Microsoft TechDays Jour 3 – Microsoft met en scène « la vie au futur »

Issy-les-Moulineaux, le 10 février 2011 – A l’occasion des Techdays 2011, Microsoft propose à ses visiteurs de partir à la découverte de « la vie au futur ». Le jour 3 des Techdays se place en effet résolument sous le signe des tendances numériques qui seront au cœur de notre quotidien à l’horizon 2015-2020. Au programme : tour d’horizon des objets intelligents, interfaces naturelles, réalité augmentée et également panorama des prototypes et technologies disponibles dès aujourd’hui à la maison, à l’école ou au travail.

Quand le corps tout entier devient ordinateur

Avec le divertissement numérique nouvelle génération Kinect, qui a été un véritable succès à Noël, avec plus de 8 millions d’unités vendues dans le monde, Microsoft propose depuis quelques mois une expérience inédite à ses utilisateurs, permettant au corps d’interagir avec la machine. Aujourd’hui ces technologies vont connaître de nouveaux développements, avec des applications dans de nombreux domaines de notre vie quotidienne.

« L’informatique de demain sera une informatique intuitive, grâce notamment aux nouvelles interfaces naturelles.» explique Bernard Ourghanlian. « L’ordinateur se met toujours plus à notre service. Il interprète nos comportements, il anticipe, il agit en notre nom.» souligne-t-il. « Avec le développement de capteurs évolués, nos bras, nos mains, nos jambes, notre corps tout entier devient lui-même l’ordinateur  » explique Bernard Ourghanlian.

 

  • Microsoft Research a ainsi développé une expérience étonnante, baptisée « Skinput ». Grâce à elle, notre corps, équipé d’un capteur, se transformera bientôt en une véritable « télécommande numérique ». Nous serons ainsi en mesure d’interagir directement avec la machine à partir de notre corps. L’ordinateur prend en compte l’ensemble des transmissions physiques générées par des tapotements sur la peau. Si on y ajoute un mini-projecteur, nous serons même capables d’afficher des interfaces sur notre corps et de l’utiliser comme un menu de commandes.

 

Quand l’espace tout entier devient ordinateur

 

  • « Light Space », autre projet révolutionnaire de Microsoft Research en matière d’interface naturelle et d’interaction homme-machine, s’appuie sur les dernières recherches en matière de réalité augmentée. Cette technologie transforme n’importe quelle surface d’une pièce (mur, table, etc.) en un support numérique, grâce à un ensemble de capteurs et projecteurs. Imaginez que vous puissiez projeter vos photos numériques (mais aussi n’importe quel autre document) sur la table du salon, puis prendre l’une de ces photos dans votre main et d’un simple geste la déposer sur le mur, en format grand écran. Voilà la promesse de cette technologie embryonnaire, inventée par les équipes de R&D de Microsoft.

 

Quand interfaces naturelles et réalité augmentée réinventent nos divertissements

Plein feu sur le divertissement boosté par les technologies du futur. Usages ludiques, insolites et inédits avec Emulator et R.O.G.E.R, deux créations concrètes développées par des sociétés partenaires, sur la base de technologies Microsoft.

 

  • Emulator : sons et lumières garantis pour cette table de mixage nouvelle génération inventée par la société canadienne Smithson Martin, sur la base de technologie Windows 7. Elle réunit sur une interface naturelle les fonctions devenues clés pour les DJs professionnels, comme le mix, les effets, le sampling et potentiellement le VJing. Unique en son genre, elle se présente comme une dalle tactile transparente qui permet aux spectateurs et au DJ de partager une expérience jusque-là impossible. Le futur du DJing est une réalité !
  • R.O.G.E.R : avec Kinect, le jeu peut devenir « sérieux » et se mettre au service de notre santé. La Start-up belge « Fishing Cactus » a développé sur la base de la Xbox 360 et de Kinect, des applications à finalité thérapeutique, en particulier en matière d’aide au diagnostic et de rééducation neuronale. Le projet de jeu R.O.G.E.R met les patients en situation en leur proposant de préparer leurs bagages pour une destination spécifique (soleil, montagne, etc.). Les thérapeutes étudient leurs mouvements et actions dans l’environnement, afin de déterminer les problèmes éventuels, tels que logique, rationalité, reconnaissance de l’espace…

 

La vie au futur : la maison connectée

A la maison, place aux objets intelligents. Aspirateur, réfrigérateur, télévision … nombreux sont les appareils du quotidien à être équipés de la technologie Windows Embedded, qui les rend pilotables à distance et programmables.

  • Techno & écolo avec la technologie « Home Energy Gateway » développée par Freescale et Microsoft permet de gérer à distance depuis le PC, nos lave-vaisselle, lave-linge, éclairages et robots-aspirateurs, tout en optimisant la consommation d’énergie.
  • Halte aux tâches ménagères fastidieuses grâce à l’aspirateur « Navibot » de Samsung, qui, équipé d’une caméra intégrée, crée une carte des pièces de la maison et calcule sa position automatiquement. En appuyant sur une simple touche, il démarre le nettoyage des pièces et revient à sa station de chargement une fois le cycle terminé. Grâce au mode « départ différé » ou au pilotage depuis la « Home Energy Gateway » il n’est même plus nécessaire d’être présent dans la maison pour que le nettoyage s’effectue.
  • C’est dans la boîte ! avec la « Set Top Box » de Reycom qui, selon un scénario multimédia, permet de stocker musiques, photos et vidéos et de se connecter au serveur de la maison. Cette « box » intelligente propose la TV en HD et un accès Internet en parallèle, permettant d’accéder à des contenus vidéo « on demand », jeux, films, photos, musique.
  • Douces seront nos nuits grâce au réveil Night Cove de Zyken, système d’accompagnement et d’amélioration du sommeil issu de la recherche médicale et scientifique. NightCove déploie une palette de lumières et de sons destinés à améliorer la qualité du sommeil. Il est programmable en wifi depuis un Windows Phone 7.

 

 

La vie au futur : comment l’école peut tirer parti des nouvelles technologies et de l’Internet

Les nouvelles technologies ouvrent le champ des possibles en matière éducative laissant imaginer des pratiques pédagogiques innovantes fondées sur l’interaction enseignants-élèves, et ce, dès la maternelle.

 

L’école innovante, c’est par exemple :

  • Le tableau blanc interactif

Ce tableau intègre aussi bien le texte, que le son, la photo que la vidéo. Il permet d’interroger la classe ou seulement un groupe d’élèves avec des quizz interactifs, des sondages express. Il permet d’écrire avec le doigt ou un stylo numérique, de réaliser des exercices interactifs, des votes, de dessiner simplement des formes géométriques ou encore de naviguer sur Internet. L’enseignant met son cours sur clé USB pour ensuite projeter les contenus et orchestrer sa séquence pédagogique.

 

Le système Multipoint permet de partager les ressources d’un ordinateur entre plusieurs élèves. Concrètement, avec cette solution utilisée en classe, un enseignant connecte très facilement un même PC à plusieurs postes de travail en simultané. Les élèves peuvent alors travailler à leur rythme, sur leur propre session. Les élèves approfondissent les notions apprises, expérimentent, élaborent un projet commun. L’enseignant peut suivre les réalisations, évaluer les progrès, intervenir pour apporter un éclairage personnalisé sur le cours.

 

  • Les Espaces Numériques de Travail

Outils d’accompagnement des élèves tout au long de leur scolarité, les ENT donnent accès à des services pour rester en permanence reliés au savoir. Elèves, enseignants, personnels administratifs et parents peuvent être connectés entre eux, avec des outils comme la messagerie, l’agenda ou encore la réservation de salles.

 

A la fois jeu de logique et outil de développement Microsoft, Kodu permet à l’élève de créer  son jeu, d’en programmer les personnages et les actions. A la portée de tous, Kodu peut s’utiliser depuis un PC ou une console de jeu Xbox.

La vie au futur : ces technologies qui changent la vie quotidienne au bureau

Conférences par voix, messagerie instantanée, audio, vidéo et Web : la communication est au cœur des nouveaux usages en entreprise. Les toutes dernières technologies de Microsoft dans ce domaine se concrétisent notamment par deux solutions simples :  

  • La  « Microsoft Roundtable »

Cette « Roundtable »est à la fois une web-cam perfectionnée et un outil de vidéo-conférence. Comme elle autorise des prises de vue à 360° et qu’elle est équipée de systèmes de reconnaissance des conversations, elle est capable d’identifier instantanément, lors de réunions à distance, qui sont les intervenants, et s’orientent automatiquement vers eux lors de leur prise de parole.

Microsoft Lync est une solution logicielle dite « de communication unifiée ». Elle offre à son utilisateur une interface unique pour ses communications téléphoniques, sa messagerie instantanée, ses conférences audio, vidéo et web. Intégrée à Microsoft Office, elle facilite le partage des documents. Elle s’utilise depuis un PC comme depuis un smartphone.

 

Contacts

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