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Culture

Notre ambition pour la Culture

Microsoft s’efforce de libérer l’expression artistique et de préserver le patrimoine culturel mondial

Dans le domaine de la culture, grâce à la technologie, Microsoft s’efforce notamment de libérer l’expression artistique, de cultiver l’inspiration des artistes ou de soutenir les arts à travers des expériences innovantes. Il est toutefois un champ d’activité qui a rencontré une résonance particulière en France : la préservation du patrimoine culturel.

Plus que jamais dans une période où le questionnement identitaire et la place que chacun souhaite tenir dans la société occupent le devant de la scène, il nous parait essentiel que la technologie respecte et même contribue à protéger le patrimoine intemporel du monde.

Nous considérons que préserver le passé c’est aussi explorer le présent : les musées ne sont pas seulement des lieux d’histoire, ils sont vivants. Ils nous donnent des clés de compréhension de notre présent et de notre avenir.

C’est tout l’enjeu de notre programme AI For Cultural Heritage qui tire parti de la puissance de l’intelligence artificielle pour soutenir les individus et les organisations se consacrant à la préservation et à l’enrichissement du patrimoine culturel dans le monde entier.

J’aime la subtile complémentarité entre l’artistique et le numérique –

Je m’appelle Isabelle Warmoes et je suis ingénieur d’études, Adjointe au directeur du Musée des Plans-Reliefs à Paris. Le Musée joue pleinement son rôle de médiateur culturel et constitue le parfait écrin de maquettes précieuses.

L’ambition qui m’anime aujourd’hui, plus que jamais, c’est de faire comprendre au plus grand nombre la force de ce patrimoine original. Grâce à HoloLens, nous avons non seulement offert à nos visiteurs une plongée dans l’infiniment petit, à la découverte des trésors cachés de ce site mondialement connu qu’est le Mont-Saint-Michel, mais nous les avons également conviés à un voyage dans le temps en dévoilant les évolutions qu’a connues le Mont-Saint-Michel, du XVIIe siècle à nos jours.

Je suis convaincue de la pertinence de l’alliance du numérique et de la culture. Je préciserai simplement que tout est affaire de dosage : rien ne remplacera les sensations ressenties face à une œuvre originale et le numérique ne peut se substituer à cette palette émotionnelle. En revanche, les outils numériques contemporains enrichissent l’expérience, accompagnent la découverte d’une œuvre.

Notre exposition a permis de mettre en lumière la subtile complémentarité entre la découverte d’une œuvre originale dans un musée et l’accompagnement du numérique qui en enrichit la compréhension.

Nos actions

Un nouveau regard sur le Mont-Saint-Michel, joyau du patrimoine français, grâce au numérique


En 2017, Microsoft et le Musée des Plans-Reliefs ont noué un partenariat unique utilisant la réalité mixte, pour valoriser le patrimoine culturel français et offrir une deuxième vie à ce qui était, à l’époque de Louis XIV et de Napoléon Bonaparte, l’état de l’art de la cartographie.

Réalisée au XVIIe siècle, la maquette du Mont-Saint-Michel est une œuvre d’art fragile et précieuse. Or pour la première fois, les visiteurs du Musée des Plans-Reliefs ont pu, pendant plus de trois mois, (re)découvrir ce fleuron du musée, augmenté d’hologrammes grâce à l’exposition « Le Mont-Saint-Michel : Regards numériques sur la maquette ».

L’expérience holographique proposée par Microsoft et ses partenaires techniques Iconem et HoloForge Interactive a permis aux visiteurs équipés de l’appareil de réalité mixte HoloLens, de connecter le passé et le présent en découvrant, sous un jour nouveau, l’imposante maquette du Mont-Saint-Michel, et l’histoire du célèbre Mont. Ce qui n’était initialement qu’un ensemble élaboré de papier mâché, carton, tissus et papiers teints s’est transformé en un écosystème vivant de clochers, d’ogives et de murailles, à l’épreuve des marées et de la Guerre de Cent ans. Plans de coupe, salles souterraines et immersions interactives constituaient le cœur de cette exploration inédite révélant les faces cachées du Mont et son évolution au fil des années.

Grâce à HoloLens et à la scénographie virtuelle que la technologie a ajoutée au réel, les spectateurs se sont retrouvés acteurs de leur propre visite : à leur rythme, ils ont effectué un véritable voyage spatio-temporel. Leur parcours, débutant au pied du Mont, aboutissait à la flèche qui coiffe l’abbatiale, 150 mètres plus haut. Entre retables, croquis du Mont et visite de la nef, le visiteur s’est retrouvé au centre de l’histoire du monument et s’est immergé dans les étapes marquantes de la vie du Mont : ses conquêtes, ses incendies et sa reconstruction qui ont façonné son église caractéristique, entre style roman et gothique flamboyant.

In fine, avec cette exposition, le numérique a non seulement ouvert la voie de la réinvention du récit historique en le plaçant à la portée de tous, mais a également contribué à préserver notre patrimoine. La réalité mixte a en effet « figé » ce trésor de notre patrimoine dans une forme dématérialisée intemporelle, offrant ainsi une trace précieuse de notre histoire, témoignant d’une époque et d’une vision du monde. Elle a également mis en lumière de nouvelles perspectives de démocratisation des expériences culturelles jusqu’alors inaccessibles, coûteuses, ou réservées à une élite.

Les visiteurs du Musée de l’histoire et de l’Industrie (MOHAI) de Seattle ont, eux aussi, pu découvrir tous les secrets du Mont Saint-Michel, sans avoir à traverser l’Atlantique.

Après sa mise en avant au Musée des Plans-Reliefs, l’exposition a voyagé de Paris à Seattle, berceau du siège de Microsoft, donnant un nouvel élan à notre stratégie de démocratisation de la culture. En terre américaine, l’exposition a ainsi fait rayonner l’histoire et la culture françaises par-delà les frontières. Plus que jamais, Microsoft espère avec ce type d’initiatives jeter un pont entre le passé, le présent et le futur en utilisant la technologie pour préserver le patrimoine, soutenir les musées, et démocratiser la culture.

Pour en savoir plus sur l’exposition au Musée des Plans-Reliefs c’est ici et sur celle à Seattle c’est ici.

J’ai modélisé le Mont Saint-Michel en 3D –

Je m’appelle Yves Ubelmann, je suis architecte de formation et Président d’Iconem, une entreprise que j’ai créée pour préserver le patrimoine culturel menacé. Mon équipe associe la capacité de scan à grande échelle par drones et le photoréalisme de la 3D pour créer des doubles numériques des sites historiques et culturels les plus précieux, afin d’assurer leur transmission aux générations futures et leur défense aujourd’hui.

Dans ce contexte, mon ambition consiste à tirer parti de l’évolution des savoirs et notamment des avancées en matière d’imagerie et d’intelligence artificielle pour faire face aux menaces sociales, culturelles ou environnementales qui pèsent sur des sites patrimoniaux parfois millénaires.
Fin 2017, avec mon équipe, j’ai commencé à travailler aux côtés de Microsoft sur la première exposition muséale en réalité mixte en France : « Le Mont-Saint-Michel : Regards numériques sur la maquette » au Musée des Plans-Reliefs à Paris.

La technologie est porteuse d’espoir pour l’avenir. De nombreux monuments encore debout aujourd’hui ne seront malheureusement plus visibles physiquement dans quelques années. La réalité mixte nous offre une chance de les visiter virtuellement malgré tout et de continuer ainsi à les faire vivre !

Nos actions

Le Musée de la Libération de Paris : vivre de l’intérieur la résistance pendant la Seconde Guerre mondiale


La libération de Paris a eu lieu il y a 76 ans, du 19 au 24 août 1944 alors que les forces françaises et alliées ont repris la capitale aux occupants nazis à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Aujourd’hui, une passionnante reconstitution historique et numérique de la libération s’anime au tout nouveau Musée de la Libération de Paris – Musée du général Leclerc – Musée Jean Moulin, grâce à la réalité mixte de Microsoft et à HoloLens.

Les visiteurs peuvent explorer le quartier général souterrain de la Résistance française, en utilisant le casque HoloLens, s’immerger dans l’Insurrection, et vivre ainsi l’expérience de cet événement historique dans la réalité de l’époque.

Le public découvre cette page majeure de l’histoire à travers un parcours inédit ponctué de 300 objets illustrant le récit de deux figures héroïques de la Seconde Guerre mondiale : Philippe Leclerc de Hauteclocque et Jean Moulin. L’un des passages obligés du nouveau musée se situe à 20 mètres sous terre ! Il s’agit du poste de commandement de la résistance.

Guidés pendant 25 mn par Jean, résistant virtuel des FFI (Forces Françaises de l’Intérieur) dans les couloirs sinueux du QG, les visiteurs deviennent des acteurs d’un parcours interactif jalonné d’hologrammes 3D de taille réelle représentant les membres de la résistance dans leur environnement reconstitué. Ils peuvent ensuite explorer les salles de ce quartier général légendaire et découvrir et interagir avec des objets, des témoignages et des enregistrements, y compris des archives vidéo des événements réels de 1944.

La réalité mixte offre des possibilités infinies de recontextualisation pour les sites et institutions historiques, d’une manière totalement nouvelle. L’interaction entre les visiteurs et le contenu n’a jamais été aussi immersive.

Pour en savoir plus sur HoloLens au Musée de la Libération, c’est ici.

J’ai réussi à rendre une visite au musée aussi exaltante qu’une partie de jeux vidéo –

Je m’appelle Antoine Bezborodko et je suis Executive Producer chez HoloForge Interactive, le département expert en réalité mixte du studio de jeux vidéo Asobo Studio.

Mon ambition est de révéler au monde combien le jeu vidéo va au-delà du divertissement, combien il est à l’avant-garde des technologies et s’inscrit dans les usages du quotidien. Je suis convaincu que les musées regorgent de merveilles, et qu’ils ont tout à gagner à enrichir leur récit grâce à l’apport des technologies actuelles. L’utilisation de la réalité mixte permet par exemple de toucher un public plus large, plus jeune, par le biais d’un medium ancré dans son époque.

Au-delà de la numérisation du Mont-Saint-Michel par Iconem, nous avons participé à sa modélisation pour qu’il puisse être visualisé sur l’appareil HoloLens et avons aussi développé une narration complète autour d’un objet unique : la fragile et précieuse maquette du Mont réalisée au XVIIe siècle.

Cette expérimentation nous a offert l’opportunité unique de libérer notre créativité et de dessiner les contours d’une médiation culturelle réinventée.