Phil Spencer de Xbox anuncia herramientas para que los desarrolladores lleven sus juegos a miles de millones de personas

Por: Will Tuttle, Editor en Jefe de Xbox Wire

 

 

Durante la Game Developers Conference, realizada en San Francisco, Phil Spencer, Jefe de Xbox en Microsoft compartió el siguiente paso en los planes de la empresa para una visión unificada para los juegos a través de los dispositivos Windows 10. Y, todo tiene que ver con los desarrolladores. Aquí en Microsoft, compartimos el compromiso de asegurar que las experiencias entre todos los dispositivos sean mejores que nunca. Este comienza con hacer el proceso de desarrollo más sencillo al brindar las herramientas y el soporte que nuestros desarrolladores han solicitado para llegar a miles de millones de dispositivos alrededor del mundo.

Conforme avanzamos en la jornada hacia el lanzamiento de Windows 10, seguimos con el trabajo de la mano con nuestros desarrolladores para asegurar que juntos traemos las mejores experiencias de juego posibles a los gamers. Demos un vistazo a algunos detalles compartidos con los desarrolladores de juegos en GDC:

  • SDK de Xbox Live disponible para Windows 10: En enero de 2015, anunciamos nuestro compromiso de llevar Xbox Live a Windows y en esta ocasión anunciamos que el SDK de Xbox Live para Windows 10 está en la actualidad en manos de los socios administrados para crear nuevos juegos. Pronto estará en manos de un conjunto de desarrolladores más amplio. Este SDK brindará acceso a una amplia mayoría de servicios de Xbox Live que están disponibles en la actualidad en Xbox One, bajo un conjunto compartido de API, integrado con la Tienda Windows. También estamos comprometidos en que Xbox Live esté accesible a todos los desarrolladores de juegos, sin importar su tamaño, que es la razón por la que hemos presentado una nueva clasificación de Xbox Live que está diseñada para permitir a cualquier desarrollador involucrarse con la comunidad de Xbox Live.
  • Plataforma de Aplicación Universal de Windows: Windows 10 conjunta un sistema operativo central, una plataforma de aplicación, una red social de juego, una tienda, y una ruta de ingestión a través de todas las PC y Tabletas Windows, Teléfonos Windows Phone y consolas Xbox One – que son más de mil quinientos millones de personas. Con la Plataforma de Aplicación Universal, cualquier desarrollador puede crear un solo proyecto para llegar a múltiples dispositivos. Será más sencillo de lo que antes era llevar contenido a PC, tabletas, teléfonos, consolas Xbox, y futuros dispositivos Windows 10 como Microsoft HoloLens. Los desarrolladores podrán hacer esto y más cuando Windows 10 esté disponible este año.
  • Tienda Windows: Con la Tienda Windows, Microsoft está comprometido en brindar los mejores escenarios de su tipo para los gamers y los desarrolladores de juegos. Para los desarrolladores, la promesa de una tienda a través de los dispositivos significa que ahora tendrán la posibilidad y flexibilidad de entregar contenido en PC, consola, tabletas y teléfonos, de manera sencilla y rápida. De manera similar, al permitir nuevas experiencias como compras-cruzadas, los desarrolladores ahora tienen una mayor flexibilidad dentro de las características que entregan a los gamers a través de los dispositivos Windows.
  • Universal Development Center (Centro Universal de Desarrollo): Este centro es el portal para que el desarrollador construya y entregue juegos a la Tienda Windows. Brinda un envío rápido y ligero de juegos y capacidades actualizadas que están dentro del control directo del desarrollador, así como acceso a métricas clave para entender el desempeño de su juego. Mejoras en la plataforma, herramientas y servicios de Xbox Live, mientras se reduce la carga de publicación, ayudará a generar un contenido de juego más cautivador y a una comunidad de juego más rica e involucrada.
  • DirectX 12: DirectX 12 permite a los desarrolladores de PC tener un nuevo nivel de poder y control y es una sola API a la que los desarrolladores pueden acceder a través de los dispositivos Windows. Como se muestra en Fable Legends que corre en Unreal Engine 4, ha habido un incremento del 20% en el desempeño. Y como se anunció en GDC, Epic trabaja en Unreal Tournament con Unreal Engine 4 corriendo en DirectX 12, lo que coloca un nuevo estándar en fidelidad visual en juegos para PC.
  • Accesorios: Todos los accesorios inalámbricos de juego de Xbox serán diseñados para y soportados tanto en consolas Xbox One y PC Windows 10 pronto. Más adelante en el año, entregaremos un Adaptador Inalámbrico que les permitirá utilizar sus controles actuales de Xbox y futuros dispositivos de manera inalámbrica en sus PC.

Elite: Dangerous viene para Xbox One

Tenemos una larga relación de publicación con Frontier Developments, por lo que estamos emocionados por anunciar que su épica aventura espacial, Elite: Dangerous llegará en los próximos meses a Xbox One. Desarrollado por David Braben, afamado diseñador y CEO de Frontier, Elite: Dangerous combina elementos de aventura espacial, cambio de recursos, y simulación de combate para crear una experiencia totalmente nueva que es casi de manera literal, fuera de este mundo.

El programa ID@Xbox llega a Windows 10

Ha sido un año increíble desde que mostramos el primer pre-lanzamiento de juegos de ID@Xbox el año pasado en GDC. Muchos juegos de ID@Xbox ya se han distribuido, cientos están en desarrollo y más de mil estudios independientes tienen en sus manos kits de desarrollo de Xbox One. En esta ocasión, revelamos que ID@Xbox se expandirá para ayudar a que los desarrolladores tengan éxito al llegar a gamers en Xbox One y Windows 10.

Game Developers Conference - Xbox

Gigantic llega a Windows 10 y Xbox One

Estamos comprometidos en llevar los mejores juegos a Windows y Xbox lo que incluye nueva IP y promesas continuas de parte de los estudios favoritos de los gamers. En esta ocasión anunciamos una asociación con Motiga para llevar Gigantic, su primer juego, a Windows 10 y Xbox One. Gigantic es un juego de batalla en arena cinco contra cinco en tercera persona con un estilo artístico de hermosa fantasía donde ustedes eligen entren un conjunto de héroes con poderes distintivos y estilos de juego y se abren camino a través de diferentes áreas para derrotar a su Guardián rival – que también se protege a sí mismo. Gigantic está optimizado tanto para teclado y mouse, y control. A través del poder de Xbox Live, habilitaremos un juego entre dispositivos, y permitiremos a los gamers elegir con quién desean jugar.

Microsoft HoloLens

Como se anunció el 21 de enero de este año, Microsoft HoloLens es la primera computadora holográfica sin cables que corre Windows 10. Los desarrolladores en el ecosistema Windows podrán crear juegos para llegar a las masas a través de un sistema donde pueden diseñar la distribución de su juego incluso para dispositivos futuros – dispositivos como Microsoft HoloLens. La reacción a Microsoft HoloLens ha sido increíble. Aunque habrá muchos usos e industrias que aprovecharán Microsoft HoloLens y todo lo que tiene por ofrecer el cómputo holográfico, los juegos son una gran oportunidad. Para todos los desarrolladores de juegos, los invitamos a unirse a Windows Insider Program para obtener, cuando esté disponible, la API holográfica, y estén atentos a Build 2015 donde mostraremos más detalles.

Este es solo un primer vistazo a algunas de las emocionantes actualizaciones por venir que harán del juego algo mejor en Windows 10 y Xbox. Vamos a continuar recopilando los comentarios de la comunidad de desarrollo de juegos en nuestros planes para asegurar que los juegos y el contenido en Windows 10 y Xbox son lo mejor posible para los gamers y los desarrolladores.

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