Technologia Kinect osią kolejnej edycji Imagine Cup

Jeszcze przez miesiąc, do 5 stycznia włącznie, studenci z całej Polski mogą zgłaszać swoje projekty do Imagine Cup 2015. Centralnym punktem tegorocznej edycji konkursu będzie technologia Kinect, która już niejednokrotnie została z sukcesem wykorzystana przez polskich studentów w ich konkursowych zgłoszeniach – zarówno w rozwiązaniach skierowanych do graczy, jak i w projektach społecznych oraz innowacjach.

Kinect to nie tylko sensor ruchu, który pozwala na interaktywną rozrywkę bez potrzeby wykorzystywania dodatkowych kontrolerów. To również nowatorskie rozwiązanie, które znajduje zastosowanie w różnorodnych aplikacjach, co już nie raz udowodnili polscy studenci.
Podczas tegorocznych światowych finałów Imagine Cup w Seattle Polskę reprezentował rzeszowski zespół Power of Vision z rozwiązaniem Face Controller, opartym właśnie na sensorze Kinect. Projekt został stworzony z myślą o osobach niepełnosprawnych – z jego pomocą użytkownik może kontrolować system operacyjny przy użyciu ruchów głowy i mimiki twarzy.

„W rozwiązaniu Face Controller wykorzystaliśmy Kinect for Windows, aby ułatwić korzystanie z komputera osobom sparaliżowanym, które nie są w stanie używać sprawnie myszki ani klawiatury. Dzięki naszej aplikacji użytkownik może sterować urządzenie głową lub mimiką twarzy. W projekcie wykorzystaliśmy również mechanizm rozpoznawania mowy” – powiedział Norbert Pisz, jeden z twórców projektu Face Controller. „Choć nie udało się nam zdobyć głównej nagrody w Seattle, konkurs Imagine Cup był dla nas świetną okazją, aby zyskać ekspercką wiedzę, ważne kontakty oraz wsparcie Microsoft, które teraz pozwala nam przekuć ten projekt w dochodowy biznes” – dodaje Pisz.

Wykorzystanie technologii Kinect pomogło dotrzeć do światowych finałów w Sydney w 2012 roku także polskiej drużynie Flexify, której projekt Reh the Dragon zdobył trzecie miejsce w kategorii Kinect Fun Labs. Stworzone przez poznańską drużynę oprogramowanie ułatwia rehabilitację dzieci poprzez program do ćwiczeń oparty na zabawie – młodzi pacjenci bawiąc się, wykonują takie same ruchy, jak podczas najpopularniejszych ćwiczeń rehabilitacyjnych.

„Polscy studenci nie przestają nas zadziwiać w kwestii pomysłów na wykorzystanie sensora Kinect. Cieszy nas również, że inwencja uczestników wykracza daleko poza projekty związane z grami, z którymi Kinect kojarzy się w pierwszej kolejności. Pomoc niepełnosprawnym w korzystaniu z komputera, rehabilitacja dzieci i dorosłych, czy budowanie swojej formy fizycznej– to tylko niektóre z doskonałych rozwiązań zaproponowanych do tej pory przez polskich studentów”– podkreśliła Agata Dudar, manager ds. programów akademickich w polskim oddziale Microsoft. „Liczba projektów z użyciem sensora ruchu Kinect systematycznie wzrasta i mamy nadzieję, że w tegorocznej edycji konkursu również uda się nam utrzymać ten pozytywny trend” – mówi Agata Dudar.

W 2011 r. technologia Kinect znalazła również zastosowanie w rehabilitacji dzieci z chorobą nowotworową. Fundacja ISKIERKA, dzięki wsparciu firmy Microsoft i wykorzystaniu konsoli Xbox, przeprowadziła ogólnopolski projekt „Kinect – innowacja w rehabilitacji”. Dzięki niemu dzieci przebywające w ośrodkach onkologicznych i wsparcia terapeutycznego odbywają rehabilitację w formie zabawy przy zastosowaniu gier komputerowych.

Aby dodatkowo zachęcić uczestników do tworzenia rozwiązań opartych na sensorze Kinect, Microsoft ufunduje zestawy Xbox One + Kinect dla wszystkich członków zwycięskich drużyn finałów krajowych Imagine Cup.

Więcej informacji o konkursie można znaleźć na dedykowanej stronie. Zachęcamy również do obejrzenia krótkiego wideo, prezentującego jak w kilku krokach zgłosić się do konkursu Imagine Cup 2015.

Tags: , ,

Powiązane posty