Siempre he escuchado que cierta marca o plataforma de dispositivos es mejor para diseño gráfico o que los verdaderamente creativos usan una marca en lugar de otra o determinada paquetería.
Esto me trae a la mente la historia de Luis Felipe Canales, ingeniero (que no diseñador) que ganó el concurso de diseño para el cartel de la Feria Nacional de Zacatecas 2015, en México. Compitió contra profesionales que trabajan en reconocidos despachos de publicidad y diseño. Además de su talento, su historia destaca porque él utilizó una libreta para hacer trazos y Paint para convertirlos en digital. Sí, ‘Paint’ esa herramienta conocida pero olvidada dentro de Windows. ¿Una herramienta avanzada? No. Lo importante es el talento y la tecnología sólo debe facilitar la creación de una idea ganadora. Aquí su trabajo.
Esto me lleva a otras reflexiones breves.
Los diseñadores no requieren una marca de computadora en particular. El decir que una marca es mejor para diseñar no tiene sentido ya que la gran mayoría del software de diseño está disponible para las dos principales plataformas (Windows y Mac). De hecho, Windows tiene una mayor variedad de dispositivos con mejor desempeño y a menor precio. El trabajo de un buen diseñador no mejora con relación a la plataforma de cómputo que use y si alguien lo dice, duden de su talento.
Los diseñadores no deben usar un software en particular. Aunque hay estándares muy arraigados en el mercado, Photoshop no es la única opción, no sólo se trata de Photoshop o Illustrator. Corel, ArtRage, Pixelmator o Gimp pueden ser grandes herramientas para el que tiene talento o lo quiere desarrollar. En el mundo del freelance, en el que no tienes al cliente detrás, puedes utilizar la solución que más te acomode, siempre y cuando el resultado deje satisfecho al solicitante.
El mito de la Mac para diseño
Acá me disfrazo de historiador tecnológico y les comentaré una de las teorías con las que más coincido sobre porque las Mac se establecieron como estándar para diseño.
En los 90 Sony tenía unos excelente monitores CRT de alto desempeño que entregaban gran fidelidad entre lo que se veía en pantalla y una prueba de color o un documento impreso. Estos monitores eran compatible con Mac y Apple los ofrecía como opción conveniente. Entonces por esa razón los equipos profesionales de diseño preferían la plataforma que incluía aquellos monitores. Cabe señalar que entonces los CPU ‘PowerPC’ (de IBM) de las Mac no podían competir con lo que ofrecían Intel y AMD.
Nunca fue un tema de desempeño y oferta de software. Se comenzó a hacer costumbre y estándar. La idea de Mac para diseñar se quedó. Después la proliferación de las portátiles, los equipos all-in-one y los monitores LCD hicieron que esta diferencia se perdiera, pero se quedara la percepción. Por ejemplo, BenQ, NEC o HP (estos últimos utilizados por estudios como Dreamworks) tienen un desempeño de grado profesional sobresaliente.
La plataforma Windows es garantía de desempeño, variedad y costo accesible. Pero aún la mejor PC con Windows 10 (con todas las bondades que hemos reseñado en las últimas semanas), el mejor monitor y la silla más acojinada no harán que por arte de magia alguien sea un buen diseñador. Lo importante es la persona y en Microsoft lo sabemos y por eso nos enfocamos en crear productos para experiencias de cómputo más personales para que la gente pueda desplegar su potencial, aún con una herramienta como Paint.
88 END.- Por cierto, escribo esto desde una Windows PC conectada a un BenQ RL2755HM Console Gaming Monitor. Mis ojos descansan, se ve increíble y puedo aprovechar la característica de jugar Xbox One desde mi Windows 10.
–Carlos H. Mendoza, Editor, Microsoft News Center Latinoamérica