2015微软“创新杯”中国区决赛落幕 青年创客大放异彩

题图:Geosaurus 团队展示 Matrix

4月22日,2015年微软“创新杯”中国区决赛在北京圆满闭幕。来自四川大学的 Geek&Dentist,东南大学的 Geosaurus 以及上海交通大学的 T.H.I.E.F 从众多参赛队伍中脱颖而出,分别获得了“世界公民”、“最佳创新”以及“游戏开发”三个项目的特等奖。同时,来自北京邮电大学的 Hydrz 与南京理工大学紫金学院的 Affiliation 分获 Kinect for Windows 和触笔交互技术专项奖的特等奖。

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四川大学 Geek&Dentist 团队获 “世界公民”中国区特等奖

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东南大学 Geosaurus 团队获 “最佳创新”中国区特等奖

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上海交通大学的 T.H.I.E.F 团队获 “游戏开发”中国区特等奖

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北京邮电大学的 Hydrz 团队获 Kinect for Windows 技术专项奖中国区特等奖

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南京理工大学紫金学院的 Affiliation 获触笔交互技术专项奖中国区特等奖

担任本届比赛评审的 ARM 亚太区大学计划经理陈炜表示,很多参赛的青年学生作品都紧跟整体行业趋势,如基于物联网技术及以云计算为基础架构设计的作品,运用虚拟现实技术开发的设备与解决方案等。

“世界公民”类别特等奖得主,来自四川大学的 Geek&Dentist 团队所研发的 eDentist 口腔诊断平台,通过将用户使用手机或外部摄影设备拍摄的口腔图片上传至 Azure 云平台进行数据处理,结合调查问卷分析用户口腔问题,提出针对性建议并为用户推荐附近的口腔医院。

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Geek&Dentist 团队展示 eDentist

荣获“最佳创新”类别特等奖的东南大学 Geosaurus 团队,研发了一套名为 Matrix,基于智能手机将 Windows 应用拓展到虚拟3D 世界的普适性解决方案。通过将 Windows PC 的计算能力、手机的便携性和强大传感能力相结合,重构 VR Windows,Matrix 让使用者可以在虚拟3D 环境中继续 Windows 上的工作,还能以头瞄、磁感、超声波手势和红外追踪等多种人机交互方式与 VR windows 进行互动。

结合增强现实技术研发的可穿戴设备,也成为了本届“创新杯”大赛的热门类别。“世界公民”类别一等奖得主北京邮电大学 ASTROMAN 团队的作品——增强现实头盔 ASTROHAT,正是通过增强现实及传感技术,通过云平台数据,为用户带来沉浸式观星体验。“

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ASTROMAN 团队展示 ASTROHAT

在“游戏开发”类别的作品中,打造解密类游戏成为众多参赛学生团队的选择。同时,多支学生团队使用 Unity 及 Cocos 两款引擎进行开发,打造出多款达到专业水平的游戏作品。如该类别特等奖获得者,上海交通大学 T.H.I.E.F 团队带来的一款3D 解谜类游戏 Lost Shadow,及获得一等奖的华南农业大学的 PuzzleWave 团队带来的 TRAP(破碎时空)均制作精美,并在游戏策划,技术运用,音乐美工制作及玩家体验等方面十分成熟。

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 T.H.I.E.F 团队展示 Lost Shadow

在“游戏开发”类别担任评审的腾讯科技副主编娄池表示,他看到越来越多的中国青年开始思考创新和创业,并勇于实践和开拓,而微软“创新杯”比赛既能激发青年学生的创新热情,同时也为他们提供专业的指导与建议,为他们在创新爱好与市场落地之间寻找到了一个很好的缓冲点。

已连续12年在中国举办的微软‘创新杯’大赛,既是一个让中国青年学生施展自身科技创新才华的场所,同时也是微软通过提供激励平台和资源,予力中国青年学生实现创意与梦想的平台。微软将一如既往地通过 “创新杯”及其它活动,予力中国,共同创新。

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