Sarah Bond, de Xbox, revela nuevas herramientas de accesibilidad para los desarrolladores de videojuegos

Minecraft BuildAbility

Con más de tres mil millones de personas que juegan a videojuegos, estos tienen el poder de unir a personas de distintas zonas geográficas, culturas y grupos demográficos de todo el mundo. Y con más de 400 millones de jugadores con discapacidades, es más importante que nunca que los desarrolladores creen juegos que representen toda la variedad de experiencias, discapacidades, culturas y personas de la Tierra.

Hoy en la Ability Summit, Sarah Bond, vicepresidenta corporativa de experiencia y ecosistema de creadores de juegos en Microsoft, ha compartido cómo Xbox está permitiendo a los desarrolladores crear juegos más accesibles, con nuevas herramientas disponibles. Entre las novedades que Sarah ha compartido:

  • Actualización de las Etiquetas de Características de Accesibilidad para los juegos en la Tienda Xbox. Las Etiquetas de Características de Accesibilidad, anunciadas el pasado otoño, están diseñadas para facilitar a los jugadores con discapacidad el conocer si un juego es adecuado para ellos. Los desarrolladores pueden etiquetar las características de accesibilidad en sus propios juegos utilizando la función de Accesibilidad en el módulo de Metadatos de Juego. Y una nueva función, basada en los comentarios de la comunidad, permite ahora a los jugadores buscar y filtrar las etiquetas, lo que hace más fácil que nunca el encontrar un juego que les guste.
  • La actualización de las Directrices de Accesibilidad de Xbox (XAG) 3.0 incluirá información sobre la salud mental. Basándose en los comentarios de la comunidad y de los desarrolladores, la actualización de las Directrices de Accesibilidad de Xbox (XAG) 3.0, publicada en mayo, incluirá una nueva directriz sobre salud mental, así como información sobre el mareo por movimiento y detalles ampliados sobre el tamaño del texto. Las Directrices de Accesibilidad de Xbox son una lista de comprobaciones para que los diseñadores y desarrolladores puedan validar la accesibilidad de un videojuego.
  • Anunciamos un nuevo Centro de Recursos de Accesibilidad para Videojuegos para los desarrolladores. En mayo, Xbox lanzará el Centro de Recursos de Accesibilidad para Videojuegos, que proporcionará una gran variedad de recursos que servirán de orientación en todo lo relacionado con la accesibilidad, con formación, charlas y motores gráficos populares para ayudar a los desarrolladores en todas las etapas de la accesibilidad de sus videojuegos.
  • Anunciamos un mundo «BuildAbility» en Minecraft: Education Edition. En mayo, Minecraft: Education Edition lanzará «BuildAbility», un nuevo mundo temático de accesibilidad creado en colaboración con el Peel District School Board de Ontario, Canadá. Los estudiantes explorarán las barreras que experimentan las personas con discapacidad al conocer a una serie de personajes que reflejan nuestro mundo real y aprenderán a identificar y eliminar las barreras de accesibilidad en su colegio y en su comunidad… todo ello dentro del universo Minecraft.

Puedes leer más sobre cómo Xbox está ayudando a los desarrolladores a crear juegos más accesibles, incluidas las herramientas adicionales, aquí. La charla de Sarah Bond en la Ability Summit también está disponible para ver aquí.

Tags: , , ,

Posts relacionados

Microsoft se une al Movimiento Smart Green en una reforestación en Las Rozas

Las dos compañías, líderes mundiales de la industria tecnológica, han unido fuerzas para reforestar especies autóctonas (encimas y olmos, entre otras) en la localidad madrileña de Las Rozas. El Movimiento Smart Green, de LG España, continúa con su objetivo de plantar 47 millones de árboles en nuestro país, uno por habitante, recuperando ecosistemas perdidos para combatir el cambio climático.

La IAMCP, The Adecco Group y Microsoft sellan una alianza para capacitar digitalmente y emplear a más de 2.000 jóvenes en toda España

Como fruto de este acuerdo nace [email protected], un proyecto cuyo objetivo es reducir el paro juvenil a través de la colaboración de las tres organizaciones en la formación y certificación de 2.000 jóvenes de toda España en las tecnologías de Microsoft más demandadas. La finalidad: que adquieran las habilidades que realmente les capaciten para incorporarse de forma solvente al mercado laboral.