Il cubo. Il pixel. Il bit. Kinect. Lumia. In una parola: Microsoft. Questi gli elementi base della performance in scena al Salone Internazionale del Mobile, dal 14 al 19 aprile 2015.
Nel cuore del FuoriSalone, simbolo nel mondo della creatività e dello stile, la tecnologia Microsoft reinterpretata dal noto visual designer e art director Sergio Pappalettera si materializza sotto gli occhi dei visitatori trasformandosi in opera d’arte. La tecnologia libera la creatività, lavora con essa e per essa. L’istallazione, collocata in via Tortona all’angolo con via Bergognone, è stata inaugurata ieri alle ore 19.30.
Lo spazio che ospita l’installazione è “costruito” utilizzando quale elemento primario il cubo che, moltiplicato, elaborato, stratificato, dà vita al mondo digitale col suo numero infinito di bit. Il risultato è uno spazio avvolgente, che include e al contempo ben definisce le aree, gli elementi e il loro utilizzo, consentendo ai visitatori di prendere parte alla performance live e di vederne il risultato finale, dall’interno e dall’esterno dell’installazione stessa. Posizionandosi davanti alla composizione di cubi, il visitatore diventa protagonista dell’opera artistica: vede la propria immagine rispecchiata su tutti gli elementi, mentre i sensori Kinect ne catturano i movimenti rielaborando digitalmente il corpo umano in forma astratta. Il risultato è registrato in mini-clip che, trattate e trasformate grazie al sapiente talento dell’art director Sergio Pappalettera, diventano visionarie opere d’arte digitali che animeranno gli schermi degli smartphone Microsoft Lumia, disposti in diversi punti interni ed esterni dell’installazione, amplificando così il messaggio volto a sottolineare il forte legame tra creatività artistica e sintesi digitale.
Durante l’inaugurazione le opere digitali sono state realizzate grazie a performer professionisti e ballerini di danza moderna che hanno ballato sulla musica realizzata attraverso i Surface Pro 3 trasformati in strumenti musicali contemporanei sempre sotto la regia di Sergio Pappalettera.
Il concetto della performatività
Nei mondi mediati dalla tecnologia, il sé diventa multiplo, fluido, si allarga e si interseca con la macchina, per rinascere trasformato nella forma e nel linguaggio. In questo senso nasce l’idea di performatività delle nuove tecnologie, vista come messa in scena di pratiche corporee smaterializzate e virtuali, di veicolo di riflessione critica e non-luogo di sperimentazione corporea potenzialmente costruttiva applicato all’universo digitale, che si profila dinanzi ai nostri occhi o meglio intorno ai nostri corpi.
L’intervento delle nuove tecnologie ha dato vita all’apertura di nuovi percorsi di sperimentazione che ha reso necessaria una ridefinizione delle categorie d’analisi per interpretare l’incontro tra i nuovi linguaggi comunicativi e le forme della loro materialità espressiva: materialità che favorisce la messa in scena partecipativa del nostro corpo.
In questa fase di passaggio da un universo mass-mediatico generalista ad una zona dai confini ancora labili e soggetti a continua ridefinizione, è possibile operare una riscrittura delle modalità di rapporto e di interazione che i media offrono agli utenti stessi. Attraverso il digitale avviene una commistione fra i vari linguaggi espressivi e l’immagine si smaterializza, mentre lo spettatore si fonde con il medium comunicativo ed è messa in discussione la stessa nozione di autorialità, corporeità e identità.
La performatività propria dei linguaggi digitali pone in primo piano la componente attiva della comunicazione: la nozione di performance rimanda ad un processo comunicativo che si basa sul gesto, su un fare che si costituisce come premessa e condizione della comunicazione e come contenuto della comunicazione in sé.
L’individuo attraverso il digitale può operare una sperimentazione performativa manipolando e decostruendo i significati e i codici comunicativi, al fine di rifunzionalizzare ogni elemento visivo nei suoi rapporti con il senso complessivo in base al suo personale percorso di senso, costruito non solo interiormente, ma anche esteriormente avvalendosi delle possibilità di interazione che i nuovi media offrono. Attraverso l’interattività assunta dai nuovi media, è possibile non solo manipolare l’immagine interattiva, ma anche interrogarla, richiamarla, ricostruirla, dialogare con essa.
Sergio Pappalettera
Visual Designer/Art Director, nasce a Milano il 15 settembre del 1961.
Nel 1984 fonda lo Studio Prodesign, uno studio di progettazione grafica e art direction, attivo nella ricerca e sperimentazione visiva, collaborando con alcuni dei più grandi artisti italiani. Espone alla Triennale di Milano nella mostra “Tratto Continuo merci linguaggi e tendenze nei giovani del 2000”. In collaborazione con l’artista Marco Lodola gira un documentario sulle opere dell’artista. Nel corso della manifestazione Brescia Music Art riceve il premio di riconoscimento per le opere realizzate in campo grafico e per le videoinstallazioni.
Realizza un cortometraggio intitolato “Venceremos” selezionato per il Sundance Film Festival e per il Festival di Locarno. Un anno dopo, il suo mediometraggio, “Mario il cavallo”, viene premiato al Roma International Film Festival.
Scenografo per tour musicali e per il teatro, Pappalettera è anche regista di videoclip musicali premiati dalla critica, come “Forma e sostanza” con Giovanni Lindo Ferretti dei CSI e “Salvami” di Jovanotti. Nel 2004 l’Istituto di Cultura Italiana in Brasile ha organizzato una mostra su tutte le più importanti cover della musica italiana di Pappalettera, insieme ad una personale sulle sue opere a Rio De Janeiro. Il 2008 è l’anno de “Il gioco del mondo” in Triennale Bovisa a Milano, che ha visto la partecipazione di Lorenzo Jovanotti Cherubini e Aldo Nove, il cui tentativo è stato quello di modificare la chiave di lettura dell’esposizione delle opere d’arte.
L’anno successivo la stessa mostra arriva al Museo di Arte Contemporanea di Roma. Nel 2011 una personale è esposta a New York presso Fiorentini + Baker in 54 Mercer Street. Per Expo2015 si occupa della direzione artistica e della realizzazione di video per i tre main sponsor dell’Albero della Vita, una costruzione a metà tra scultura e installazione, posto al centro della Lake Arena nel Padiglione Italia.
Microsoft
Fondata nel 1975, Microsoft (Nasdaq: “MSFT”) è leader mondiale nel software, nei servizi, nei dispositivi e nelle soluzioni che aiutano persone ed aziende a sfruttare al meglio il proprio potenziale.
Microsoft Devices
La divisione Microsoft Devices Group si occupa di premiati dispositivi hardware utilizzati da otre un miliardo di persone in tutto il mondo, tra cui gli smartphone e i tablet Lumia, i dispositivi mobile Nokia, i prodotti hardware Xbox, Surface, i prodotti Perceptive Pixel e i relativi accessori.
Per maggiori Informazioni:
Tiziana Pollio
Senior Communications Manager Western Europe
Microsoft
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