Microsoftin salainen ainesosa pelikehittäjille

 |   Jaakko Koivisto

Mobiilipelit ja -pelaaminen ovat vahvassa nousussa. Tivissä helmikuussa Deloitte ennustaa alan tämän vuoden liikevaihdoksi noin 31 miljardia euroa, joka on kasvua viime vuodesta yli 20 prosenttia.

160330_MS_daryl_appstore_exlusive_forDesigners-2

Suomalaista luovuutta Microsoftin kanssa. Pelitalo Next Gamesin uutuuspeli The Walking Dead: No Man’s Land hyödyntää täysimittaisesti Microsoft Azurea.

 

Toimiakseen täydellisesti heti alussa mobiilipelit vaativat taustalleen sataprosenttisesti toimivaa teknologiaa. Teknologian pitää pystyä tukemaan jopa miljoonia yhtäaikaisia pelaajia. Samalla sen kuitenkin pitää mahdollistaa nopea ja ketterä pelikehitys ja -päivitykset, ja olla tämän lisäksi niin ylläpitovapaata kuin mahdollista, jotta pelifirma voi keskittyä pelin tekemiseen ja kehittämiseen.

Microsoft Azure on pelikehityksen teknologian yksi parhaiten pidetyistä salaisuuksista. Pilvipohjainen teknologia on useilla toimialoilla nykypäivää, ja se vastaa myös kaikkiin mobiilipelien kehittämisen vaatimuksiin niin toiminnallisuuden, mobiliteetin, skaalautuvuuden kuin suorituskyvynkin osalta. Avoimena alustana Azure mahdollistaa pelikehityksen millä tahansa teknologialla ja kaikille päätelaitteille.

Suomalaisen Next Games -pelitalon The Walking Dead: No Man’s Land -peli hyödyntää täysimittaisesti Microsoft Azurea. Lokakuussa esitelty peli keräsi jo avausviikonloppunaan yli miljoona latausta ja 31 miljoonaa peliminuuttia. Tällaisissa luvuissa liikuttaessa on tärkeää, että kyydissä on teknologia-alusta ja -kumppani, joka hallitsee globaalin luokan skaalautuvuuden.

Kuten Next Gamesin teknologiajohtaja Kalle Hiitola toteaa Mikrobitin printtilehdessä 2/2016: ”…[k]un ei tarvinnut alussa keskittyä tekniikan kehittämiseen, niin voitiin keskittyä olennaiseen eli pelintekemiseen.”

The Walking Dead: No Man’s Landin taustateknologia kehitettiin Next Gamesin ja Microsoftin yhteistyönä. Microsoft toi niin paikallisen kuin globaalin asiantuntemuksensa Next Gamesin käyttöön.

Suomen Microsoftin Juhani Vuorio totesi (niin ikään Mikrobitin printtilehdessä 2/2016), että ”[y]hteistyö on hyödyttänyt meitäkin. Walking Deadin kehittäminen on vienyt myös Azuren kehittämistä eteenpäin.”

Maailmalla on myös monia muita Microsoft Azuren päällä toimivia menestyspelejä. Toinen eurooppalainen esimerkki on espanjalainen peliyhtiö Game Troopers, jonka kaikki pelit hyödyntävät Azurea.

”Olemme alusta lähtien käyttäneet Azuren palveluita. Sen päällä pyörii kaikki. Näin voimme tuoda palvelimillemme mitä vaan teknologiaa ja hyödyntää sitä ongelmitta. Kaikki skaalautuu ja kaikki saadaan yhteen kojelautanäkymään, joka lyhentää kehittämisaikaa. Ja kaikki skaalautuu tarpeidemme mukaan”, sanoo Game Troopersin liiketoiminnasta vastaava johtaja Alex Rodriguez.

Microsoftille Azuren tuominen pelinkehittäjien käyttöön on osa tavoitetta auttaa ihmisiä saavuttamaan enemmän innovatiivisilla teknologioilla.

”Azure on pelikehittäjien salainen ainesosa: se tuo heille hyperskaalautuvan pilvialustan, joka toimii Microsoftin, mutta myös muiden teknologioiden kanssa. Pelikehittäjät arvostavat mahdollisuutta käyttää lempityökalujaan ja -ohjelmointikieliään. Azure on kiinnostava erityisesti niille pelitaloille, jotka ovat halukkaita hyötymään nopean skaalautumisen mahdollisuuksista ja koneoppimisen hyödyntämisestä pelaajien käyttäytymisen ennustamisessa”, sanoo Microsoftin avoimen lähdekoodin ratkaisuiden myynnistä ja markkinoinnista vastaava johtaja Mark Hill.

Lisää Microsoft Azurea hyödyntävistä peleistä luettavissa englanninkielisessä blogipostauksessa.

Tags: , , , ,