Project xCloud: ты в центре гейминга

Игра, запущенная через Project xCloud на мобильном устройстве

Автор – Карим Чудхри, корпоративный вице-президент, Gaming Cloud, Microsoft

Будущее гейминга — это мир, в котором вы сможете играть в любые игры на любом из своих компьютеров и гаджетов. Вы сможете играть где хотите, когда хотите и вместе с теми геймерами, которых вы предпочитаете. Мы считаем, что гейминг должен эволюционировать точно так же, как музыка и фильмы: игры должны быть доступны в любой момент и на любом устройстве. Сегодня я рад представить вам один из наших ключевых проектов, которые помогут всем нам быстрее оказаться в этом будущем: Project xCloud.

Сегодня выбор доступных вам игр в первую очередь зависит от того, какое устройство вы используете. Передовая технология стриминга игр Project xCloud даст вам независимость от характеристик оборудования и свободу играть на любом устройстве. Project xCloud откроет для КАЖДОГО геймера, возможность всегда быть в центре событий.

Контент и сообщество

Основное предназначение Project xCloud заключается в том, чтобы позволить геймерам — независимо от того, предпочитают ли они консоли или персональные компьютеры, — самим решать, когда и где играть, а также открыть владельцам мобильных устройств доступ к тем мирам, персонажам и захватывающим историям, которые им пока недоступны.

Чтобы достичь этого, мы должны облегчить разработчикам добавление контента в Project xCloud. Сегодня мы предлагаем уже более 3000 игр для Xbox One, а в дальнейшем будут доступны еще тысячи, и разработчики всех этих игр смогут развертывать их и значительно расширять доступ к ним на всех устройствах Project xCloud без дополнительных усилий.

О Project xCloud

Масштабирование и расширение возможностей Project xCloud станет нашим долгосрочным проектом. В 2019 году мы начнем открытое тестирование, которое поможет нам набираться опыта в масштабировании разных игр и локаций. Мы сконцентрируемся на расширении возможностей игроков Xbox и предоставлении разработчикам инструментов для масштабирования и привлечения сотен миллионов новых игроков с разными устройствами. С помощью Project xCloud мы хотим предоставить всем геймерам (использующим любые устройства) огромные возможности — с таким же качеством графики, как в играх для мощных компьютеров и консолей.

Опираясь на многолетний опыт совершенствования платформы Xbox и создания игр для консолей, мы обеспечили совместимость с существующими и будущими играми для Xbox, создав специальное оборудование для наших центров обработки данных. Мы спроектировали новый настраиваемый blade-сервер, в котором можно размещать компоненты нескольких консолей Xbox One, а также поддерживающую его инфраструктуру. Со временем мы будем масштабировать эти настраиваемые blade-серверы в центрах обработки данных в регионах Azure.

 

 

Мы уже тестируем Project xCloud. Для тестов используются устройства (смартфоны и планшеты), сопряженные с беспроводным геймпадом Xbox через Bluetooth, но играть можно и с сенсорным вводом. Управление в консольных и компьютерных играх часто требует нажатия многих клавиш, кнопок, стиков и триггеров. Для геймеров, предпочитающих играть без контроллера, мы разрабатываем новую систему сенсорного управления, обеспечивающую максимальный отклик с минимальными требованиями к пространству.

Игра, запущенная через Project xCloud на устройстве с сенсорным экраном
Игра, запущенная через Project xCloud на устройстве с сенсорным экраном

Потоковая передача игр из облака — многогранная и сложная задача. В отличие от других видов цифровых развлечений, игры интерактивны и динамически меняются в зависимости от действий игрока. Чтобы добиться высокого качества игр на различных устройствах, необходимо выполнить определенные условия, такие как обеспечение низкой задержки при удаленной потоковой передаче видео и поддержка большой многопользовательской сети. Кроме этого, важно обеспечить точность графики и требуемую частоту обновления кадров, чтобы сохранить задумку художников, а также учесть тип ввода, доступный игроку.

Имея почти 40 лет опыта разработки игр, начиная с игр для персональных компьютеров, большой опыт разработки и поддержки платформ, а также широкие возможности программного и аппаратного обеспечения, Microsoft хорошо подготовлена к решению сложных задач облачного игрового стриминга. Центры обработки данных Azure, расположенные в 54 регионах мира, и сервисы, доступные в 140 странах, обеспечивают Azure необходимый масштаб для предоставления качественных услуг геймерам по всему миру, независимо от их местоположения.

Разработчики и исследователи из Microsoft Research работают над решением проблем с задержкой, используя передовые решения в областях сетевой топологии, кодирования и декодирования видео. Project xCloud сможет использовать для потоковой передачи игр сети 4G и будет динамически масштабироваться, расширяя границы возможного с помощью сетей 5G по мере их распространения по миру. В настоящее время при тестировании скорость достигает 10 мегабит в секунду. Наша цель — обеспечить высококачественный стриминг при минимально возможном битрейте, доступный в самом широком диапазоне сетей и учитывающий уникальные особенности каждого устройства и сети.

 

 

Мы с нетерпением ждем, когда вместе с вами начнем приобретать новый опыт во время открытого тестирования в следующем году и когда сможем поделиться новыми подробностями, которые появятся у нас на пути к будущему гейминга, ориентированного на вас. Оставайтесь на связи!

Tags: , , ,

Связанные посты