выставки Педер Нельсон разработал виртуальные туры на основе круговых панорам, которые загружены в планшеты Surface Pro 4 (экскурсоводы теперь носят их с собой). Такие туры предназначены, например, для людей, здоровье которых не позволяет им подняться на два пролета, чтобы попасть в самый первый из когда-либо созданных Boeing 747, или одолеть хрупкую винтовую лестницу, ведущую внутрь знаменитой «горбатой» носовой части авиалайнера. Фотопанорамы хранятся в облаке Microsoft и могут быть преобразованы пользователем в виртуальный тур в музее или дома, с помощью устройства, которое крепится на смартфон.

dsc_6581

Австралийский музей в Сиднее в следующем году будет обновлять одну из своих галерей, открытую в 1855 году, и сейчас сотрудники музея работают над созданием элементов смешанной реальности и интерактивных экспозиций на базе Microsoft HoloLens. Стивен Элдертон, директор по развитию программ, экспозиций и коллекций музея, готов без остановки рассказывать о возможностях проекта.

Photo by Michael Nicholson
Photo by Michael Nicholson

Также планируется, что в начале следующего года Австралийский музей завершит проект на базе технологии синхронного перевода Microsoft, призванный помочь сохранению языков аборигенов. Они исчезают сотнями в результате проводившейся много лет политики запрета использования собственных языков для коренного населения. Музей уже перевел 10 000 фраз. Прежде чем проект предстанет перед широкой публикой и получит дальнейшее развитие, планируется довести эту цифру до миллиона предложений.

Engineering in a River System. Photo by Malorie Landgreen, Museum of Science.
Engineering in a River System. Photo by Malorie Landgreen, Museum of Science.

Руководство Бостонского Музея науки планирует в ближайшие 10 лет преобразовать в соответствии с целями демократизации технологий Blue Wing (Голубое крыло) – отделение музея с 40-летней историей. Трехэтажное здание построено на реке Чарльз, на дамбе, соединяющей центр Бостона и Кембридж. Пространство здесь ограничено, а расположение между двумя крупными центрами инноваций – символично. Кристин Райх, вице-президент по развитию экспозиций, стремится не только дать посетителям возможность узнавать факты, но и создавать выставки, стимулирующие интерес к научным исследованиям и способствующие формированию научного мышления, которое позволит посетителям рассуждать как профессиональные математики, инженеры и ИТ-специалисты.