Innovatív technológiákkal keresik a megoldást diákok a világ legégetőbb problémáira
Budapest, 2010. július 14. – A Microsoft kihirdette az Imagine Cup 2010 verseny július 3.-8. között Varsóban megrendezett döntőjének győzteseit. A pályázaton eredetileg 100 ország 325 ezer diákja indult, az erős mezőnyből végül 400-an jutottak a legjobbak közé.
Az Imagine Cup a világ elsőszámú, diákoknak szóló technológiai versenyévé nőtte ki magát. A pályázó diákok technikai kreativitásukat, képzelőerejüket és tudásukat próbára téve dolgoznak olyan megoldásokon, amelyek a világ globális problémáit igyekeznek enyhíteni, és a mindennapi életben is alkalmazhatók.
Az Imagine Cup 2010 varsói döntőjében 400 diák 113 csapatban képviseltette magát. A 70 országból érkezett versenyzők a következő kategóriákban mérettették meg magukat: szoftvertervezés, beágyazott rendszerek, játékprogram-tervezés, digitális média és IT kihívások. A főkategóriák mellett a jövőkép 2020, az együttműködő rendszerek, az Internet Explorer 8, a következő generációs internet, az érintőképernyő- és táblamegoldások, valamint Windows Phone 7 “Rockstar” témákban további díjakat is kiosztottak.
A diákok számos érdekes pályázatot adtak be:
- A szoftverfejlesztésben legjobbnak bizonyuló thaiföldi diákok (Skeek) a mondatalkotás és a jelenidejű tolmácsolás lehetőségét teremtették meg programjukkal.
A siketnéma tolmács egy avatar, amely több (siketnéma) nyelven is tud beszélni. - A szerb TFZR csapat megoldása nemcsak egyedülálló, hanem egyértleműen jövőbemutató is: a szemmozgató izmok által küldött agyi impulzusokkal képesek vezérelni a speciálisan erre a célra fejlesztett számítógépes programot, így egy szinte teljesen lebénult ember is képessé válik írásra, olvasásra, internetezésre vagy a közösségi oldalakon való barangolásra.
- Az új-zélandi OneBeep csapat olyan szoftvert fejlesztett, amely az internetes eléréssel nem, de számítógépekkel – pl. az OLPC (One Laptop Per Child) program keretében – már rendelkező területek oktatásának fejlesztését segíti elő. Programjuk a digitális tartalmakat – jelenleg csak a szöveget – rádiójelekké alakítja, amelyeket a rádiókészüléknek a laptophoz való csatlakoztatásával lehet dekódolni.
- Az indiai KOLA csapat egy nagyon érdekes egészségügyi fejlesztéssel állt elő. A világ számos régiójában nagyon gyenge a higiénia, sokan illemhely hiányában az utcán végzik el szükségüket. Ezért olyan illemhelyet terveztek meg, amelynek használatáért fizetnek, így a tisztaság növelése és a járványok veszélyének csökkentése mellett még a szegényeket is támogatják. A végtermékből pedig a speciális illemhely biogázt állít elő, amelyből akár elektromos áram is nyerhető.
- A játékprogram-tervezés kategória első helyezettje, a fülöp-szigeteki „By Implication” csapat szoftverében a játékosok például szembesülhetnek az összes, ENSZ által megfogalmazott globális alapproblémával, valamint megismerhetik a leküzdésükre létrejött civil vagy kormányzati szervezeteket.
- A beágyazott rendszerek harmadik helyezettje, a francia GERAS csapat olyan szőnyeget hozott létre idős emberek számára, amely nemcsak érzékeli, ha elesik valaki rajta, hanem segítséget is képes hívni.
A versenyző csapatok a Microsoft technológiái segítségével dolgozták ki projektjeiket, amelyek mottója a következő volt: „Képzelj el egy világot, ahol a technológia segít megoldani a legnehezebb problémákat is!” A diákok olyan technikai megoldásokat alkottak, amelyek segítenek leküzdeni a betegségeket, fejlesztik az oktatást, támogatják a fenntartható fejlődést vagy csökkentik a csecsemőhalandóságot.
„Ezek a projektek hűen demonstrálják, hogy milyen az, amikor egy remek ötlet találkozik a kitartással” – mondta Jean-Philippe Courtois, a Microsoft International elnöke. „Büszkék lehetünk ezekre a diákokra, hiszen konkrét lépéseket tesznek azért, hogy jobb világban élhessünk. Kitartásukkal, odaadásukkal és technológiai fejlesztéseikkel befolyásolni tudják, és véleményem szerint befolyásolni is fogják a jövőt.”
„Nagyon büszkék vagyunk arra, hogy idén Lengyelország adhatott helyet az Imagine Cupnak” – mondta Sebastien Noel, a Microsoft fejlesztői és platform üzletágának közép-kelet-európai igazgatója. „Ebből a régióból korábban és idén is számos kiváló pályázat érkezett. Az Imagine Cup döntőseinek elhivatottságát és munkáit elnézve nagy reményekkel tekintünk a jövőbe!”
Az egyes kategóriák nyertesei (zárójelben a csapat neve):
Szoftverfejlesztés
- Első hely: Thaiföld (Skeek)
- Második hely: Szerbia (TFZR Team)
Beágyazott rendszerek
- Első hely: Tajvan (SmarterME)
- Második hely: Oroszország (MCPU)
- Harmadik hely: Franciország (GERAS)
Játékprogram-tervezés
- Első hely: Fülöp-szigetek (By Implication)
- Második hely: Belgium (NomNom Productions)
- Harmadik hely: Franciaország (Gears Studio)
- Harmadik hely: Új-Zéland (OneBeep)
IT kihívás
- Első hely: Kína (WeiQiu Wen)
- Második hely: Bolívia (Miklos Cari Sivila)
- Harmadik hely: Szingapúr (Zhengbin Hu)
Digitális média
- Első hely: Tajvan (Mirror Vita)
- Második hely: Szaúd-Arábia (Dreaming Spirits)
- Harmadik hely: Szingapúr (Woolgathering)
A fenti kategóriákon felül a Microsoft kihirdetett hat egyéb díjat is, amelyek 90000 dollár összértékű nyereményekkel gazdagították a legjobbakat:
Jövőkép 2020 – hogyan változtatja meg a technológia az emberek életét 2020-ra?
- Első hely: Tajvan (Jigga-Dongxi)
- Második hely: India (KOLA)
- Harmadik hely: India (Target Locked)
Együttműködő rendszerek – A Microsoft szoftvereinek és egyéb alkalmazásoknak az együttműködése, amelyek újszerű módon kapcsolják össze az embereket, adatokat vagy rendszereket.
- Első hely: Jamaica (Xormis)
- Második hely: Brazília (Uptiva Dreams IT)
- Harmadik hely: Indonézia (Chandradimuka)
Következő generációs internet – Nyílt forráskódú webes alkalmazások, amelyek a Microsoft webes platformján olyan korszerű technológiákat használnak, mint például a Silverlight vagy az ASP.NET.
- Első hely: Dél-Korea (Wanna Be Alice)
- Második hely: Lengyelország (Rhea)
- Harmadik hely: Brazília (Samba Samba)
Érintőképernyős- és tábla-megoldások – Érintőképernyős- és tábla-megoldásokat használó oktatási alkalmazások, amelyek révén leegyszerűsödik a számítógép és felhasználója közötti interakció.
- Első hely: Egyesült Államok (Team Note-Taker)/li>
- Második hely: Egyesült Államok (OneView)
Windows Phone 7 “Rockstar” – Különleges és látványos, a mobiltelefonok speciális képességeit kiaknázó Windows Phone 7 alkalmazások készítése Silverlight vagy az XNA Framework segítségével.
- Első hely: Egyesült Államok (Beastware)
- Második hely: Indonézia (Tselina)
- Harmadik hely: Malajzia (Hypo Team)
Internet Explorer 8 – Alkalmazások, amelyek a webszeletek, gyorssegédek és vizuális keresők segítségével tovább fokozzák az Internet Explorer felhasználói élményét.
- Első hely: Lengyel
ország (Rhea) - Második hely: Lengyelország (LittleRitle)
- Harmadik hely: Lengyelország (CieszakTeam)
- Webszeletek: Lengyelország (Invention Task Force)
- Gyorssegédek: Brazília (Samba Samba)
- Vizuális keresők: Oroszország (BigTurtle)
Az Imagine Cup versenyről további információ a http://www.imaginecup.com weboldalon található. A 2011-es megmérettetés regisztrációja már elindult!/
A rendezvényről készült fotók az alábbi linken érhetők el: http://cid-bebcd9a5639437b5.photos.live.com/browse.aspx/Microsoft/Imagine%20Cup
<!–
–>