Imagine Cup 2014 ya tiene ganador, el equipo Eyenaemia, de Australia

Microsoft ha anunciado los equipos ganadores de la competición de estudiantes más importante del mundo, Imagine Cup. En un evento celebrado en Seatlle, Washington (Estados Unidos), la compañía dio a conocer los proyectos ganadores de las tres categorías de la competición: Videojuegos, Innovación y Responsabilidad Global. Los elegidos han sido seleccionados de los 34 equipos participantes que viajaron desde diferentes rincones del mundo para unirse a la final internacional que ha tenido lugar desde el 29 de Julio.

El equipo Eyenaemia, formado por los australianos Jennifer Tang y Jarrel Seah, ha resultado ganador absoluto de Imagine Cup 2014. Su innovadora aplicación permite detectar la anemia realizando una sencilla foto. Basta con colocar una tarjeta de colores de referencia junto al ojo mientras se realiza la foto para que la app analice la conjuntiva y determine el riesgo de padecer la enfermedad, permitiendo de ese modo simplificar el diagnóstico y mejorar la vida de los pacientes en entornos donde el acceso a otras pruebas diagnósticas resulta complicado.

Imagine Cup 2014, ganadores
Imagine Cup 2014, ganadores

August 04, 2014


Satya Nadella
, CEO de Microsoft, no ha querido perderse la final y aprovechó para anunciar la ampliación de Imagine Cup, parte fundamental de la iniciativa mundial de la compañía para jóvenes, Microsoft YouthSpark. Una iniciativa a través de cual la compañía mantiene un fuerte compromiso en promover e impulsar oportunidades de empleo, educación y emprendimiento para más de 300 millones de jóvenes de todo el mundo. Este importante anuncio va a permitir que los estudiantes más jóvenes, que desean dar sus primeros pasos en el desarrollo de tecnología, puedan también participar y presentar sus proyectos.

Los 34 equipos finalistas que viajaron a la final en Seattle han presentado proyectos innovadores en forma de videojuegos, aplicaciones y software, basados en la tecnología de Microsoft. Todos ellos están disponibles en la web Imagine Cup.


La historia de Imagine Cup


La historia de Imagine Cup comienza en 2003 con un objetivo claro: ofrecer a los estudiantes la oportunidad de poder cambiar el mundo a través de la tecnología. En su primer año fueron 2.000 los estudiantes de 25 países que participaron, en estos 12 de años la competición no ha dejado de crecer y evolucionar sumando un total de 1,75 millones de estudiantes participantes de más de 190 países.

En la final de este año han participado 125 estudiantes de 34 equipos. En esta edición el 80% de los proyectos presentados en la categoría Responsabilidad Global están dirigidos a aplicar la tecnología al campo de la medicina para mejorar áreas como la accesibilidad, terapias físicas remotas o diagnósticos. Por su parte, más del 50% de las propuestas totales y el 100% de las presentadas en la parte de Videojuegos pretenden divertir y hacer disfrutar con el uso de la tecnología, ya sea a través del turismo, el fitness o la fotografía. Las redes sociales es uno de los temas más destacados de la categoría Innovación ya que está presente en más del 27% de los proyectos a través de apps que permiten compartir mensajes, fotos o información de forma innovadora.

Imagine Cup permite a los estudiantes de todo el mundo soñar a lo grande, construir de forma creativa, aprender de la competición y defender sus propias ideas y forma de ver la vida al mismo tiempo que adquieren habilidades clave para su futuro.

Twitter: #ImagineCup y @imaginecup 

Toda la galería de imágenes de los ganadores en este link.

Posts relacionados

Big data para grandes animales: cómo la Inteligencia Artificial está ayudando a salvar a las jirafas en peligro de Tanzania

Microsoft presenta GIRAFFE (acrónimo en inglés de Reidentificación Generalizada Basada en Imágenes mediante IA para la Extracción de Rasgos de Fauna), una herramienta de código abierto creada por nuestro equipo de Microsoft AI for Good Lab, en colaboración con el Wild Nature Institute. Su objetivo: ayudar a los conservacionistas a seguir y proteger a las jirafas en peligro de extinción en Tanzania.

Gears of War: Reloaded ya está disponible

Gears of War: Reloaded ya está disponible para Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5, y desde el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass con compatibilidad con Xbox Play Anywhere. 

Quantum-Safe Security: avanzando hacia la criptografía de próxima generación

Microsoft ha lanzado su programa Quantum Safe para preparar sus sistemas y los de sus clientes ante los riesgos de la computación cuántica, que podría comprometer la criptografía actual; la iniciativa incluye el desarrollo de algoritmos resistentes, colaboración con organismos internacionales, actualizaciones en productos como Windows y Azure, y una hoja de ruta para completar la transición antes de 2033.

Xbox anuncia la fecha de lanzamiento de las portátiles ROG Xbox Ally

Hoy, durante la retransmisión de Xbox en gamescom 2025, Xbox ha anunciado que ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X se lanzarán el 16 de octubre, previo a la campaña de Navidad. Revelados por primera vez  a principios de este año en Xbox Games Showcase, estos dispositivos ofrecen una era de juegos portátiles que hace que sea más fácil que nunca acceder a tus juegos favoritos de Xbox, Battle.net y otras tiendas de PC líderes dondequiera que vayas.