Microsoft va achiziționa Activision Blizzard şi îşi propune să îmbunătăţească experienţa de gaming pe orice dispozitiv

Jocurile legendare, experienţele imersive și expertiza vor accelera evoluția diviziei de gaming a companiei Microsoft pe dispozitive mobile, PC, consolă și în cloud.

Trei miliarde de oameni de la nivel global joacă jocuri video, iar tinerele generații sunt tot mai atrase de experienţele imersive, astfel că gamingul a devenit cea mai mare și mai dinamică formă de divertisment. În acest context, Microsoft (Nasdaq: MSFT)  a anunțat achiziția companiei Activision Blizzard Inc. (Nasdaq: ATVI), unul dintre liderii de piaţă în dezvoltarea de jocuri video și în publicarea de conținut de divertisment. Această achiziție va accelera evoluția diviziei de gaming a companiei Microsoft, atât pe dispozitivele mobile, cât şi pe console, PC-uri, sau în cloud şi poate reprezenta un punct de pornire în conturarea metaverse (univers fictiv).

Microsoft va plăti suma de 95 de dolari pentru fiecare acţiune Activision Blizzard, iar valoarea tranzacției este de 68,7 miliarde de dolari. Odată cu încheierea tranzacției,  Microsoft va deveni a treia cea mai mare companie din industria de gaming din lume, după venituri, pe primele două locuri situându-se companiile Tencent și Sony. Totodată, ca urmare a acestei achiziţii, Microsoft va prelua şi drepturile asupra unor jocuri video precum: „Warcraft”, „Diablo”, „Overwatch”, „Call of Duty” sau „Candy Crush”, precum și asupra diviziei de eSports, prin intermediul Major League Gaming. La nivel global, compania (Activision Blizzard) are mai multe studiouri şi aproape 10.000 de angajați.

În continuare, funcţia de CEO a Activision Blizzard va fi ocupată de către Bobby Kotick, iar obiectivul său şi al echipei sale va fi acela de a consolida cultura organizaţională și de a accelera evoluţia companiei. După încheierea procesului de achiziţie, Activision Blizzard va raporta către Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming.

„Gaming-ul este, în prezent, cea mai dinamică și mai interesantă categorie de divertisment și va juca un rol important în dezvoltarea platformelor metaverse”, a declarat Satya Nadella, Președinte și CEO Microsoft. „Investim major în dezvoltarea de conținut de calitate, care să fie apreciat la scară globală, în susţinerea comunităţii și în dezvoltarea de soluţii cloud deoarece ne dorim să păşim într-o nouă eră a gaming-ului, care pune un deosebit accent pe accesibilitatea jocurilor şi pe securitatea celor care le creează şi a utilizatorilor, a celor care se joacă”.

„Pretutindeni, jocurile create de compania Activision Blizzard sunt foarte apreciate și credem că echipele de creație se vor perfecţiona şi mai mult de acum înainte”, a afirmat Phil Spencer. „Împreună vom contura un viitor în care oamenii vor putea juca orice joc doresc, de oriunde s-ar afla”.

„De peste 30 de ani, echipele noastre talentate creează unele dintre cele mai de succes jocuri”, a precizat Bobby Kotick, CEO Activision Blizzard. „Îmbinând talentul oamenilor care lucrează la Activision Blizzard cu tehnologia dezvoltată de Microsoft, viziunea ambițioasă acestei companii, talentul resursei umane şi angajamentul comun în ceea ce priveşte gamingul și incluziunea, vom putea avea succes într-o industrie din ce în ce mai competitivă”.

Aproape 95% dintre gamerii de la nivel global, utilizează dispozitive mobile pentru a se juca şi, în acest context, Microsoft și Activision Blizzard îşi propun să dezvolte noi soluţii care să le permită oamenilor accesul la jocuri precum „Halo” și „Warcraft” de oriunde doresc. În plus, datorită unor produse precum „Candy Crush”, divizia de jocuri pentru dispozitive mobile de la nivelul Activision Blizzard are o prezenţă semnificativă pe piaţă şi poate reprezenta pentru Microsoft o oportunitate importantă de a se dezvolta pe acest segment care evoluează foarte repede.

Totodată, prin intermediul acestei achiziții, Microsoft îşi consolidează portofoliul de jocuri Game Pass şi plănuieşte să includă în acesta şi jocurile dezvoltate de Activision Blizzard. Portofoliul Game Pass are peste 25 de milioane de abonați în întreaga lume şi, odată cu includerea Activision Blizzard, care înregistrează lunar aproape 400 de milioane de jucători activi (în 190 de țări) şi a francizelor în valoare de trei miliarde de dolari, portofoliul Game Pass va deveni unul dintre cele mai complexe şi diverse din industrie. Odată cu încheierea tranzacţiei, Microsoft va avea 30 de studiouri interne pentru dezvoltarea jocurilor video, inclusiv capacități suplimentare de publicare și capacităţi de producție eSports.

Tranzacția trebuie să fie evaluată şi aprobată de către autoritățile de reglementare, precum şi de acționarii Activision Blizzard. Tranzacția ar urma să se încheie în anul fiscal 2023 și a fost deja aprobată de consiliile de administrație ale Microsoft și Activision Blizzard.

Related Posts