¡Anunciamos al Campeón Mundial de Imagine Cup 2016 de Microsoft!

Por: Steve Guggenheimer, Vicepresidente Corporativo, Evangelismo y Experiencia de Desarrollo y Jefe de Evangelismo en Microsoft.

ImagineCup2016_ImagineCupChampion_ENTy-pose-640x427

En su edición número 14, nada representa mejor el espíritu de la innovación estudiantil en Microsoft que Imagine Cup, la competencia global de tecnología de la empresa que busca dar a los jóvenes desarrolladores la oportunidad de adquirir nuevas y críticas habilidades técnicas, de negocios y de trabajo en equipo.

En esta ocasión, el equipo ENTy de Rumania tomó su lugar como el Campeón Mundial de Imagine Cup 2016 durante una transmisión en vivo y frente a cientos de estudiantes en el Quincy Jones Performing Arts Center de la Escuela Garfield en Seattle.

El proyecto del equipo ENTy se trata de una aplicación para monitorear el balance y la postura. Los miembros del equipo son Flavia Oprea, Iulian-Razvan Matesica y Cristian Alexandrescu

La última ronda de la jornada de casi un año de duración de Imagine Cup comenzó el miércoles 27 de julio de 2016, cuando 35 equipos de todo el mundo compitieron frente a nuestros jueces para obtener uno de los tres lugares en las categorías de Juegos, Innovación y Ciudadanía Mundial. El equipo PH21 de Tailandia en Juegos, equipo ENTy de Rumania en Innovación y el equipo AMANDA de Grecia en Ciudadanía Mundial recibieron su premio por categoría de 50 mil dólares y luego avanzaron a la ronda de Campeonato para competir por el gran premio – la corona de Imagine Cup y una sesión privada de mentoría con Satya.

Sus innovaciones fueron evaluadas por un trío de jueces fuera de este mundo que ayudaron a decidir cuál de estos increíbles equipos sería el Campeón de Imagine Cup 2016, el jurado estuvo compuesto por el invitado especial John Boyega, actor de Star Wars: The Force Awakens; Dr. Jennifer Tang, una mitad del dúo que ganó el Campeonato de Imagine Cup 2014; y Kasey Champion, una consumada ingeniera de software y Desarrolladora de Currículo en Ciencias de la Computación en Microsoft.

Durante el evento, fue muy emocionante ver las reacciones de los finalistas al recibir las palabras de aliento e inspiración de gente como Russell Wilson, el quarterback superestrella de los Seattle Seahawks, y Macklemore, exitoso cantante y alumno de la Escuela Garfield, que felicitaron a los estudiantes por haber llegado tan lejos en la competencia y les desearon suerte en su camino por la innovación.

Durante la parte final de su jornada, los estudiantes finalistas en Imagine Cup obtuvieron una buena cantidad de valiosas experiencias – y nos inspiraron en cada paso del camino. Participaron en un hackathon en vivo y vieron de primera mano lo poderosas que pueden ser algunas líneas de código. El gimnasio de la Escuela Garfield fue transformado en un espacio para Robo World Cup Hackathon donde más de 100 estudiantes locales de secundaria de Boys & Girls Club y la Escuela Garfield, se unieron a los competidores de Imagine Cup. El hackathon, realizado por Microsoft Student Partners, ayudó a los estudiantes a construir y personalizar un kit robótico con Windows 10 y Microsoft Azure, y probaron su innovación en un torneo de eliminación estilo Copa Mundial de Futbol. Los ganadores recibieron un Xbox One, una laptop HP Spectre y el trofeo de Campeón Mundial.

¡De parte de Microsoft, quisiera ofrecer al equipo ENTy y a todos los estudiantes que soñaron en grande y trabajaron tan duro durante la edición de este año de Imagine Cup, una bien merecida felicitación de corazón!

class="entry-title">—Guggs

GANADORES POR CATEGORÍA
Categoría Juegos:

Primer lugar, premio de 50 mil dólares: Equipo PH21 de Tailandia, por su proyecto Timelie, un juego de acertijo oculto.

Segundo lugar, premio de 10 mil dólares: Equipo None Developers de Indonesia, por su proyecto Froggy and the Pesticide, un juego diseñado para crear consciencia ambiental.

Tercer lugar, premio de 5 mil dólares: Equipo Tower Up de Brasil, por su proyecto Sonho de Jequi, un juego de corredor.

Categoría Innovación:

Primer lugar, premio de 50 mil dólares: Equipo ENTy de Rumania, que desarrolló una aplicación para monitorear balance y postura.

Segundo lugar, premio de 10 mil dólares: Equipo Bit Masters de Sri Lanka, que desarrolló una plataforma de señales digitales de bajo costo para publicidad.

Tercer lugar, premio de 5 mil dólares: Equipo HealthX de Estados Unidos, que desarrolló una solución para ayudar a los doctores y pacientes a diagnosticar ambliopía.

Categoría Ciudadanía Mundial:

Primer lugar, premio de 50 mil dólares: Equipo AMANDA de Grecia, que construyó una aplicación contra el bullying que aprovecha la realidad virtual.

Segundo lugar, premio de 10 mil dólares: Equipo Night’s Watch de Túnez, que diseñó y construyó una prótesis inteligente para personas que han perdido algún miembro del cuerpo.

Tercer lugar, premio de 5 mil dólares: Equipo Insimu de Hungría, que diseñó una aplicación de realidad virtual para mejorar la seguridad y corregir los diagnósticos médicos de los pacientes.

Ability Award:

Microsoft Ability Boot Camp: Equipo BoneyCare de China, que diseñó una aplicación que trata los impedimentos del habla como el tartamudeo.

Microsoft Student Partner del año:

Lisa Wong de Canadá, University of British Columbia

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Publicaciones Relacionadas