Di Microsoft, tidak ada yang lebih tepat untuk menggambarkan semangat inovasi para pelajar selain Imagine Cup, kompetisi teknologi global utama bagi pelajar. Setiap tahunnya, para developer muda tidak henti-hentinya membuat saya kagum dengan ide-ide kreatif and inspiratif mereka untuk membangun dunia melalui kekuatan teknologi.
Begitu juga tahun ini. Hari ini, saya dengan bangga mengumumkan ke-35 tim yang akan membawa visi mereka masing-masing ke Seattle untuk berkompetisi di Imagine Cup World Final pada tanggal 26 – 29 Juli 2016.
Perjalanan mereka menuju final dimulai pada bulan Agustus, di mana para pelajar dari seluruh dunia mulai membentuk kelompok mereka di sekolah atau universitas. Mulai saat itu, mereka menuangkan seluruh hati dan pikiran untuk dapat menawarkan beragam solusi dan berkompetisi di tingkat nasional, memunculkan karya besar yang dimulai dari sebuah ide menjadi eksekusi setingkat kompetisi.
Untuk sampai ke tahap ini, lebih dari 150 tim unggulan dari final tingkat nasional melanjutkan langkahnya ke semifinal tingkat dunia. Hasil karya mereka dinilai oleh panel juri dunia dari Microsoft Most Valuable Professional, pakar industri, dan karyawan Microsoft. Para juri bertugas untuk memilih yang terbaik, kelompok dengan proyek yang paling menarik dan layak untuk maju ke final dunia sebagai tahap akhir dari rangkaian kompetisi ini. Tim yang berhasil masuk ke final dunia akan berkompetisi menjadi pemenang dari masing-masing kategori dan berkesempatan memenangkan uang sebesar $50.000. Tidak sampai di situ, satu tim akan menjadi pemenang utama kompetisi Imagine Cup dan mendapatkan hadiah utama yaitu sesi pelatihan khusus dengan CEO Microsoft, Satya Nadella.
Kecerdasan dari tim yang berhasil masuk ke final dunia tahun ini sungguh menakjubkan. Mulai dari konsep permainan yang luar biasa, alat penyelamat kehidupan, hingga solusi yang dapat merevolusionerisasi bisnis. Kami yakin mereka yang menghadiri Imagine Cup akan sangat tersentuh dan terinspirasi dengan ide-ide cemerlang para pelajar setelah kompetisi ini berakhir dan terpilihnya pemenang yang baru.
Dan inilah para finalis yang akan berangkat ke Seattle!
Games
| Team Name / Nama Tim | Country / Negara | Project Name & Description / Nama Proyek & Deskripsi |
| None Developers | Indonesia | Froggy and the Pesticide: Puzzle game designed to instill environmental awareness |
| PH21 | Thailand | Timelie: Stealth puzzle game with unique gameplay |
| Tower Up | Brazil | Sonho de Jequi: Game where the object is to collect as much water as possible |
| Vanguards | Bahrain | Apollo X: Horror game that uses virtual reality, biofeedback technology and a mobile phone |
| Digital Interactive | South Africa | Of Dragon and Sheep: 3D game where the hero saves sheep from dragons |
| Shooting Star Studios | Spain | The Void: Game where players must fight their fears to move forward |
| Infinite Pizza | Russia | Partycles: Action-puzzle game designed to teach elementary particles and nuclear physics |
| Studio Attic | South Korea | Attic over Attic: Action game for kids aged 8-13 |
| Sapient | United Kingdom | HexWorld: 3D adventure game featuring an interactive world |
Innovation
| Team Name | Country | Project Name & Description |
| Black.ai | Australia | Ani: Computer vision and machine learning system that enables living spaces to react to how we use them |
| Clove | New Zealand | Clove: Online platform that connects consumers to home-chefs so they can access healthy food at take-out convenience |
| Bit Masters | Sri Lanka | AM Plus: Low-cost, easy-to-use, intelligent digital signage platform |
| ENTy | Romania | ENTy: Medical solution that tracks balance and posture |
| Octave | France | Octave: New, intuitive solution for learning to play piano |
| KinectGarten | Hong Kong | KinectGarten: App to help students do homework using interactive games |
| Axe Julius | India | Streamer: App that distributes eBooks in a new and innovative way |
| Biomachine Industrial | Japan | Bionic Scope: Wearable device for visual extension triggered by bioelectrical signal |
| ImeiDB | Guatemala | ImeiDB: App designed to help fight cell phone theft |
| Basilisk | Tunisia | ProtectMe: Device designed to help patients monitor diabetes |
| Ladybug | Turkey | AnalytiKids: Robot designed to help kids learn math and programming basics |
| Healthx | United States | Healthx: Solution designed to help doctors and patients diagnose amblyopia |
| Dark Side Ducks | Italy | Moon Slice: Game controller designed for people with motor impairments |
World Citizenship
| Team Name | Country | Project Name & description |
| Yuuy | Singapore | Social Robot-Ruth: Robot designed to assist seniors with medications, appointments and entertainment |
| Home Guardians | Croatia | Juvo: Solution leveraging smart sensors to make homes safer for children |
| DermaTrack | Cyprus | DermaTrack: Cloud-powered mobile platform with tools for skin lesion tracking and melanoma detection |
| AMANDA | Greece | AMANDA: Intelligent ICT-based approach for bullying detection and intervention |
| MEDCases | Hungary | MEDCases: Virtual reality app designed to improve the safe and correct medical diagnosis of patients |
| PSYLLOSOFT | Poland | MATIA: Mobile device designed to help sight impaired people navigate their surroundings |
| BoneyCare | China | BoneyCare: Cloud-powered app designed to treat speech impairments such as stuttering |
| VRMotion | Germany | VRMotion: App designed to help stroke patients recover motor skills |
| Another Team | Ecuador | BrailLearn: App that enables sighted and blind people to communicate |
| Eyeus | Mexico | dEYEgnostico: App designed to provide medical diagnoses by scanning the human eye |
| The Humane Team | Nigeria | Humane Team: App designed to help visually impaired navigate smartphones |
| Night’s Watch | Tunisia | Smart Hand: Prosthetic smart hand for those who have lost one or more limbs |
| iShoo | Taiwan | Asthma Keeper: Wearable spirometer and app for asthma patients |
Saya selalu terpukau dengan betapa maju dan uniknya solusi yang ditawarkan anak-anak muda ke industri teknologi. Para developer muda ini tidak sabar untuk melakukan hal besar dan saya pun tidak sabar menanti karya mereka di masa depan!
Selamat dan terima kasih kepada para siswa yang telah berpartisipasi dalam perjalanan ini selama berbulan-bulan dan semoga berhasil untuk para finalis!
Inovasi hebat dari para siswa ini akan membuat Imagine Cup World Finals penuh dengan kejutan. Pastikan Anda juga menyaksikan kompetisi ini melalui World Championship livestream pada tanggal 29 Juli 2016 pukul 16.00 WIB agar Anda dapat mengikuti seluruh rangkaian acara dan memberikan dukungan kepada tim unggulan Anda.
Salam,
Pablo Veramendi
Imagine Cup Competition Manager