Por Federico Rodríguez
Nada como las historias de éxito de los desarrolladores. Saber que la aplicación o el juego en el que tantas horas de codificación se pusieron rompe récords de descargas siempre es motivo de celebración.
Un ejemplo de esto es Judge Dredd vs. Zombies, que hace poco sobrepasó el millón y medio de descargas en la Tienda Windows Phone. James Valls, Productor en jefe en Rebellion charló con nosotros sobre las estrategias que utilizó para conseguir ese gran desempeño. Y es que han superado los 3.5 millones de descargas en sus tres juegos: Judge Dredd vs. Zombies, Zombie HQ y Guns 4 Hire.
Aquí les comparto algunas de sus respuestas.
Cuéntanos de la mecánica de juego que empleas
“La experiencia de juego necesita ser diferente cada vez para que atraiga a los jugadores a repetir”.
Queríamos que nuestro primer juego móvil se basara en una de nuestras propias IP; ya que hemos sido dueños del famoso cómic británico 2000AD por más de una década y hemos hecho juegos de Judge Dredd antes, hacer un juego basado en él era una opción obvia para nosotros.
Desde una perspectiva de mercadotecnia, con el lanzamiento de las películas de Dredd 3D, había una oportunidad de lanzar nuestro nuevo juego al mismo tiempo e inducir a más usuarios al universo de 2000AD.
Judge Dredd vs. Zombies ofrece a los jugadores la oportunidad de pelear cuatro mortales arquetipos zombies en treinta niveles de juego a través de tres episodios. La experiencia de juego necesita ser diferente cada vez para que atraiga a los jugadores a repetir. Es importante que nuestra experiencia de juego satisfaga a los jugadores porque mantener a los jugadores motivados es la parte más importante de nuestro modelo de negocios; permitir a los jugadores elegir siete mejoras especiales les da una ventaja contra el ‘enemigo no-muerto’; y a la vez, mejora su experiencia de juego.
¿Cuál es tu plataforma preferida?
“Guns 4 Hire se desempeña de manera favorable en Windows, comparado con otras plataformas”.
Asura, nuestro motor propietario de desarrollo, soporta casi cualquier plataforma, como Windows Phone, Windows RT/8, Android, y también iOS. Hemos desarrollado Asura casi el mismo tiempo que hemos desarrollado juegos, por lo que con cada juego, somos capaces de mejorarlo. Este año, utilizaremos Asura para darle poder a nuestro título principal, Sniper Elite 3, que será lanzado en cinco plataformas, entre las que están Windows y la nueva Xbox One.
Somos desarrolladores de PC de nacimiento, así que desarrollar para Windows es como nuestra segunda naturaleza, y ya que Asura soporta Direct X9 y Direct X11, fue bastante sencillo ponerlo a correr en dispositivos Windows Phone. Desarrollar para las plataformas Windows también nos permite llegar a gente que utiliza desktops y laptops Windows 8, que es una audiencia considerable. Nos encanta que Microsoft trabaje para cerrar la división entre móvil y escritorio. Cuando podamos remover esa barrera, podremos incentiva a la gente a engancharse con juegos, pues comenzarán a entender que pueden comenzar en un dispositivo y continuar en donde se quedaron en casa, en otro dispositivo, en lugar de jugar apresurados mientras viajan.
Nuestro CEO Jason Kingsley dijo hace unas semanas, “Pueden ver una reacción positiva a nuestros diferentes juegos en Windows. Por ejemplo, Guns 4 Hire se desempeña de manera favorable en Windows, comparado con otras plataformas. Cada plataforma ofrece diferentes ventajas, y una de las mejores cosas sobre los juegos en Windows Phone es que también están disponibles en Windows 8. Guns 4 Hire tiene en la actualidad más jugadores y mejores ganancias promedio por jugador que en otros sistemas operativos móviles…
Si quieren leer la entrevista completa, entren a: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2014/02/24/independent-uk-based-developer-surpasses-3-5-million-downloads-on-windows-devices-in-less-than-one-year.aspx