¿Qué es el Desafío Blueprint? El año pasado, se invitó a los equipos a crear un documento de diez páginas donde presentaran su proyecto a detalle y exploraran el concepto y el perfil de los potenciales usuarios, el modelo de negocio, etcétera; y también, que demostraran cómo incorporarían la retroalimentación de estos potenciales usuarios.
Cientos de equipos de estudiantes de docenas de países de todo el mundo compitieron en la prueba. Cada equipo hizo un análisis detallado de su proyecto Imagine Cup y produjo un documental que describía a fondo lo que estaban haciendo: su concepto, la audiencia meta, la retroalimentación que recibieron, los competidores, los usuarios, las principales historias de éxito, el modelo de negocios y las tecnologías centrales.
Al igual que con nuestro Desafío Propuesta en Video, elegimos a diez equipos ganadores en cada una de nuestras 3 categorías Imagine Cup: Juegos, Ciudadanía Mundial e Innovación. El mejor equipo de cada categoría recibe $3,000 dólares y los demás equipos reciben una Mención Honorífica. Todos los equipos reciben certificados de victoria, pins de Imagine Cup y retroalimentación útil de su proyecto por parte de nuestro panel global de jueces de la industria.
El día de hoy, fueron anunciados los ganadores del reto Blueprint a nivel mundial. En nuestra región destacan dos equipos de Brasil, que se llevan el primer lugar: uno en la categoría de Ciudadanía Mundial y otro en la de Juegos. Además, tres proyectos más, dos de Brasil y uno de Colombia, regresan con Mención Honorífica.
Te presentamos sus proyectos a continuación:
Categoría de Juegos
January 27, 2014 |
Downloads: Web |
Primer lugar:
Liaison
del equipo Liaison, Brasil.
Liaison es un ingenioso juego sobre la amistad entre un niño y su perro a medida que exploran un difícil panorama de acertijos y aventuras. Cada uno tiene diferentes habilidades y tienen que trabajar juntos para resolver los acertijos, pero entre más se separan más obscuro se vuelve el mundo. Por presentar un increíble concepto en un documento minuciosamente investigado y preparado, nos da mucho orgullo otorgar a Liaison de Brasil el primer lugar y el premio de $3,000 dólares en la categoría de Juegos.
Categoría de Ciudadanía Mundial
January 27, 2014 |
Downloads: Web |
Primer lugar:
Can Game
del equipo Life Up, Brasil
El equipo Life Up tuvo mucho éxito en la Final Nacional de Imagine Cup 2013 en Brasil y también obtuvo una Mención Honorífica en nuestro reciente Desafío Propuesta en Video. En esta ocasión, obtuvo el primer lugar con Can Game, un juego basado en Kinect para ayuda a los niños con autismo a aprender habilidades matemáticas, motrices y sociales. Life Up evaluó su prototipo con niños reales, recolectó retroalimentación valiosa y mejora su proyecto en gran medida. Por sus constantes mejoras, su rigurosa disciplina y minuciosa documentación del proceso, nos da mucho orgullo otorgar a Life Up de Brasil el primer lugar y el premio de $3,000 dólares en la categoría de Ciudadanía Mundial.
Mención Honorífica
Menciones honoríficas en la categoría de Juegos:
Equipo: Unchained
País: Brasil
Proyecto: Quilombo
Quilombo es un juego sobre la lucha de libertad de los esclavos africanos en Brasil en el siglo XVII. El equipo Unchained también recibió una Mención Honorífica en nuestro Desafío Propuesta en Video.
Menciones honoríficas en la categoría de Ciudadanía Mundial:
Equipo: Hitos
País: Colombia
Proyecto: NUI Care
Una plataforma basada en la nube para conectar a médicos y pacientes con sus historiales y para habilitar consultas remotas.
Equipo: Tupi
País: Brasil
Proyecto: Protest Guardian
Una aplicación móvil que usa etiquetado GPS para marcar puntos de fallo gubernamental o de opresión para generar conciencia y activismo entre las masas.
En Imagine Cup creemos en la fuerza de aprender a través de la competencia. Estos estudiantes realmente estuvieron a la altura del desafío: profundizaron tanto en su trabajo como en el análisis de su proyecto. Felicidades a todos nuestros ganadores y a todos los equipos del mundo que participaron en la competencia. ¡Buen trabajo!
Muchos equipos que compitieron en nuestro Desafío Propuesta en Video también regresaron para competir en el Desafío Blueprint. 4 de nuestros ganadores de Propuesta en Video también ganaron el Desafío Blueprint, incluyendo el equipo Life Up de Brasil, que esta vez pasó de obtener una Mención Honorífica en Propuesta de Video a ganar la categoría de Ciudadanía Mundial.
A continuación, te presentamos la lista completa de ganadores mundiales del Desafío Blueprint de Imagine Cup:
Categoría de Juegos
January 27, 2014 |
Downloads: Web |
Primer lugar:
Liaison
del equipo Liaison, Brasil.
Liaison es un ingenioso juego sobre la amistad entre un niño y su perro a medida que exploran un difícil panorama de acertijos y aventuras. Cada uno tiene diferentes habilidades y tienen que trabajar juntos para resolver los acertijos, pero entre más se separan más obscuro se vuelve el mundo. Por presentar un increíble concepto en un documento minuciosamente investigado y preparado, nos da mucho orgullo otorgar a Liaison de Brasil el primer lugar y el premio de $3,000 dólares en la categoría de Juegos.
Categoría de Ciudadanía Mundial
January 27, 2014 |
Downloads: Web |
Primer lugar:
Can Game
del equipo Life Up, Brasil
El equipo Life Up tuvo mucho éxito en la Final Nacional de Imagine Cup 2013 en Brasil y también obtuvo una Mención Honorífica en nuestro reciente Desafío Propuesta en Video. En esta ocasión, obtuvo el primer lugar con Can Game, un juego basado en Kinect para ayuda a los niños con autismo a aprender habilidades matemáticas, motrices y sociales. Life Up evaluó su prototipo con niños reales, recolectó retroalimentación valiosa y mejora su proyecto en gran medida. Por sus constantes mejoras, su rigurosa disciplina y minuciosa documentación del proceso, nos da mucho orgullo otorgar a Life Up de Brasil el primer lugar y el premio de $3,000 dólares en la categoría de Ciudadanía Mundial.
Categoría de Innovación
January 27, 2014 |
Downloads: Web |
Primer lugar:
YouBeRu
del equipo YouBeRu, Dinamarca
Un innovador proyecto con el potencial de alterar un campo establecido, YouBeRu brinda una nueva forma de recolectar datos en tiempo real entre corredores en maratones, triatlones y otros deportes de competencia de una manera que puede dar una nueva visión a los profesionales y gran emoción a los fans. Por el uso inteligente de la tecnología en un deporte mundial, nos da mucho orgullo otorgar a YouBeRu de Dinamaca el primer lugar y el premio de $3,000 dólares en la categoría de Innovación.
Mención Honorífica
Menciones honoríficas en la categoría de Juegos:
Equipo: Genesis
País: Grecia
Proyecto: Dementia
Dementia es un juego de estrategia multijugador masivo basado en sesiones con acertijos y elementos de juego de roles. Explora una casa con un grupo de 6 personas, ve como un individuo aleatorio se vuelve un traidor y experimenta más de 100 posibles escenarios cada vez que juegas.
Equipo: Ideators
País: India
Proyecto: Just Born
El objetivo del juego es generar conciencia sobre el feticidio femenino y el infanticidio, al tiempo que se aseguran de que sea realmente divertido de jugar.
Equipo: Quad-Core
País: Sri Lanka
Proyecto: Terra-Point
A través de teléfonos móviles habilitados con NFC, los jugadores participan en un rally del mundo real.
Equipo: Red Null
País: Estados Unidos
Proyecto: Mad Scientist Melee
Mad Scientist Melee es un juego único para teléfonos móviles para 2 a 8 jugadores en donde compites con tus amigos para convertirte en el científico loco más poderoso al combinar secuencias de ADN (tarjetas) para crear al monstruo más poderoso y destruir a tus contrincantes.
Equipo: Static Games
País: Reino Unido
Proyecto: Starmada
Starmada es un juego de estrategia por turnos con temas del espacio diseñado con Windows Phone como la plataforma principal. El equipo Static Games también recibió una Mención Honorífica en el Desafío Propuesta en Video.
Equipo: Stonegaard
País: Dinamarca
Proyecto: Battle Crest
Es un juego de estrategia de aplicación en Windows 8 en línea y por turnos que se desarrolla en la Europa de la edad media.
Equipo: Fission
País: Estados Unidos
Proyecto: Tetraverse
Tetraverse es un juego de roles para Windows que se desarrolla en un universo generado de forma procedural que busca atraer a los jugadores con mecanismos, dinámicas y aventuras llamativas y creativas. El equipo Fission también recibió una Mención Honorífica en nuestro Desafío Propuesta en Video.
Equipo: The Smoking Brains
País: Francia
Proyecto: Rust
Un juego de aventuras y acertijos donde se resuelven acertijos mecánicos con el uso de partes obtenidas en un rally.
Equipo: Unchained
País: Brasil
Proyecto: Quilombo
Quilombo es un juego sobre la lucha de libertad de los esclavos africanos en Brasil en el siglo XVII. El equipo Unchained también recibió una Mención Honorífica en nuestro Desafío Propuesta en Video.
Menciones honoríficas en la categoría de Ciudadanía Mundial:
Equipo: Eyenaemia
País: Australia
Proyecto: Eyenaemia
Un método no invasivo para detectar anemia
Equipo: High Rise
País: Nigeria
Proyecto: Catara Solution
Permite la pronta detección de cataratas con el uso de una cámara web HD y una aplicación de Windows Phone.
Equipo: Hitos
País: Colombia
Proyecto: NUI Care
Una plataforma basada en la nube para conectar a médicos y pacientes con sus historiales y para habilitar consultas remotas.
Equipo: IceBreakers
País: India
Proyecto: CallOut
Un “botón de pánico” digital para Windows Phone que transmite tu ubicación y audio en vivo en caso de secuestro, asalto u otro evento similar.
Equipo: Lok-I
País: Polonia
Proyecto: Smart Eye
Una aplicación móvil que basada en puntos Bluetooth asequibles ubicados en lugares de interés en lugares públicos como museos o bibliotecas para ayudar a que las personas débiles visuales naveguen por dichos espacios.
Equipo: Memuris
País: Hong Kong SAR
Proyecto: Notetaker
Una plataforma en la nube para distribuir clases y contenido educativo en regiones en desarrollo.
Equipo: Nibble
País: Rumanía
Proyecto: Commemoro
Da más independencia a los pacientes con Alzheimer. Queremos que la frase “vivir bien con Alzheimer” sea un objetivo alcanzable.
Equipo: Tupi
País: Brasil
Proyecto: Protest Guardian
Una aplicación móvil que usa etiquetado GPS para marcar puntos de fallo gubernamental o de opresión para generar conciencia y activismo entre las masas.
Equipo: We-Care
País: Kenia
Proyecto: HIV/AIDS Management Suite
Un sistema basado en la nube que brinda estadísticas en tiempo real sobre el VIH/SIDA. Ayuda a los gobiernos y a elementos de servicios de salud a tomar mejores decisiones con datos actualizados.
Menciones honoríficas en la categoría de Innovación:
Equipo: Lumen
País: Rumanía
Proyecto: Lumen
Audífonos de escaneo 3D que ayudan a traducir el mundo físico para los débiles visuales.
Equipo: Marianopolis Brainstorm
País: Canadá
Proyecto: Mass Assaying Relating Inquiring Survey Apparatus
Un sistema que monitorea una zona de desastre y brinda información sobre las víctimas y los peligros en el área para que los grupos de rescate puedan llevar a cabo sus trabajos con mayor rapidez y eficacia.
Equipo: Men of Real
País: Eslovaquia
Proyecto: Real Deal
Una solución de hardware-software para que los agentes de bienes raíces puedan generar escaneos sencillos en 3D de los interiores de las casas para que los compradores potenciales puedan navegar las imágenes de forma remota.
Equipo: Rubicon
País: Sri Lanka
Proyecto: PT Desk
Permite que los padres de familia y los maestros se reúnan por video y revisen juntos el desempeño del estudiante.
Equipo: SHIPRA
País: India
Proyecto: Traffic Shipra
Un mapa que optimiza las rutas según el tipo de vehículo, sin importar si es de 2 o 4 ruedas, basado tanto en tiempo de viaje como en ahorro de combustible.
Equipo: ShopEx Mobile
País: Estados Unidos
Proyecto: ShopEx Mobile
Una aplicación móvil que almacena todos los datos de tarjetas de recompensas/lealtad de establecimientos y que permite consultar ofertas especiales por zona según la ubicación y el historial.
Equipo: Spiffy Circuit
País: Reino Unido
Proyecto: Rondo
Conecta a usuarios Rondo cercanos para conversar en línea, jugar juegos basados en GPS y realizar otras actividades según la ubicación.
Equipo: UMD Ucrew
País: Estados Unidos
Proyecto: College Navigator
Una aplicación para ayudar a los estudiantes universitarios de primer año a navegar su nuevo campus y llegar a tiempo a clases.
Equipo: Vortex
País: Sri Lanka
Proyecto: Spark Planner
Una aplicación móvil que establece objetivos; permite a los usuarios fijarse mini objetivos y les da la motivación necesaria para alcanzarlos.
¿Te interesa competir en Imagine Cup? Consulta las bases para el Desafío de Experiencia de Usuario (fecha límite: 21 de febrero) y el Desafío Windows & Windows Phone (fecha límite: 30 de abril).