Novos investimentos para desenvolvedores e jogadores Xbox lançados na GDC 2017

Por Chris Charla //

Adoro o encontro anual Game Developers Conference, em San Francisco, EUA. Simplesmente adoro – os jogos, as pessoas, a energia. A GDC é uma das coisas que nos fazem sentir muito bem em estar na indústria de jogos. Significa tanto para mim pessoalmente, e também profissionalmente, como um orgulhoso membro do Time Xbox.

Para o Time Xbox, a GDC está entre as melhores épocas para apresentar novos jogos – e aqui estão alguns dos incríveis novos títulos que chegarão este ano para Xbox One e Windows 10 pela ID@Xbox – e é também um grande lugar para encontrar novos desenvolvedores e velhos amigos, ouvir suas opiniões e também compartilhar algumas novidades que esperamos que os fãs gostem.

Temos alguns desenvolvimentos importantes a anunciar na GDC, que trarão novas oportunidades para criadores de jogos e incríveis atualizações para os jogadores. Acompanhe.

Apresentamos o Xbox Live Creators Program

O Xbox está agitando as coisas este ano ao anunciar o Xbox Live Creators Program, que permite que qualquer um publique jogos que utilizam a Xbox Live no Xbox One ou em PCs Windows 10, de uma forma completamente aberta. Com o Creators Program, qualquer um pode integrar o login, presença e recursos sociais em seus jogos UWP e então publicar seus jogos no Xbox One e Windows 10. Isso significa que seus títulos podem ter exposição para cada proprietário de Xbox One em uma série de dispositivos da família, incluindo o Project Scorpio, assim como centenas de milhões de PCs Windows 10 e milhões de pessoas que utilizam o app Xbox em plataformas móveis.

O Creators Program oferece um caminho direto para que os desenvolvedores cheguem a uma grande audiência no Windows e no Xbox One, com um tempo de desenvolvimento adicional mínimo. Um elemento importante é que os desenvolvedores podem continuar usando as ferramentas que eles já utilizam hoje para criar jogos UWP. Engines de jogos com suporte para jogos UWP incluem Construct 2, MonoGame, Unity e Xenko. O programa funciona com consoles Xbox One vendidos no varejo, então não é necessário um kit de desenvolvimento. Para desenvolvedores que querem acesso a mais recursos Xbox Live e para ganhar apoio adicional em desenvolvimento e marketing para seus jogos, eles podem se inscrever no programa ID@Xbox – mesmo após o jogo ser lançado.

No PC Windows 10, jogos do Creators Program estarão disponíveis na Windows Store. O Xbox One oferece uma experiência de loja com mais curadoria aos jogadores, então os jogos do Creators Program irão aparecer em uma nova e distinta seção chamada Creators na Loja. Isso propiciará o melhor de dois mundos – a experiência de uma loja com curadoria que os jogadores de console conhecem e esperam e as oportunidades que uma experiência de loja totalmente aberta oferecem. Estou ansioso por ver o que os desenvolvedores criam e oferecem para a comunidade Xbox com o Xbox Live Creators Program!

Começando hoje, encorajamos os desenvolvedores a baixar e começar a utilizar o Xbox Live Creators SDK em https://developer.microsoft.com/games/xbox/xboxlive/creator, onde eles podem saber todos os detalhes do programa. O Creators Program está atualmente em prévia, então o programa será conduzido inicialmente por um grupo selecionado de desenvolvedores. Abriremos os envios de publicação na Loja para todos os desenvolvedores em breve.

Primeiras impressões sobre o Xbox Game Pass

Continuamos comprometidos a dar aos jogadores mais opções para diversificar e expandir suas bibliotecas com os jogos que amam. Anunciado recentemente, o Xbox Game Pass é um novo serviço de assinatura de jogos que dará a você acesso ilimitado a mais de 100 jogos Xbox One e Xbox 360 por meio da retrocompatibilidade. Com grandes jogos dos principais publishers como 2K, 505 Games, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, SNK CORPORATION, THQ Nordic GmbH, Warner Bros. Interactive Entertainment, Microsoft Studios e mais. Há algo para todos aproveitarem e você sempre encontrará algo interessante para jogar em todos os gêneros.

Uma das melhores coisas sobre o Xbox Game Pass é que você pode descobrir e baixar títulos diretamente em seu Xbox One. Isso significa jogabilidade contínua e com total fidelidade sem ter que se preocupar com coisas como transmissões ou problemas de conectividade. Além disso, todos os jogos Xbox One do catálogo – e os add-ons relacionados – estarão disponíveis para compra com um desconto exclusivo para membros do Xbox Game Pass, para que eles façam parte de sua biblioteca permanente.

Para desenvolvedores e publishers, isso é uma nova forma de alcançar os consumidores. Antes de o programa chegar à maioria da comunidade, estaremos testando o Xbox Game Pass com membros selecionados do Xbox Insider Program com um número bem limitado de títulos. Se você faz parte do grupo Alfa do Xbox Insider Program, pode esperar para ver esse programa em seu painel chamado Xbox Game Pass Alpha Preview (Test Catalog).

Desenvolvedores começam a conhecer o Beam

O Beam é incrível. É uma transmissão de jogos fácil, rápida, de baixa latência e interativa e está mudando a forma pela qual as pessoas podem jogar, assistir e participar. Num mundo no qual a quantidade de pessoas que assistem transmissões de jogos rivaliza com a audiência de muitas emissoras grandes de TV, o Xbox está fazendo com que a transmissão seja mais fácil e rápida que nunca. Estamos fazendo do Beam um recurso do Xbox One e Windows 10, o que significa que todos podem ser transmissores de jogos sem a necessidade de softwares extras.

Além disso, a interatividade do Beam é mais do que a audiência simplesmente poder conversar com quem está transmitindo. Os streamers podem configurar botões interativos para fazer uma série de coisas como lançar efeitos na tela, músicas, luzes no estúdio ou até impactar o que está acontecendo no próprio jogo. Com isso, estamos compartilhando detalhes preliminares do Beam Interactivity 2.0 SDK com os desenvolvedores – em março, esse SDK irá tornar os recursos de desenvolvimento de transmissões interativas mais fáceis e permitirá uma ampla gama de novos cenários de design. Mais detalhes sobre esse SDK serão publicados no blog do Beam e serão especificados na palestra do Beam na GDC amanhã. Estamos animados com a crescente lista de desenvolvedores que estão se inscrevendo para produzir seus jogos e integrar o Beam de novas e incríveis formas e esperamos compartilhar mais no futuro.

 

Em breve o Windows Game Mode

Uma nova ferramenta para PC sobre a qual vimos muita empolgação foi o Windows Game Mode. No ano passado, nós decidimos fazer do Windows 10 o melhor Windows para os games. Com o Game Mode, estamos dando um passo à frente para tornar a experiência de gaming ainda melhor no Windows. O modo busca otimizar o seu PC com Windows 10 para melhorar a performance geral nos games, o que significa aumentar a taxa de frames e melhorar a consistência. Também adicionamos novas seções nas configurações de sistema do Windows, identificadas com o logo do Xbox para melhorar ainda mais a experiência de jogar no PC. Será nesta seção que você encontrará as configurações para o Game Mode, a Game Bar, o GameDVR e de transmissão, à medida que começarmos a consolidar as configurações dos games nesse local unificado onde os usuários de PC já estão acostumados a acessar as suas configurações. Compartilharemos mais detalhes sobre o Game Mode e a Atualização para Criadores nas próximas semanas.

ID@Xbox traz mais títulos Xbox Play Anywhere

O programa Xbox Play Anywhere foi apresentado durante a E3 no ano passado com a simples ideia de oferecer um mesmo jogo para Xbox One e Windows 10 – um jogo, um preço, duas plataformas. Além de dar acesso a um jogo em ambas as plataformas, os jogadores podem começar em uma delas e retomar do ponto em que pararam na outra, junto aos jogos salvos, add-nos dos games e conquistas. O Xbox Play Anywhere já tem suporte para 10 títulos, enquanto outros 16 já foram anunciados para chegar em breve, incluindo novos títulos do ID@Xbox anunciados ou apresentados durante a GDC nesta semana, como Full Metal Furies, Ooblets, Snake Pass e RUINER. 

Games para todos

Na GDC 2017, nós continuamos o nosso trabalho de garantir que os games sejam divertidos para todos, para assegurar que vozes pouco representadas sejam ouvidas, ao mais uma vez patrocinar e realizar os eventos Women in Gaming, Blacks in Gaming, Latinos in Gaming, LGBTQ Gamers e o Gaming Acessibility. 2017 marca o 17º ano do Women in Gaming, o 12º ano do Blacks in Gaming, o segundo ano do evento da rede Latinos in Gaming e o primeiro ano do evento LGBTQ in Gaming. Além disso, o Xbox é um patrocinador gold da IGDA Game Acessibility Conference, e patrocinador único do novo programa IGDA Foundation’s Next Gen Leader, focado em reter talentos diversos na indústria. Como fizemos no último ano, o time do ID@Xbox vai honrar desenvolvedores independentes que estão utilizando o seu trabalho para chamar a atenção para problemas sérios durante o prêmio Independent Game Festival nesta noite – nós esperamos você no stream da IGF para saber mais!

Chris Charla é Diretor da ID@Xbox

 

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