Cuatro sencillas maneras de enseñar y aprender a través de la exploración

Benjamin Franklin dijo una vez, “Cuéntame y lo olvidaré, enséñame y tal vez lo recuerde, involúcrame y voy a aprender”.

Las experiencias donde los estudiantes pueden tocar, sentir y explorar son algunas de las más efectivas maneras de aprender. En Microsoft, crear experiencias de aprendizaje inclusivas e inmersivas que inspiren un aprendizaje de por vida, es algo central para nuestra misión.

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Para los estudiantes, estas experiencias estimulan el desarrollo de habilidades esenciales de vida como la comunicación, la colaboración, el pensamiento crítico y la creatividad. La meta es motivar a los estudiantes a que aprendan a través de hacer las cosas –resolver problemas, practicar, progresar y divertirse, con retroalimentación en tiempo real por parte de los educadores.

A continuación cuatro divertidas y sencillas maneras con las que pueden motivar a los estudiantes a aprender a través de hacer y explorar:

1. Conecten con educadores alrededor del mundo con oradores invitados y viajes de campo virtuales.

Mientras que las generaciones previas aprendieron sobre el mundo a través de libros, películas e intercambio de cartas, los estudiantes de hoy pueden viajar alrededor del mundo desde las aulas con los viajes de campo virtuales de Skype in the Classroom. En un abrir y cerrar de ojos, un aula en Washington puede tomar un viaje de campo virtual hasta un aula en la Ciudad de México y que los estudiantes puedan aprender de los demás, en tiempo real, sin importar el idioma o las diferencias culturales. “Skype te permite conectarte con el mundo. (Con Skype) es posible llevar a un experto a un aula del otro lado del mundo y que los niños hablen con él de manera directa”, explica Karen Stanler, Facilitadora de Integración Tecnológica en Sudáfrica.

Skype es una herramienta de comunicación y colaboración y no hay mejor manera de aprender de los expertos que conocerlos de frente, sin importar dónde vivan. Ya sea que enseñen química a sus estudiantes, ciencias de la computación o literatura, pueden darle vida a las lecciones al acceder a cientos de oradores invitados de Skype in the Classroom, como autores, oradores TED, biólogos, investigadores, desarrolladores y más.

“He utilizado Skype en mis lecciones por seis años. Ahora sabemos más sobre la vida en otros países, otros sistemas educativos, deportes, música, tradiciones y días festivos; y ayudamos a otros a conocer más sobre la cultura de nuestro pequeño país. En estas sesiones de Skype conocemos niños de la misma edad, que motivan a nuestros estudiantes a aprender inglés. Skype in the Classroom es una gran manera de encontrar socios y ayuda a mis pequeños estudiantes a abrir sus ojos a todo el mundo”. – Gyöngyi Tóthné Bán, Educador de Hungría.
2. Exploren nuevos mundos a través de la resolución colaborativa de problemas.

Minecraft es amado por niños de todo el mundo por una buena razón. Visiten un aula que utiliza Minecraft y tal vez se sorprendan de ver ese tipo de entusiasmo enfocado –estudiantes que están motivados por aprender, que se involucran, que son confiados, y que trabajan de manera colaborativa para resolver problemas. Seguro, se trata de un juego, pero no se equivoquen, Minecraft tiene el poder de transformar el aprendizaje a escala global.

Al crear un mundo virtual y luego explorar, los estudiantes pueden simular el mundo real. Los estudiantes más jóvenes aprenden de ciudadanía digital, empatía, habilidades sociales e incluso mejorar sus habilidades de escritura y lectura. Los estudiantes de más edad exploran cuestiones humanas más complicadas, a la vez que también aprenden habilidades básicas de ingeniería y programación. “Minecraft brinda la oportunidad de integrar elementos típicos de juego como puntajes más altos, clasificación, insignias, etc., dentro de mis lecciones. La motivación de los estudiantes es muy alta cuando usan la gamificación, y los estudiantes aprenden habilidades orientadas a problemas y desarrollan sus propias estrategias como equipo”, resalta Andre Spang educador en Alemania que utiliza Minecraft en su aula.

3. Den vida a las materias a través de experiencias de aplicación de socio de pluma a papel.

La pluma y el papel han sido herramientas críticas para enseñar y aprender desde los inicios de los sistemas formales de educación. Con la introducción de las computadoras en el aula, los profesores han luchado por tener un balance entre los planes de estudio y materiales digitales y análogos. La tinta digital es una gran manera de conseguir ese balance. Las tabletas como Surface con una pluma activa ofrecen a los educadores la libertad de enseñar como ellos quieran.

Nos hemos asociado con algunos de los mejores socios de aplicaciones educativas para poner a disposición en Windows, experiencias del tipo pluma a papel como FluidMath y StaffPad –que dan vida a materias como matemáticas y música en nuevas y efectivas maneras.

“Microsoft Surface permite a los estudiantes experimentar un mundo multi-dimensional de aprendizaje. No se necesitan cambiar salones. Y con OneNote, todo tipo de documentos son reunidos en un solo portafolio. Cada estudiante puede entrenar y mejorar sus competencias y habilidades de manera individual”. – Susanne Judenhan, Profesora y Educadora Experta de Alemania.
“Surface Pro 3 con Office 365, y en especial OneNote, soporta el aprendizaje al ofrecer una experiencia digital versátil en el marco de trabajo del plan de estudios. Surface soporta diferentes estilos de aprendizaje y la pluma digital ayuda a muchos estudiantes a expresarse de una manera (más) natural”. – Jenni Känsälä, Profesora y Educadora Experta de Finlandia.
4. Brinden retroalimentación en tiempo real desde cualquier lugar dentro o fuera del aula.

En OneNote Class Notebook, los estudiantes pueden solicitar ayuda y los profesores pueden apoyarlos –directo en el cuaderno privado del estudiante. El espacio de colaboración del cuaderno motiva a los estudiantes a trabajar en conjunto mientras ustedes los preparan en tiempo real. Los cuadernos son guardados de manera automática y pueden ser vistos desde cualquier dispositivo, en línea o desconectados.

“Siempre hemos sido una escuela Microsoft pero lo que ha llegado a cambiar todo es OneNote Class Notebook. Nuestros profesores en verdad lo han adoptado. Es muy emocionante ver como lo han adoptado como su plan de estudios digital”. – Marianthe Williams Directora de Tecnología del Distrito Escolar Regional River Dell, en Estados Unidos.

La tecnología, aplicada en nuevas maneras, puede cambiar el comportamiento y la motivación –y puede ayudar a los profesores a evaluar el aprendizaje y apoyar a sus estudiantes conforme aprenden a adaptarse y a generar resistencia a través de la exploración, la simulación y el juego. Y las experiencias táctiles son aún algunas de las maneras más efectivas de aprender.

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