La guía de un gamer para pavimentar el camino de una carrera profesional


Este ingeniero de Forza les muestra el camino.

¿Cuántos kilómetros hay de Rio de Janeiro hasta Redmond? Más de 11 mil. Pero para un candidato latinoamericano, el sitio web Microsoft Careers minimizó esa distancia. Como resultado, el camino hacia un trabajo excitante estuvo a un clic de distancia.

Cuando él era un niño en Brasil, el ingeniero en software Gustavo Nunes de Turn 10 Studios se emocionó con las series de Age of Empires de Microsoft. Despertó su ambición por llegar a un trabajo en la industria de los videojuegos. Pero las oportunidades en Brasil eran mínimas. Desde entonces, su búsqueda de una carrera en los videojuegos llevó a Gustavo a Forza Horizon 2 con la velocidad de un McLaren. Le tomó años de preparativos de logística de inmigración, calmar los nervios matemáticos, y perseverancia para llegar a Microsoft. Aquí les mostramos cómo lo hizo.

Paso 1: Elaboración del plan maestro

Al planear su educación, Gustavo quería sentar bases para una carrera en videojuegos. Estaba muy lejos del epicentro de la industria basada en los Estados Unidos. Desde una perspectiva económica, asistir a un colegio en el extranjero no era opción. Otro reto clave: Necesitaba experiencia relevante para armar un currículum, pero no había compañías en Brasil en la cual pudiera conseguir un internado en la industria de videojuegos AAA (Triple-A).

Gustavo decidió comenzar por estudiar ingeniería en computación, con las esperanzas de asegurar un posgrado y una beca en el campo STEM, para por último obtener una visa y una posición de trabajo en un estudio de videojuegos en los Estados Unidos. Este parecía ser el boleto. Para su licenciatura y maestría estudió en la Pontificia Universidad Católica de Rio de Janeiro (PUC), la cual le ofreció una buena preparación en ciencias de la computación e ingeniería.

A pesar de que estaba muy lejos de la industria, Gustavo quería ganar toda la experiencia posible en las áreas relevantes de estudio. Para su maestría, escogió gráficas computacionales como el área de investigación que construiría su experiencia. Y puso el listón muy alto: Mientras realizaba su maestría, investigó, escribió y presentó diversos papeles académicos sobre hardware de mosaico. Por años, Gustavo se enfocó en ejecutar su singular visión de tener un postgrado.

Paso 2: El momento crucial

A pesar de que iba tras su meta, Gustavo continuaba con la sensación de estar lejos. El destino intervino cuando habló con un profesor acerca de sus planes de carrera. Resultó ser que el profesor tenía un amigo que trabajaba en Windows en Microsoft, Alexandre Ferreira, quien también provenía de Rio de Janeiro y fue alumno de la PUC. Alexandre animó a Gustavo a que reconsiderara su tan esperado periodo en la academia, y le dijo que las compañías tecnológicas sí reclutaban a candidatos internacionales, incluso jóvenes profesionales que apenas empiezan sus carreas.

A pesar de los ánimos, Gustavo era escéptico acerca del proceso de aplicación en línea: ¿Mandar un currículum al sitio web Microsoft Careers en verdad le conseguiría una entrevista? En una palabra: Sí.

“No sabía si en verdad iban a revisar los currículos que se mandan a través de le página. Y yo solo era un recién graduado del programa de maestría”, Gustavo dice. “Creí que uno debía tener años de experiencia: No sabía que las compañías como Microsoft contratarían talento recién salido de la universidad”. Él mandó un currículo, la primera vez que lo hacía para cualquier compañía, y no esperaba respuesta. “Pero un reclutador me contactó para agendar una video llamada muy rápido, en solo unas pocas semanas. Poco después me contactó para decirme, “Queremos hacerte un entrevista aquí en Redmond”.

Los reclutadores ofrecieron a Gustavo entrevistas para trabajar en Microsoft Office. Emocionado por la posibilidad de trabajar en un producto de clase mundial, Gustavo voló a Redmond. Después de un día completo de entrevistas en el campus, Gustavo regresó a Brasil esperanzado. Después de un tiempo, recibió una oferta para unirse al equipo de ingeniería de Office en Redmond.

Paso 3: Un camino con un propósito

Gustavo llegó a Microsoft y ayudó en la preparación de Office 2013. Amó la experiencia y fue emocionante construirlo. Después del lanzamiento, se sintió listo para buscar una posición interna en un puesto relacionado con videojuegos. Aplicó para una solicitud de trabajo en Turn 10 Studios, donde trabajaría en la franquicia de Forza. Obtuvo un trabajo como ingeniero en el equipo Tools, el cual crea herramientas para ayudar a los artistas y gente de pruebas con tareas diarias de trabajo. El año pasado, Gustavo participó en el lanzamiento de Forza Motosport 5 y Xbox One.

El 30 de septiembre, Forza Horizon 2 fue lanzado, y Gustavo dice que fue increíble ser parte de ello. “El equipo Tools trata sobre la productividad y cómo ustedes pueden dar poder a otros en el estudio” dice Gustavo. “Había una genial colaboración entre los desarrolladores, gente de pruebas y artistas al momento que nosotros aparecíamos con herramientas para poder ayudarles”. Ser parte del equipo fue un bombeo de adrenalina. “Cuando Forza Horizon 2 llegó, fue increíble ver todo el esfuerzo que se juntó a lo largo de muchas disciplinas y cómo fue que todos contribuyeron en esta experiencia de mundo abierto”.

Durante sus años de estudio, Gustavo obtuvo un profundo conocimiento en su investigación. La última entrega en las series de libros GPU Pro, se incluye un capítulo donde él fue co-autor. Aun así, Gustavo supo que disfrutaría una oportunidad para aplicar sus profundos conocimientos, y al mismo tiempo, aprender y desarrollar amplias habilidades en las disciplinas gráficas.

La semana pasada, Gustavo recibió esa oportunidad: una nueva posición en el equipo de Engine. Los desarrolladores del equipo sabían que Gustavo tenía conocimiento en gráficos, y quisieron darle la oportunidad de aplicarlo. En su nuevo papel como ingeniero gráfico, Gustavo dice, “Soy una de las personas responsables de los pixeles que aparecen en la pantalla. Cuando la gente dice, ¡Este juego se ve muy real! Eso es parte del trabajo de un ingeniero gráfico”.

Paso 4: ¿Cómo desatar sus poderes?

Así como Gustavo fue afortunado por conocer lo que Microsoft busca en los candidatos, él es generoso al momento de brindar consejos a otros jóvenes que persiguen sus propias aspiraciones.

  • Superar la fobia a las matemáticas: “Yo odiaba las matemáticas cuando estaba en la escuela”, Gustavo dice. “Los juegos, y en especial las gráficas en computadora, son campos que están llenos de matemáticas”. En retrospectiva, él dice que su “disgusto” por las matemáticas enmascaraba una falta de compresión, y se dio cuenta que necesitaba ponerla a trabajar. «Di un salto de fe” él dice, y empezó a poner horas y horas de esfuerzo diario. Tomó clases que alguna vez lo intimidaban, tales como álgebra lineal. Estudió como loco, obtuvo la máxima calificación en el curso, y se convirtió en asistente de maestro.

  • Aprovechen el sistema de reclutamiento internacional y desarrollo de carreras: Ahora que Gustavo ha visto cómo el sistema Microsoft Careers en verdad funciona, está ansioso porque otros candidatos internacionales lo usen. Él señala: En Microsoft Careers, él dice, “Ustedes pueden ver de manera sencilla cómo es el reclutamiento para Latinoamérica. Los Estudiantes pueden mandar un email al reclutador, ¡Es una persona real! Ustedes podrían escribir y preguntarle ¿Cuándo vienes a Brasil?” De manera similar, un estudiante podría contactar a un reclutador con un email acerca de su interés en la compañía, junto con su próxima fecha de graduación.

  • Sueñen en grande: “Las personas en verdad tienen que esforzarse en alcanzar sus sueños”, Gustavo dice. No es poco común para sus amigos y familia en Brasil, sorprenderse por lo inteligente que es, pero Gustavo dice que en realidad, el éxito se trata de perseverancia. “No soy más listo que otros”, él dice. “Soy un tipo normal que trabajó duro”.

Como Gustavo lo ve, alcanzar su meta, un trabajo en crear videojuegos, de ninguna manera es inevitable. El camino para producir pixeles perfectos fue pavimentado con equidad. Sin importar cuál sea su aspiración, Gustavo dice que tienen que hacer el trabajo por aprender. “Creo que con esfuerzo, ustedes pueden llegar a donde sea”, él dice. “Ya sea ciencias de la computación, ingeniería, o cumplir el sueño de ser un actor de Hollywood, creo que con esfuerzo, ustedes pueden llegar a donde sea. Yo soy la prueba viviente”.

Pueden encontrar oportunidades para crear el futuro del videojuego en el sitio de Microsoft Careers.

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