Aumenten su reputación: Pronto llegarán las notificaciones



El pasado julio, les dimos un avance de qué esperar con la reputación en Xbox One. Jugar siempre ha sido una actividad social, y para Xbox One, rediseñamos la reputación dada por la comunidad en Xbox Live desde el sistema de Xbox 360, y así ayudar a que los jugadores estén mejor informados acerca de su comportamiento en la comunidad.

En Xbox One, existen categorías de acuerdo a la reputación del jugador, “Verde=Buen jugador”, como la mayoría de los usuarios, “Amarillo=Hay que trabajar” y “Rojo=Evítame”. Después de ver el Gamercard de un jugador, podrás ver de manera rápida su reputación. Obtendrán mejor reputación si al jugar mucho tiempo en línea, no son reportados como abusivos por otros jugadores. El algoritmo busca identificar jugadores que perturban de manera constante a la comunidad de Xbox Live. La gran mayoría de los jugadores no reciben retroalimentación por otros jugadores de forma regular, y, como resultado, permanecerán dentro del nivel de reputación “Buen Jugador”.

Esto es lo que los niveles de reputación significan para ustedes:

  • “Buen Jugador”: La mayoría de los jugadores estarán en este nivel. ¡Como ya dijimos antes, tenemos planes para introducir premios para el buen comportamiento, y buscamos compartir más al respecto en el futuro!

  • Advertencia de “Hay que trabajar”: A principios de este mes, algunos jugadores empezarán a recibir advertencias ya que su reputación ha bajado debido a retroalimentación por parte de la comunidad. El propósito de estas comunicaciones es recordar a los jugadores acerca de su efecto en la comunidad, y alentarlos a interactuar de una forma más positiva. Estas advertencias están basadas en las opiniones que tuvo la comunidad desde el lanzamiento de Xbox One.

  • Penalizaciones por “Evítame”: Si los jugadores no prestan atención a las advertencias y continúan con un impacto negativo hacia otros jugadores y a la comunidad de Xbox Live, empezarán a experimentar penalizaciones. Por ejemplo, personas con clasificación “Evítame” tendrán menos posibilidades de una conexión a un matchmaking, y no podrán gozar de ciertos privilegios tales como la difusión Twich.

Recuerden, nosotros diseñamos el algoritmo para que no los penalicen por malos reportes en ciertas semanas de juego. El sistema también se ajusta en caso de falsos reportes de gente que de forma intencional reporte a alguien con puntaje muy alto, o por otros propósitos negativos.

Al final del día, nuestra meta es que se diviertan al juntarlos con otros jugadores, además de crear la mejor comunidad de juego en línea. Visiten la página de Política y Aplicación de Xbox Live para más detalles del sistema de reputación de Xbox One.

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