Presentamos a los ganadores de los “Skype Awards” de Imagine Cup 2014


El lema de Imagine Cup es: “Suéñalo. Constrúyelo. Vívelo”

En los últimos 12 años, Imagine Cup, la principal competencia tecnológica para estudiantes, un programa de YouthSpark de Microsoft ha cultivado un espíritu emprendedor y de innovación. A la fecha, alrededor de 1.75 millones de estudiantes de más de 190 países han participado.

Este año, Microsoft introdujo Skype Award como parte de Imagine Cup en las tres categorías de la competencia, Impacto Social; Innovación y Colaboración; y Aprendizaje y Educación. Skype Award fue diseñado para inspirar nuevos escenarios donde individuos y comunidades pueden hacer cosas con ayuda de Skype que tendrán un significado y un duradero impacto social. Nuestros equipos ganadores de Australia, Sudáfrica y Nepal, demostraron que esto puede lograrse de manera fácil, con diseños de aplicaciones para detección de anemia basados en Skype, desarrollo de juegos en Skype a través de una mentalidad de desarrollo basada en la nube, y ayudar a granjeros a resolver retos de agricultura en todo el mundo.

El primer premio en la categoría de Impacto Social es para el equipo Eyenaemia, la cual es una aplicación que convierte a cualquier cámara de teléfono en una herramienta para detectar anemia. Su concepto ganador integra Eyenaemia con la función de video llamadas de Skype, así, el video aún puede usarse para estimar el nivel de hemoglobina del consumidor.

Impacto Social: Equipo Eyenaemia, Australia


Eyenaemia es finalista mundial en el programa Imagine Cup y volará a Seattle este julio para competir. Jarrel Seah, miembro del equipo nos comentó: “Este será nuestro primer viaje juntos como equipo a Estados Unidos. Queremos conocer otros finalistas para compartir ideas, y tenemos la esperanza de poder conocer a Bill Gates”.

¡Les deseamos mucha suerte!

El premio a la categoría de Innovación y Colaboración es para el equipo Super Dragons. Ellos diseñaron una metodología basada en la nube para desarrollar software de juegos, y usaron Skype como laboratorio virtual de pruebas y abarcaron 1,500km.

Innovación y Colaboración: Equipo Super Sea Dragons, Sudáfrica


Los Super Sea Dragons son los creadores de Orbit. Después de que un miembro del equipo tuvo que mudarse del país por su empleo, cambiaron el proceso para el desarrollo del juego hacia una mentalidad basada en la nube, además, Skype no sólo fue usado para comunicación y desarrollo, sino también para pruebas de usuario.

Eleanor Harding, miembro del equipo compartió: “El internet es nuestro hogar y patio de juegos, Skype nuestro habilitador. Es un honor y privilegio ser reconocidos por nuestras ideas”.

El equipo ganador de la categoría Aprendizaje y Educación es Code Buzzers. Ellos propusieron construir una red con Skype para que los granjeros puedan compartir y aprender las mejores prácticas, y ayudarles a resolver problemas de agricultura en todo el mundo. Las implicaciones para un programa como este serían difíciles de alcanzar, así como las naciones en desarrollo y economías de gran escala podrían usar tecnología para comunicarse vía video y compartir innovaciones y avances que sostengan mercados saludables y pequeñas villas de cultivo.

Aprendizaje & Educación: Equipo Code Buzzers, Nepal


Sunil Manandhar, miembro del equipo dijo: “Toda la competencia se convirtió en una perfecta plataforma para que podamos dar nuestro mejor esfuerzo en lo que sabemos”.

Felicitamos a todos los ganadores de Skype Awards, su trabajo demuestra que no basta estar conectados con la gente que conocen y aman cuando se encuentran lejos, se trata de usar Skype para tener un impacto en lo que hacemos para crear y colaborar con individuos y comunidades que tienen un impacto social duradero.

Encuentren más información acerca de Imagine Cup, y visiten Skype en el Salón de Clases para saber más acerca de cómo la gente usa Skype para inspiradoras experiencias de aprendizaje.

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