Brasileiros vencem desafio da Imagine Cup 2014 e ganham prêmios de US$ 3 mil em dinheiro

São Paulo, 28 de janeiro de 2014 – Quatro equipes formadas por estudantes brasileiros se destacaram e conquistaram prêmios no segundo desafio online da Imagine Cup 2014, torneio mundial de computação promovido anualmente pela Microsoft. Ao todo, foram escolhidas dez equipes vencedoras em cada uma das três categorias da Imagine Cup: Jogos, Cidadania Mundial e Inovação. A melhor equipe de cada categoria recebeu um prêmio de US$ 3 mil, e as demais, uma menção honrosa. Das três categorias do concurso, o Brasil levou a melhor em duas e ainda teve mais dois prêmios de menção honrosa. O resultado foi anunciado nesta terça-feira, 28/2.

O segundo desafio online da Imagine Cup 2014 selecionou os vencedores a partir de projetos escritos. Em meio a centenas de equipes de estudantes de todo o mundo, o time brasileiro “Life Up”, de Recife (PE), levou o primeiro lugar na categoria Cidadania Mundial, e foi o grande destaque do torneio com o “Can Game”, um jogo que usa o Kinect para ajudar crianças autistas a aprender habilidades sociais, motoras e matemáticas. A “Life Up” testou seu protótipo com crianças reais, obteve comentários valiosos e aprimorou significativamente o projeto. Por apresentar melhoria contínua, disciplina rigorosa e documentação completa sobre seu progresso, a equipe brasileira foi premiada com US$ 3 mil.

Na categoria Jogos, mais uma vitória do Brasil. A equipe “Liaison”, com um game que leva o seu nome, se destacou com um jogo engenhoso que trata da amizade entre um menino e seu cão, em meio à exploração de um ambiente desafiador de enigmas e aventuras. Cada um deles possui habilidades diferentes, e eles precisam trabalhar juntos para resolver os enigmas. Porém, quanto mais se distanciam, mais sombrio o mundo se torna. O conceito de jogo bem estruturado ajudou a “Liaison” a conquistar o topo do pódio na categoria e o prêmio de US$ 3 mil.

Os outros dois destaques brasileiros são as equipes “Unchained”, que desenvolveu o game “Quilombo”, sobre a luta por liberdade dos escravos africanos no Brasil do século XVII e “Tupi”, que desenvolveu um aplicativo móvel que usa posicionamento por GPS para marcar locais de opressão ou falha governamental, possibilitando conscientização e ativismo coletivos. Os prêmios de menção honrosa foram conquistados nas categorias Jogos e Cidadania Mundial, respectivamente.

Tanto a equipe “Life Up” quanto a “Unchained” já haviam se destacado com apresentações em vídeo no primeiro desafio online da Imagine Cup 2014. Nessa competição, as duas equipes ficaram entre os 10 selecionados nas categorias Cidadania Mundial e Jogos, nessa ordem. Como reconhecimento, os times receberam feedbacks do júri da Imagine Cup para que pudessem amadurecer seus projetos.

A grande final mundial da Imagine Cup 2014 acontecerá em julho deste ano, em Seattle (Estados Unidos). Com as vitórias nos desafios online, o Brasil se mostra candidato aos projetos vencedores nas três principais categorias, com a chance de levar prêmios de US$ 50 mil.

Os interessados em participar das próximas competições da Imagine Cup devem conferir e se inscrever para os desafios User Experience (prazo final: 21 de fevereiro) e Windows e Windows Phone (prazo final: 30 de abril).

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