1 декабря 2017 года на Xbox One выходит игра SOMA, дополненная эксклюзивным безопасным режимом

Автор – Томас Грип, креативный директор, Frictional Games

Что такое сознание?

Я не помню, когда впервые задал себе этот вопрос. Но потом я уже не мог перестать думать об этом. Я прочел о природе сознания всё, что смог найти, но так и не удовлетворился ответами. Есть много научных статей и художественных произведений, ведущих в таинственную глубину нашего субъективного «я», но из них у меня лишь сложилось впечатление, что я наблюдаю за всем этим издалека. Сознание — это нечто внутреннее, и чужие опосредованные заметки не давали мне ответа на мой вопрос.

В конце 2010 года стал очевиден успех игры Amnesia, и мы были готовы приступить к новому, более амбициозному проекту. Тогда я снова вспомнил свой вопрос о сознании. Можно ли сделать так, чтобы игрок интерактивно искал ответы на эти загадки? С этой идеи зародилась концепция игры SOMA.

Потом начался длинный и трудный процесс разработки. Целью игры было дать игроку редкую возможность: лично прикоснуться к тайнам разума. Это весьма нечеткая цель, и часто мы не понимали, что должны делать. Мы взяли за основу результаты ряда исследований и мысленных экспериментов, но для игры этого было еще недостаточно. Мы должны были придумать способы представления этой информации и органично вписать их в сюжет.

В итоге мы сфокусировались на вопросах самоидентификации и моральной ценности. Мы предлагаем игроку понаблюдать за ситуациями, в которых необходимо делать сложный выбор, вынуждающий отвечать на неудобные вопросы о природе собственной личности. Затем, по ходу игры, уже сам игрок оказывается в подобных ситуациях, переживая их на собственном опыте. Взяв предыдущие решения за основу, мы смогли гораздо сильнее воздействовать на игрока и достигать желаемого эффекта.

Сейчас это решение может показаться очевидным, но мы сделали немало проб и ошибок, чтобы прийти к нему. И в результате мы получили игру, которой действительно гордимся! Мне больше всего нравится смотреть, как игроки приходят к совершенно разным ответам на философские вопросы — в начале и в конце игры.

1 декабря 2017 года на Xbox One выходит игра SOMA

В этой игре есть немало жутких моментов, но все же SOMA не является хоррором в чистом виде, что, надеюсь, я понятно объяснил. По сути, это научная фантастика с упором на повествование. Там есть встречи с монстрами. Они помогают оживить мир, подчеркнуть некоторые концепции и сделать игру интереснее. К сожалению, это значит, что игроки, которые не любят, чтобы их терроризировали смертоносные существа, не смогут в полной мере насладиться сюжетом.

Но мы хотим, чтобы все люди смогли узнать нашу историю и ответить на фундаментальные вопросы. Поэтому мы решили сделать для Xbox One эксклюзивный безопасный режим — отдельную версию игры, в которой нет враждебных существ. В этом мире каждый игрок сможет спокойно сфокусироваться на развитии сюжета. Мы надеемся, что это позволит множеству людей погрузиться в загадки сознания и задуматься над вечной проблемой: что значит быть человеком?

1 декабря 2017 года на Xbox One выходит игра SOMA