Xbox anuncia actualizaciones de accesibilidad para el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad

Accesibilidad Xbox

Ayer se celebró el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, un momento emocionante para Xbox en el que ha querido destacar el trabajo llevado a cabo a nivel de accesibilidad. El 66 % de los jugadores han afirmado que se encuentran con algún tipo de barrera al jugar, por lo que Xbox es consciente de la importancia de hacer que los juegos sean accesibles y divertidos para todos.

Con motivo del Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad celebrado ayer, Xbox anunció a través de Xbox Wire:

  • Nuevas actualizaciones de accesibilidad, que incluyen:
    • Páginas de soporte de accesibilidad ampliadas que permiten a los jugadores conocer más de 150 funciones de accesibilidad, configuraciones y controles disponibles en PC y consola.
    • Nuevas configuraciones de accesibilidad en la aplicación Xbox en PC, que incluyen la posibilidad de desactivar imágenes de fondo y animaciones. Estos ajustes están diseñados para ayudar a los jugadores a reducir los componentes visuales que pueden causar disrupción, confusión o irritación.
    • Una nueva actualización en la Microsoft Store en Xbox.com que permite a los usuarios filtrar y buscar juegos según sus necesidades y preferencias de accesibilidad, así como buscar juegos según el idioma, con más de 17 idiomas compatibles. La experiencia mejorada en Xbox.com permite a los usuarios aplicar diferentes filtros, incluidos 20 filtros de accesibilidad como configuraciones de dificultad y subtítulos que les ayudarán a encontrar su próximo gran juego en consola, PC y nube.
  • Asociaciones globales:
    • Desde mayo hasta septiembre, Xbox se asociará con el Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Corea (MMCA) para una exposición de arte titulada «Game Society», en la que se mostrarán obras de arte contemporáneo que encarnan la imaginación y el realismo de los juegos. Una de las exposiciones destacará la accesibilidad en videojuegos e incluirá el Xbox Adaptive Controller para que los asistentes puedan usarlo.
    • Xbox Países Bajos se ha asociado con Paul Van Der Made, un jugador con discapacidad, y la Fundación HiPerks para lanzar una nueva serie de vídeos que muestran el impacto que el Xbox Adaptive Controller tiene en los jugadores con discapacidad. Puedes verlos a través de las cuentas de TikTok, Instagram y Twitter de XboxNL.
    • Como parte de su asociación, Xbox y Special Olympics se unirán en los Juegos Mundiales de Olimpiadas Especiales en Berlín 2023. En junio, Xbox y Humanelektronik invitarán a atletas y compañeros (Unified partners) a la sala de atletas en Berlín, donde podrán probar diferentes funciones de accesibilidad y relacionarse con otros participantes del mundo a través del lenguaje universal de los videojuegos.
  • Progreso realizado en algunas de las opciones de accesibilidad de Xbox ya disponibles, que incluyen:
    • 1 millón de misiones completadas en el Xbox Ambassadors Explorer Path, una forma gamificada que permite a los Embajadores de Accesibilidad de Xbox aprender más sobre la accesibilidad en videojuegos y probar nuevas funciones.
    • Nuevas guías añadidas al Microsoft Game Accessibility Testing Service (MGATS) centradas en ayudar a los desarrolladores a aprender cómo agregar Etiquetas de Funciones de Accesibilidad a sus juegos. El programa MGATS se lanzó en 2021 para ayudar a los editores y desarrolladores a validar la accesibilidad de sus juegos y recibir comentarios de jugadores con discapacidad. Xbox ha revelado que los jugadores con discapacidad han registrado más de 13.000 horas de prueba en el programa MGATS, en un esfuerzo por hacer que los juegos sean más divertidos y accesibles para todos.

Puedes encontrar aquí un resumen completo con las noticias y novedades de Xbox con motivo del Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad, además de cómo continuamos innovando y haciendo que la industria del videojuego sea más accesible.

Para obtener más información sobre cómo Microsoft celebra el Día Mundial de Concienciación sobre la Accesibilidad (más allá de Xbox) haz clic aquí.

Tags: , , , ,

Posts relacionados

La Universidad Rey Juan Carlos y Microsoft colaboran en el impulso de la innovación y la formación en tecnologías de Inteligencia Artificial

Microsoft y la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) han firmado un acuerdo para el desarrollo conjunto de programas educativos innovadores utilizando la tecnología de IA e IA generativa de Microsoft. Esto ayudará al profesorado de URJC a mejorar la metodología educativa y a los estudiantes a capacitarse y certificarse en las tecnologías y habilidades digitales que demanda el mercado laboral.

Microsoft anuncia mejoras en su AI Cloud Partner Program para que sus partners aprovechen el poder de la Inteligencia Artificial

Microsoft anuncia mejoras en su programa de partners, Microsoft AI Cloud Partner Program, un programa líder en la industria, diseñado para que nuestros partners puedan aprovechar al máximo la tecnología de #IA de Microsoft y brindar servicios a organizaciones de cualquier tamaño o industria. Microsoft ha anunciado nuevas designaciones y especializaciones de Solutions Partner en sus áreas de software, pymes y Support Service.

«La verdadera innovación ocurre aquí»: un programa pionero permite a los clientes de Microsoft crear soluciones que antes creían inalcanzables

Varias veces al año, el presidente y CEO de Microsoft, Satya Nadella, y algunos de sus máximos directivos se reúnen con el director ejecutivo y varios altos ejecutivos de una empresa cliente seleccionada. Juntos exploran y definen nuevas soluciones o características de producto que sean vanguardistas pero que también estén relativamente listas para lanzarse al mercado. Las conversaciones en el seno del COIN se adaptan a las oportunidades de negocio de cada cliente…

Cepsa aprovecha la nube de Windows 365 para reducir sus emisiones de CO2

Cepsa ha implantado Windows 365 en su apuesta por la innovación y la sostenibilidad, consiguiendo así optimizar y asegurar su infraestructura de TI, al tiempo que ofrece a sus empleados una experiencia de Windows consistente y potente en diferentes dispositivos y ubicaciones. De esta manera, Cepsa ha conseguido reducir las emisiones de alcance 3 pertenecientes a la cadena de suministro en un 55% para el periodo de la vida útil y en un 77% por cápita.