Microsoft Azure lleva el concurso Rétame y Aprendo de la UPCT a 3.800 alumnos

  • Gracias a la plataforma cloud de Microsoft, el proyecto de la Universidad Politécnica de Cartagena ha llegado a 57 centros de secundaria y bachillerato de la región sin ningún tipo de incidencia.
  • El uso de la nube de Azure ha permitido a la UPCT pagar solo por aquellos recursos que realmente utilizaban, con una plataforma que ha escalado en dimensión según la carga, que alcanzó 10.000 partidas en su primer día.

La Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT), que imparte grados y másteres en la región de Murcia a más de 6.000 alumnos, ha organizado el concurso Rétame y Aprendo junto a la Dirección General de Innovación Educativa y Atención a la Diversidad de la Consejería de Educación y Universidades de la Región de Murcia, un programa destinado a alumnos de educación secundaria y bachillerato de la autonomía.

El concurso, que llegó a 57 centros de educación y contó con el registro de cerca de 3.800 alumnos, consistía en que los estudiantes apuntados se retaban a través de una aplicación web, desde móvil, tableta o PC, contestando a preguntas de hasta 13 materias de 3º/4º de la ESO y de 1º/2º de bachillerato. De este modo, con el objetivo de que la plataforma estuviera preparada para albergar un alto número de registros, la UPCT decidió recurrir a la nube de Microsoft Azure.

Según explica Mathieu Kessler, Vicerrector de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la UPTC: “Optamos por la tecnología Cloud Microsoft porque, al estar ya en un proceso de adopción de Office 365, teníamos claras las posibilidades que nos ofrecía Azure, gracias también a las distintas iniciativas de difusión y formación que había organizado Microsoft España Universidades. Por eso, vimos que la migración de Rétame y aprendo a Azure era la solución a nuestros problemas.”

De este modo, Rétame y Aprendo recurrió para su despliegue a la infraestructura de los servicios en la nube IaaS, PaaS y SaaS de Azure. La plataforma de gamificación de la universidad, UPCTplay, así como los juegos desarrollados y los componentes para interoperabilidad, tracking, análisis y motivación pasaron a estar alojados en App Services. Además, la UPTC también ha recurrido a Power BI para la visualización de learning analytics de la plataforma UPCTplay.

Sin problemas durante el concurso

Así, una vez realizada la migración de la mano de ENCAMINA, partner de Microsoft, se preparó la plataforma para albergar el concurso sin complicaciones. UPCTplay pasó de hospedar a 70 jugadores a la vez a cerca de los 4.000 que se registraron. El día que se abrió el concurso se jugaron más de 10.000 partidas y se lanzaron cerca de 70.000 preguntas a los jugadores. Mientras eso se producía, la plataforma escaló sus recursos de manera automática, atendiendo a los jugadores sin ningún tipo de incidencias, todo ello gracias a Azure.

Tal y como explica Kessler, “Gracias a Azure superamos con sobresaliente el reto técnico que nos planteaba la magnitud del concurso que lanzamos. Además, lo pudimos hacer por un precio muy razonable, puesto que pagamos realmente sólo por los recursos que utilizamos. Tener la plataforma en Azure nos permitió de manera natural registrar todos los eventos asociados a la interacción de los alumnos con nuestra plataforma: tiempos empleados en cada pregunta, fallo o acierto, hora de juego, etc… y preparar con Power BI paneles de visualización con la información relevante”.

Fruto del éxito del concurso gracias a la nube de Microsoft, desde la UPCT manifiestan la voluntad de seguir adoptando soluciones de la compañía y valoran la incorporación del BOT Framework de Azure, así como la utilización de Azure Machine Learning Studio para próximas ediciones de Rétame y Aprendo.