Gears 5 bate recorde de maior lançamento de jogo do Xbox Game Studios desta geração

Outdoor de Gears 5.

Por Aaron Greenberg, gerente geral de Marketing Jogos da Xbox

Graças ao incrível apoio de nossos fãs, o Gears 5 deu início à temporada de festas, atraindo mais de três milhões de jogadores no fim de semana de estreia e estabelecendo novos recordes do Xbox Game Pass com a melhor semana de lançamento de qualquer título do Xbox Game Studios desta geração.

O desempenho dobrou facilmente em relação à primeira semana de estreia de Gears of War 4 e fez de Gears 5 o título mais jogado do Xbox Game Studios em sua primeira semana desde Halo 4, em 2012. A performance da primeira semana inclui o período de acesso antecipado de quatro dias a partir de sexta-feira, 6 de setembro, que era exclusivo do Gears 5 Ultimate Edition e dos assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. No PC, o Gears 5 quase triplicou o desempenho do seu antecessor, tornando-se o maior lançamento de todos os tempos para o Xbox Game Pass para PC e a melhor estreia de todos os tempos do Xbox Game Studios no Steam.

Na terça-feira, o Gears 5 expandiu-se para a disponibilidade geral em todo o mundo com o lançamento do Gears 5 Standard Edition no varejo, além dos novos pacotes dos consoles Xbox One X e Xbox One S. Para os fãs de PC, o Gears 5 está incluído na assinatura de três meses do Xbox Game Pass para PC, na compra de processadores AMD Ryzen™ e placas gráficas AMD Radeon™ selecionados.

Descrito como “um dos melhores e mais versáteis pacotes de jogos de ação recentes” pelo IGN, o jogo é um sucesso tanto para críticos quanto para fãs, e possui uma pontuação de usuário no Metacritic de 8,7, a sexta melhor de qualquer jogo do Xbox One. A empolgação se estende também à versão para PC, com a Digital Foundry declarando: “ela preenche todos os requisitos que eu desejo na versão para PC de um jogo”.

O Gears 5 também recebeu atenção especial por seu compromisso com a representação e acessibilidade. Os recursos de acessibilidade incluem remapeamento total do controle, único botão direcional, suporte ao Xbox Adaptive Controller, interface do usuário e menus narrados, legendas aprimoradas e muito mais. Foi o primeiro jogo AAA a receber uma pontuação perfeita do CanIPlayThat.com, “uma obra-prima de acessibilidade para surdos”.

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