Microsoft Education InspirED: tecnologia para democratizar a educação

A Microsoft acredita no poder transformador da educação combinada à tecnologia, para democratizar seu acesso e preparar os estudantes para enfrentar os novos desafios de um mundo cada vez mais conectado e veloz.

Para inspirar os professores sobre essas possibilidades, realizamos nesta quinta-feira, 27 de outubro, em São Paulo, o Microsoft Education InspirED, evento que reuniu dezenas de especialistas em educação, empreendedores e outros profissionais de áreas relacionadas para uma série de debates e trocas de experiências sobre como utilizar a tecnologia em sala de aula para fazer mais.

As discussões se realizaram em quatro eixos temáticos principais:

  • Gamificação: como utilizar jogos e elementos lúdicos com objetivos pedagógicos e para desenvolver competências.
  • Programação: a importância fundamental do desenvolvimento do pensamento de lógica da programação para o século XXI.
  • Novos formatos digitais: as opções de ferramentas digitais ao alcance dos educadores e como utilizá-las para beneficiar a aprendizagem.
  • Colaboração em sala de aula: as possibilidades de compartilhar conhecimento e trabalhar de forma colaborativa em ambientes de aprendizado.

“Quando você usa a tecnologia para mudar o formato da aula, já há um aumento da colaboração”, disse Leandro Holanda, professor-conselheiro da Microsoft, participante das discussões sobre colaboração em sala de aula. E a gamificação, para Tiago Eugênio, professor do Colégio Bandeirantes, “traz um sentimento de empatia com o tema para o aluno, incentivando-o a entender como as coisas são feitas”.

No período da tarde, os participantes tiveram workshops nos quais puderam ter uma experiência prática sobre como aplicar tecnologias, como o Office 365, One Note e Microsoft Classroom, de forma inovadora em suas salas de aula.

“Este evento foi bastante significativo porque conseguimos liderar discussões relevantes ao lado de especialistas, empreendedores e, principalmente, de educadores que vivem o dia a dia das escolas”, afirmou Antônio Moraes, diretor de Educação da Microsoft. “A tecnologia, que muitas vezes é gratuita ou de baixo custo, proporciona novas práticas educacionais e mudanças de comportamento”, completou.

Novas soluções

Foram apresentadas ainda duas soluções em versão prévia que podem ajudar os educadores a utilizar a tecnologia para potencializar a educação. A primeira é o Microsoft Classroom, um portal no qual professores e alunos podem gerenciar aulas e fluxos de tarefas.

A segunda solução é o Minecraft: Education Edition, que traz um dos jogos de maior sucesso com recursos adicionais, que permitem a colaboração em sala de aula. O Minecraft: Education Edition é uma plataforma flexível para o aprendizado, pela qual os educadores podem acompanhar o desempenho dos alunos, avaliando os resultados de acordo com a proposta das atividades. 

 

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