Microsoft anuncia nuevos datos de Xbox 360

  • 76 millones de consolas Xbox 360 vendidas en todo el mundo a fecha de hoy.

  • Xbox 360 ha sido la consola número 1 en ventas en Estados Unidos durante 24 meses consecutivos, triplicando las ventas de la consola Xbox original.

  • Xbox LIVE ha alcanzado los 46 millones de suscriptores, aumentando un 15% con respecto al año anterior.

Tras las participación de Yusuf Mehdi, Vicepresidente Senior de IEB y Nancy Tellem, Presidenta de Entertainment and Digital Media, en el evento del sector “All Things D: Dive into Media” en Los Ángeles, en el que compartieron su visión de entretenimiento en Xbox, se han hecho públicos nuevos datos de Xbox 360.

Nancy fue la encargada de desvelar el nombre y nuevos detalles del estudio en Los Ángeles que creará contenido interactivo original para Xbox: Xbox Entertainment Studios. El estudio también será el encargado de gestionar los eventos interactivos en directo, similares a la retransmisión en streaming de la alfombra roja de los Premios Grammy.

Por su parte, Yusuf ha compartido nuevos datos de Xbox 360 así como los hitos más destacados en entretenimiento de 2012:

  • 76 millones de consolas Xbox 360 vendidas en todo el mundo a fecha de hoy.

  • Xbox 360 ha sido la consola número 1 en ventas en Estados Unidos durante 24 meses consecutivos, triplicando las ventas de la consola Xbox original.

  • 24 millones de sensores Kinect para Xbox 360 se han vendido en todo el mundo hasta la fecha.

  • Xbox LIVE ha alcanzado los 46 millones de suscriptores, aumentando un 15% con respecto al año anterior.

  • En 2012, la cantidad de oferta televisiva y de entretenimiento en Xbox prácticamente se triplicó, sobrepasando el centenar de aplicaciones en Xbox LIVE personalizadas y controladas por voz.

  • 2012 ha sido el año más importante para entretenimiento y videojuegos en Xbox:

  • Xbox proporcionó 18 mil millones de horas de entretenimiento en 2012, aumentando un 10% con respecto al año anterior.

  • Los usuarios pasan una media de 87 horas al mes en Xbox, con un crecimiento del 10% con respecto a 2011 (Base: suscriptores Xbox LIVE Gold en Estados Unidos, incluyendo toda la actividad en Xbox).

  • El uso de las aplicaciones en Xbox LIVE aumentó un 57% (calendario de horas de 2012 frente a 2011).

  • El juego multijugador online también aumentó durante 2012.

  • Los usuarios de Xbox crecen y cada vez están más comprometidos

  • Según datos de third party de la encuesta realizada por Experian Simmons Spring 2012 Media, casi el 40% (38%) de los usuarios de Xbox LIVE en Estados Unidos son mujeres y el 54% de la comunidad Xbox LIVE en Estados Unidos tiene al menos uno o más niños en el hogar.

  • Desde julio, los usuarios de Xbox LIVE han quemado 200 millones de calorías utilizando Xbox y Kinect para estar en forma con títulos como “Nike+ Kinect Training”, y otros programas de entrenamiento y videojuegos.

  • El consumo de contenido en Xbox Video ha crecido 400% en el último año. La popular película “Los Juegos del Hambre”, batió el record en su estreno cuando se lanzó en Xbox LIVE.

Visita Microsoft News Center para más detalles de la participación de Yusuf y Nancy, así como de los anuncios realizados durante el evento.

¿
Quieres

seguir
la
información
de Xbox 360 al
minuto
?

Suscríbete a nuestro feed de RSS en: http://blogs.msdn.com/b/xbox360press/.

Facebook: Xbox ES

Twitter: @Xbox360_Spain


Acerca


de Microsoft


Fundada en 1975, Microsoft (Nasdaq “MSFT”) es el líder mundial de software, servicios y soluciones para contribuir tanto al desarrollo del talento de las personas como del potencial de las empresas.


Acerca


de Xbox 360


Xbox 360 es el sistema de entretenimiento y videojuegos líder. Con la llegada de Kinect, Xbox 360 cambia la forma a la que jugamos con nuestros amigos y nos divertimos: sin ningún mando. Xbox 360 acoge a los mejores juegos, la comunidad online más popular, la biblioteca de música más grande bajo demanda y un amplio catálogo de películas en alta definición en un mismo sitio. Xbox 360 funciona como centro digital del entretenimiento en el salón y cuenta con una comunidad de más de 40 millones de usuarios conectados a Xbox LIVE. Más información sobre Xbox 360 en http://www.xbox.com/es-ES/


Acerca


de Xbox LIVE


Xbox LIVE es la mayor comunidad de videojuegos y ocio, que ofrece más entretenimiento que ninguna otra plataforma, incluyendo películas, programas de televisión, música y juegos. Xbox LIVE te permite jugar a los mejores videojuegos, disfrutar de la mejor oferta de películas y escuchar millones de canciones, todo mientras estás conectado con tus amigos. Xbox LIVE es también la plataforma exclusiva de entretenimiento online sin mandos a traves de Kinect, haciendo tu Xbox 360 más intuitiva e interactiva que nunca. Con una comunidad activa de cerca de 40 millones de usuarios en 35 países, Xbox LIVE te proporciona acceso inmediato al entretenimiento que quieres mientras estás conectado con tus amigos. Más información en http://www.xbox.com/es-ES/live/.

Tags: , ,

Posts relacionados

Microsoft impulsa las vocaciones STEM y las capacidades digitales de más de 5.400 estudiantes en España

Como parte de la iniciativa “Construyamos el futuro”, con la que Microsoft quiere animar a niñas y niños a desarrollar carreras científico-tecnológicas, más de 130 voluntarios y voluntarias de la subsidiaria española de la compañía han impartido charlas inspiracionales y talleres de programación a más de 5.400 estudiantes, de entre 7 y 14 años, logrando un incremento en la participación del 35% respecto al año anterior.