Siemens Gamesa y Microsoft impulsan juntos la educación STEM, a través de Minecraft: Education Edition

Planter Rescuers Siemens Gamesa Microsoft
  • Siemens Gamesa y Microsoft firman un acuerdo para potenciar la incorporación de las últimas tecnologías en las aulas y fomentar el interés de los jóvenes por las materias STEM.
  • El primer hito de esta colaboración es la inclusión del videojuego educativo “Planet Rescuers” sobre Energía y Sostenibilidad de Siemens Gamesa en el catálogo de Minecraft: Education Edition.

Siemens Gamesa y Microsoft firman un acuerdo de colaboración para potenciar la incorporación de las últimas tecnologías al ámbito docente, creando un entorno educativo innovador que fomente el interés y las vocaciones en el ámbito de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés).

El primer hito de esta colaboración es la incorporación de Planet Rescuers, el videojuego educativo sobre Energía y Sostenibilidad que promueve Siemens Gamesa, en el catálogo oficial de Minecraft: Education Edition, la versión educativa del popular videojuego Minecraft.

“La entrada de Planet Rescuers en el catálogo de Minecraft: Education Edition es una muestra del acierto de esta herramienta educativa que hemos creado y la importancia de los temas que trata. Ahora más que nunca hay que ayudar a los jóvenes a que se formen como ciudadanos y como profesionales del mañana”, dice María Cortina, directora global de Compromiso Social de Siemens Gamesa.

El objetivo de Planet Rescuers -disponible en español, inglés, alemán y danés- es educar a los alumnos de entre 8 y 12 años de todo el mundo en la importancia de proteger el medioambiente y de hacer un uso responsable de los recursos energéticos, a través de una aventura por el popular universo de Minecraft.

A lo largo de siete escenarios, los estudiantes aprenden sobre las distintas fuentes de energía, en particular las renovables, cómo se produce la electricidad y para qué sirve, cómo construir una plataforma eólica marina o el papel de la reforestación para eliminar las emisiones de CO2 que está ya en la atmósfera.

Minecraft: Education Edition y el fomento de las materias STEM

Minecraft: Education Edition es un videojuego de construcción, de tipo “mundo abierto”, lo que le permite al jugador moverse libremente por un mundo virtual, creando sus soluciones con los recursos que el juego pone a su disposición.

Para la creación de Planet Rescuers, Siemens Gamesa ha contado con el apoyo de Possible Lab, Global Training Partner de Microsoft, certificado como GTP M:EE y empresa dedicada al desarrollo de herramientas y soluciones para la innovación en aprendizaje y cambio social.

“En Microsoft nos preocupa mucho la falta de vocaciones entre los jóvenes por las carreras STEM a pesar de las buenas salidas profesionales que tienen. Por ello, estamos encantados con Planet Rescuers de Siemens Gamesa, que motiva a los estudiantes con una herramienta como Minecraft mientas les enseña cómo la tecnología y la ingeniería nos ayudan a construir un mundo mejor y más sostenible”, comenta Belén Gancedo, directora de Educación de Microsoft en España.

“Como líder mundial de la energía renovable, Siemens Gamesa sabe que la innovación y la tecnología son imprescindibles para combatir el cambio climático. Es responsabilidad de todos y en nuestra compañía estamos muy comprometidos para ayudar a que esto sea una realidad”, añade María Cortina.fomento STEM Siemens Gamesa y Microsoft

Siemens Gamesa está alineada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas para la Agenda 2030, en este caso con el objetivo 4, Educación de Calidad, pero desde el ámbito de las STEM. A través de su departamento de Compromiso Social, la compañía tiene una estrategia a largo plazo para impulsar las vocaciones en las carreras STEM con programas de fomentan la experimentación, la creatividad y el pensamiento crítico.

Por su parte, además de su foco en promover las carreras STEM en las niñas, Microsoft presentó este año su informe de sostenibilidad más completo hasta la fecha y al que se puede acceder desde este enlace. En él se repasa no sólo su compromiso de ser una compañía “carbono negativa”, sino también de ser “agua positiva”, generar cero residuos y crear un “ordenador planetario” para recopilar datos que ayuden a mejorar la biodiversidad del mundo.

Acerca de Siemens Gamesa Renewable Energy    

Siemens Gamesa despliega el poder del viento. Durante más de 40 años, hemos sido pioneros y líderes de la industria eólica, y hoy nuestro equipo de más de 25.000 personas trabaja en el centro de la revolución energética mundial para abordar el reto más importante de nuestra generación: la crisis climática. Con una posición de liderazgo en onshore, offshore y servicios, diseñamos, construimos y suministramos soluciones de energía eólica potentes y fiables en estrecha colaboración con nuestros clientes. Como empresa global con impacto local, hemos instalado más de 110 GW y proporcionamos acceso a energía limpia, asequible y sostenible que mantiene las luces encendidas en todo el mundo. Para saber más, visita www.siemensgamesa.com y síguenos en las redes sociales.

Acerca de Possible Lab

Possible Lab es innovación en aprendizaje y cambio social. Hace 7 años, Possible Lab nació con un claro propósito: mejorar el sistema educativo y las políticas de empleo. Desde entonces hemos atendido los diversos cambios que se han producido en la sociedad para desarrollar nuestros focos de trabajo: comprender los desafíos que implica la transformación digital, desarrollar nuevas metodologías de aprendizaje tanto presenciales como remotas, crear contenidos y productos educativos disruptivos y evaluar programas de intervención social.

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