ID@Xbox comemora o lançamento de 1.000 títulos

ID@Xbox

Por Chris Charla, diretor sênior do ID@Xbox

Antes de anunciarmos o programa ID@Xbox, fizemos em 2012 uma turnê com mais de 50 desenvolvedores para nos ajudar a moldar um programa que realmente funcionasse. Na época, parecia muita gente! É quase surreal ver milhares de pessoas talentosas trabalhando em mais de 3.000 estúdios de forma independente, criando jogos para milhões de jogadores em todo o mundo no Xbox One e no Windows 10 com o programa ID@Xbox. É uma sensação incrível não apenas ver o quanto o cenário de desenvolvimento independente cresceu ao longo dos anos, mas integrar um programa que capacita e ajuda desenvolvedores independentes a continuar fazendo o que gostam.

Sessenta e sete países em todo o mundo, mais de quatro bilhões de horas jogadas pela comunidade e mais de um bilhão de dólares em receita digital depois, estamos entusiasmados em compartilhar que 1.000 jogos foram lançados por meio do programa ID@Xbox. Junte-se a alguns de nossos lançamentos mais memoráveis como Cuphead, do Studio MDHR; Tacoma, do Fullbright; INSIDE, do playdead; Stardew Valley, do Chucklefish; Celeste, do Matt Makes Games, e Pit People, do The Behemoth, incluindo também Overcooked 2, do Team17; Sinner: Sacrifice for Redemption, do Dark Star; e The Videokid, do Pixel Trip Studios, lançados este ano e que nos ajudaram a alcançar este novo marco.

Nos últimos cinco anos, vimos os lançamentos de títulos incríveis, de todos os gêneros imagináveis – e muitos jogos que nunca imaginamos quando começamos! Estamos empolgados porque o ID@Xbox continua a oferecer aos desenvolvedores um lugar para compartilhar suas histórias de maneira significativa, ajudando a aumentar a capacidade de descoberta de jogos independentes e moldando o Xbox One e o Windows 10 como plataformas com as quais qualquer pessoa pode criar jogos. Continuaremos a celebrar esse momento no futuro e levar ainda mais experiências radicais aos jogadores com títulos como Harold Halibut, da Slow Bros.; Below, da Capybara Games; Ashen, da Aurora 44; Black Desert, da Pearl Abyss, e Sable, da Shedworks.

O milésimo lançamento neste mês é um marco importante para o ID@Xbox, e estamos aproveitando a oportunidade para relembrar o impacto que nossos parceiros de desenvolvimento e fãs tiveram no programa.

Acima de tudo, obrigado aos fãs que mostraram aos desenvolvedores independentes uma quantidade indescritível de amor ao Xbox desde o primeiro dia, e obrigado aos desenvolvedores que continuam fazendo ótimos jogos e enviando ótimos comentários diariamente sobre como podemos melhorar nosso programa. Ficamos empolgados em ajudar os desenvolvedores a nos trazer mais surpresas, pensar mais fora da caixa e descobrir novas formas de ultrapassar barreiras dentro dos jogos.

Fique ligado no Xbox Wire e aqui no News Center da Microsoft Brasil para obter atualizações sobre os jogos fantásticos de desenvolvedores independentes que chegam pelo ID@Xbox!

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