Três equipes brasileiras vencem desafio online da Imagine Cup 2014

São Paulo, 17 de dezembro de 2013
Três equipes formadas por estudantes brasileiros estão entre os vencedores do desafio de apresentação em vídeo da Imagine Cup 2014, torneio mundial de computação promovido anualmente pela Microsoft. Os times “Euphonia” e “Unchained” se destacaram na categoria de games. Já a equipe “Life Up” ficou entre os ganhadores na categoria cidadania global.

De um total de 175 equipes de 40 países, 30 times foram vencedores. Foram 10 escolhidos em cada uma das categorias: games, cidadania global e inovação. O primeiro lugar em cada uma delas leva o prêmio de US$ 3 mil. Equipes da Romênia, Irlanda e Estados Unidos estiveram no topo do ranking em cada uma das três categorias, respectivamente.

Com o objetivo de colaborar para que os times evoluam em seus projetos e empreendam, as equipes brasileiras e todos os demais ganhadores receberão feedbacks do júri da Imagine Cup. “Queremos estimular que as inovações se transformem em negócios e impactem a sociedade”, disse Danilo Bordini, gerente de novas tecnologias e inovação da Microsoft Brasil.

A grande final mundial da Imagine Cup 2014 acontecerá em julho do ano que vem, em Seattle (Estados Unidos). Até lá, no entanto, os desafios online vêm revelando projetos de estudantes que concorrerão nas três principais categorias, com a chance de levar um prêmio de US$ 50 mil, e também o daqueles que optaram por participar apenas da etapa online.

Além da apresentação em vídeo, também há desafios de planejamento por escrito com casos de uso e modelo de negócios formado e o de criação de experiência de usuário diferenciada.

“Ficamos muito orgulhoso ao vermos brasileiros se destacando em meio a talentos de tantos países. O fato de termos três selecionados nesse desafio online também nos deixa ainda mais entusiasmados em relação às chances de termos representantes de peso na grande final de julho do ano que vem”, afirma Bordini.

Abaixo, detalhes dos projetos desenvolvidos por cada uma das equipes:

Euphonia

com o projeto “Double It”, desenvolveu um game divertido, que mistura ação e esportes.

Unchained
criou o game “Quilombo”, sobre a luta dos escravos brasileiros por liberdade no século XVII.

Life
Up
criou o jogo “Can game”, software multidisciplinar baseado no Kinect e no Windows Phone para o tratamento de crianças autistas.

Brasileiros em destaque

A participação de times brasileiros na Imagine Cup já se tornou uma tradição. Na edição de 2013, a equipe Flying Ship, formada por quatro estudantes da Unesp de Bauru, levou a melhor no desafio App Campus com o aplicativo Callvenient. O software, desenvolvido para Windows Phone, ajuda a identificar o momento mais conveniente para ligar para uma determinada pessoa com base na sincronização feita com a agenda dela.

Os estudantes de Bauru ganharam um prêmio em dinheiro de 50 mil euros e participaram de um treinamento de um mês na Universidade de Alto, na Finlândia. “O treinamento superou nossa expectativa. Tivemos contato com pessoas importantes da indústria, todas muitas dispostas e aptas a nos ajudar a resolver os principais problemas da aplicação”, disse Diego Sato, integrante da Flying Ship.

De acordo com o estudante, o treinamento na Finlândia, oferecido em parceria com a Nokia, foi fundamental para a solução de questões ligadas ao marketing e à experiência do usuário. “Conseguimos definir com mais clareza o que o app tem de valor para oferecer para o usuário”, afirmou.

Sobre a Microsoft Brasil

Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 11 escritórios em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 424 mil profissionais. Nos últimos dez anos, a empresa investiu mais de R$ 167 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 110 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial em software, serviços e soluções que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.

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