Deutsche Entwickler-Talente: „Mr. Skyjump” beeindruckt Microsoft-Jury im Imagine Cup Finale

Zwei Milliarden Menschen leiden weltweit an Anämie, dem Mangel an rotem Blutfarbstoff oder zu wenig roten Blutkörperchen. Beides verringert den lebenswichtigen Sauerstofftransport. Allein 293 Millionen Kinder sind von dieser Krankheit betroffen – für die Medizinstudenten aus Australien ein unannehmbarer Zustand. Für den Microsoft Imagine Cup 2014 entwickelten sie ihre App Eyenaemie und machten sich dafür den aktuellen Trend um Selfies zunutze: Ein Selbstportrait des Auges mit dem Smartphone genügt, und Eyenaemia analysiert die Bindehaut und berechnet das Risiko einer Anämie.

„Unsere Glückwünsche gehen an das Siegerteam und die vielen tausend Schüler und Studierenden aus der ganzen Welt, die jedes Jahr aufs Neue zeigen, welchen Beitrag moderne Technologien zur Lösung akuter Probleme leisten können”, so Peter Jaeger, Senior Director Developer Experience & Evangelism (DX) und Mitglied der Geschäftsführung von Microsoft Deutschland. „Die jungen Talente beschreiten hierfür neue, kreative Wege und übersetzen sie in innovative Anwendungen. Das ist der Leitgedanke des Microsoft Imagine Cup.”

„Mr. Skyjump” erklimmt die höchsten Wolkenkratzer
Diese Kreativität stellte auch das deutsche Team Spotlight Games unter Beweis: Mit dem Spiel „Mr. Skyjump” gewannen sie das nationale Imagine Cup-Finale in Berlin und qualifizierten sich für den internationalen Ausscheid in Seattle. Das „Mr. Skyjump”-Entwicklerteam vom Karlsruher Institut für Technologie (KIT) maß sich in der Hauptkategorie „Games” mit neun anderen Projekten.

In ihrer App müssen Trampoline so geschickt auf dem Bildschirm platziert werden, dass die titelgebende Hauptfigur, Mr. Skyjump, Wolkenkratzer möglichst hoch erklimmt. Das Besondere: Mittels Social Gaming ist ein Koop-Modus des Spiels verfügbar, in dem ein Level in Zusammenarbeit mit einem anderen Spieler gelöst werden kann. Dieser kann, dank der plattformübergreifenden Verfügbarkeit des Spiels, über ein Smartphone, Tablet oder die Kinect direkt ins Geschehen eingreifen. Ein nahtloses Spielerlebnis wird durch die Synchronisation auf Basis der Cloud-Plattform Microsoft Azure gewährleistet. So bleibt nicht nur der Punktestand über Plattformgrenzen hinweg erhalten. Der Spieler ist auch in der Lage, mitten in einem Level von einem Device auf ein anderes zu wechseln, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Derzeit unterstützte Plattformen sind Windows (mit und ohne Kinect), Windows Phone, iOS und Android. In Entwicklung befindet sich zudem eine Version für die Xbox One.

Auch wenn es knapp nicht aufs Siegertreppchen reichte, Daniel, Tim und Korbinian blicken auf eine erfolgreiche Woche in der Microsoft Heimatstadt zurück: „Der Wettbewerb, unser Weg hier ins Finale nach Seattle, der Microsoft Campus und diese ansteckende Begeisterung unter den Teilnehmern aus der ganzen Welt haben uns unglaublich motiviert und inspiriert”, erklärte Doktorand Korbinian Molitorisz, der Spotlight Games als Mentor zur Seite steht. „Wir nehmen gefühlt 1.000 Ideen mit nach Hause, wie wir unser Projekt weiterentwickeln können.”

Erfolgsgeschichte Imagine Cup: Mehr als 1,7 Millionen Teilnehmer
Eine individuelle Förderung von jungen IT-Talenten und Nachwuchsentwicklern kommt beim weltweit größten jährlich stattfindenden Technologie-Wettbewerb für Schüler und Studierende von Microsoft eine besondere Rolle zu. So stehen neben der eigentlichen Idee und Inspiration auch immer die eingesetzte Technologie hinter der Lösung und die Ausarbeitung eines erfolgsversprechenden Businessplans im Fokus. Ein weiterer Schwerpunkt liegt zudem auf dem interkulturellen Austausch zwischen den Teams sowie der frühen Vernetzung mit Partnern auf internationaler Ebene. Alles zusammen sind entscheidende Faktoren für das Erfolgspotenzial von Technologie-Projekten und ein wertvolles Sprungbrett für die eigene Karriere.

In den vergangenen zwölf Jahren nahmen mehr als 1,7 Millionen Entwicklertalente aus etwa 190 Nationen am Wettbewerb teil. Teams wie Access Earth, die mit ihrer App Menschen mit Mobilitätseinschränkungen genaue Informationen über die Zugänglichkeit von Gebäuden, Rampen oder Toiletten geben, oder Estimeet aus Neuseeland, mit deren Anwendung es ein Leichtes ist, Treffen mit Freunden zu organisieren – sogar mit den obligatorischen „Zuspätkommern” –, stehen für die lange Erfolgsgeschichte. Auch Teams aus Deutschland blicken auf eine erfolgreiche Cup-Teilnahme zurück: Das Team Graphmasters beispielsweise erhielt vor zwei Jahren im Rahmen der Imagine Cup Grants eine Förderung von 100.000 US-Dollar für die innovative Navigationssoftware „nunav”.

Die Gewinner der 12. Imagine Cup Finals auf einen Blick:

Imagine Cup Sieger 2014:
Team Eyenaemia, Australien

Kategorie WORLD CITIZENSHIP
1. Eyenaemia, Australien
2. Smart Crew, Taiwan
3. Access Earth, Irland

Kategorie GAMES
1. Brainy Studio, Russland
2. Bomon, Korea
3. Illogic, Ägypten

Kategorie INNOVATION
1. Estimeet, Neuseeland
2. Tep, Ungarn
3. ButterFly, Bahrain

Weitere Informationen finden Sie auf dem offiziellen Microsoft Imagine Cup Newsroom. Bildmaterial steht Ihnen zudem auf dem Microsoft Flickr Account sowie über Microsoft Student Experience auf Facebook zur Verfügung.

Ansprechpartner Microsoft
Barbara Steiger
Communications Manager Cloud, Entwicklungsplattform und Innovation

Ansprechpartner PR-Agentur FAKTOR 3 AG
Jens Schleife
Kattunbleiche 35
D-22041 Hamburg
Tel.: 0 40 – 67 94 46-6127
Fax: 0 40 – 67 94 46-11
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