Imagine Cup to nie tylko technologie

Wszystkie drużyny, które zakwalifikowały się do drugiej rundy konkursowej Imagine Cup 2011 w kategorii Projektowanie Oprogramowania zostały objęte cyklem szkoleń organizowanych przez Microsoft oraz Park Technologiczny – Miasteczko Multimedialne z Nowego Sącza, partnera konkursu.

„Talent,
pasja

oraz

kreatywne

projekty

studentów

startujących
w
konkursie
Imagine Cup
zdecydowanie

zasługują

na

uwagę
.
Dlatego

proponujemy

studentom

pakiet

szkoleń
z
praktycznymi

wskazówkami

jak

zdobywać

kapitał

na
start
i

jak

umiejętnie

prowadzić

działalność

gospodarczą
,” – powiedział Krzysztof Wnęk, prezes Parku Technologicznego – Miasteczko Multimedialne. – Wierzymy, że wiedza, przekazywana przez ekspertów, stanie się dla studentów inspiracją do dalszego rozwoju ich pomysłów. Wspierając transfer technologii do gospodarki chcielibyśmy, aby w przypadku projektów z największym potencjałem biznesowym, kolejnym etapem po konkursie było zgłoszenie pomysłu do naszego funduszu zalążkowego prowadzonego w ramach Inkubatora Przedsiębiorczości Media 3.0, umożliwiającego wsparcie finansowe do 200 tysięcy euro. Rekrutację projektów prowadzimy na stronie www.milionnastart.pl.”

Szkolenia odbyły się w siedzibie polskiego oddziału firmy Microsoft w Warszawie i zostały podzielone na trzy bloki tematyczne:

  • ścieżka kariery,

  • komercjalizacja projektów,

  • komunikacja zintegrowana.


Chcemy
,
aby

udział
w
konkursie
Imagine Cup
był

dla

jego

uczestników

nie

tylko

okazją
do
zaprezentowania

swojej

wiedzy

oraz

jej

kreatywnego

wykorzystania
, ale
także

szansą

podnoszenia

kwalifikacji

i

umiejętności

biznesowych
,” – powiedział Dariusz Piotrowski, dyrektor działu Developers & Platform Group w polskim oddziale firmy Microsoft. – „Jest to szczególnie istotne dla studentów uczelni technicznych, które na ogół nie oferują zajęć w tych obszarach.”

Szkolenia zostały zorganizowane w trzech cyklach, w formie warsztatów przez doświadczonych trenerów, specjalistów w danej dziedzinie. W szkoleniach mogli również wziąć udział mentorzy drużyn oraz projektanci interfejsów zgłoszonych projektów konkursowych.

„Na
szkoleniu

dla

zespołów
z
kategorii

Projektowanie

Oprogramowania

byłem

po

raz

pierwszy
,” – powiedział Tomasz Poławski, student Wojskowej Akademii Technicznej z Warszawy. – Bardzo pozytywnie zaskoczyła mnie jego organizacja. Od strony merytorycznej dało mi przede wszystkim zupełnie nowe spojrzenie na moją karierę. Dzięki temu będę w stanie lepiej zaplanować i skuteczniej pracować nad sobą.”

„Z
przyjemnością

pojawiłbym

się

na

tym

szkoleniu

raz

jeszcze
,” – dodał Arkadiusz Koralewski, student Politechniki Gdańskiej. – Niezwykle pouczające doświadczenie. Trzy niezależne bloki tematyczne, dobra organizacja. Najbardziej wartościowe dla mnie były informacje o tym jak motywować siebie do pracy i skutecznie jako pracownik się rozwijać.”

Imagine Cup to nie tylko Projektowanie Oprogramowania. Drużyny, które złożyły swój projekt w kategorii Projektowanie Gier zostaną objęte programem mentoringu przez firmę People Can Fly. Uczestnicy wezmą m.in. udział w specjalnie przygotowanym szkoleniu. Jego zadaniem jest pomoc przyszłym twórcom gier w rozwinięciu swojego projektu tak, żeby mógł konkurować z najlepszymi pracami z całego świata. Dodatkowo drużyny będą miały możliwość wygrania specjalnej nagrody ufundowanej przez twórców hitu Bulletstorm.

Imagine Cup to największy konkurs technologiczny dla studentów. W jego ubiegłorocznej edycji wzięło udział ponad 325 000 studentów z ponad 100 krajów. Wzorem lat ubiegłych, uczestnicy Imagine Cup 2011 mają przygotować projekty będące odpowiedzią na przesłanie „Wyobraź sobie świat, w którym technologia pozwala rozwiązać najtrudniejsze problemy.” Problemy te zostały zdefiniowane przez Organizację Narodów Zjednoczonych w tzw. Milenijnych Celach Rozwoju.

W tym roku Imagine Cup obejmuje 5 głównych kategorii konkursowych:

  • Projektowanie Oprogramowania (Software Design), gdzie od podstaw należy stworzyć system informatyczny. Główną nagrodą w konkursie jest 25 000 dolarów dla zwycięskiej drużyny. Za zajęcie drugiego miejsca drużyna otrzyma 10 000 dolarów, a trzeciego – 5 000.

  • Projektowanie Systemów Wbudowanych (Embedded Development), w której zespoły mają za zadanie opracowanie rozwiązania w oparciu o Windows Embedded Compact 7 oraz komputery kompaktowe. Zwycięska drużyna otrzyma nagrodę w wysokości 25 000 dolarów. Zajęcie drugiego miejsca to nagroda w wysokości 10 000 dolarów, a trzeciego – 5 000.

  • Projektowanie Gier (Game Design), której celem jest stworzenie nowej gry komputerowej z wykorzystaniem Microsoft XNA Game Studio 3.1/4.0 lub Silverlight. Główna nagroda to 8 000 dolarów. Zajęcie drugiego miejsca w tej kategorii to nagroda w wysokości 4 000 dolarów, trzeciego – 3 000.

  • Media Cyfrowe (Digital Media), w której zespoły muszą stworzyć film poruszający tematykę tegorocznego przesłania Imagine Cup. Główna nagroda w tej kategorii to 8 000 dolarów, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca, trzeciego – 3 000 dolarów.

  • Technologie Informatyczne (IT Challenge), sprawdzające wiedzę i praktyczne umiejętności studentów pod względem tworzenia, wdrażania i nadzorowania systemów IT, które będą wydajne, funkcjonalne, stabilne i bezpieczne. Główna nagroda w tej kategorii to 8 000 dolarów, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca i 3 000 za zdobycie trzeciego miejsca.

Studenci mogą również sprawdzić swoje umiejętności w 4 kategoriach specjalnych:

  • Interoperability Challenge, w której należy opracować aplikację łączącą ludzi, gdzie wykorzystane zostanie oprogramowanie firmy Microsoft oraz open source. Główna nagroda dla zwycięskiej drużyny to 8 000 dolarów, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca, trzeciego – 3 000 dolarów.

  • Windows Phone 7, w której drużyny mają przygotować konsumencką aplikację XAP wykorzystującą cechy urządzenia mobilnego. Główna nagroda w tej kategorii to 8 000 dolarów do podziału na drużynę, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca i 3 000 za zdobycie trzeciego miejsca.

  • Orchard Challenge, w której należy stworzyć stronę internetową z wykorzystaniem platformy Orchard. Główna nagroda w tej kategorii to 8 000 dolarów, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca i 3 000 za trzeciego.

  • Windows 7 Touch, której celem jest stworzenie nowej aplikacji wykorzystującej technologię Windows 7 Touch, umożliwiającej ludziom używanie komputera w bardziej naturalny i interaktywny sposób. Główna nagroda w tej kategorii to 8 000 dolarów, 4 000 dolarów za zajęcie drugiego miejsca, trzeciego – 3 000 dolarów.

Polscy studenci mogą również spróbować swoich sił w trzech dodatkowych kategoriach konkursowych Imagine Cup 2011 – Polish Windows Phone 7 Award, Polish Internet Explorer 9 Award oraz Polish Windows Azure Award.

W Polsce lokalne finały Imagine Cup organizowane są we współpracy z Instytutem Wzornictwa Przemysłowego w Warszawie, pod honorowym patronatem Ministerstwa Gospodarki. Sponsorami tegorocznej edycji konkursu zostały firmy Asseco Poland SA, Gildia Aniołów Biznesu, Park Technologiczny – Miasteczko Multimedialne w Nowym Sączu, Play oraz Xbox 360. Patronem kategorii Projektowanie Gier w Polsce została firma People Can Fly.

Użytkownicy serwisu Facebook mogą na bieżąco być informowani o konkursie przyłączając się do grupy Imagine Cup www.facebook.com/ImagineCupPoland

Więcej informacji o konkursie Imagine Cup można także znaleźć na stronie www.imaginecup.pl.

Tags:

Powiązane posty