Imaginação e futuro do Microsoft Research

O futuro tecnológico é imaginado e pesquisado todos os dias nos laboratórios do Microsoft Research, onde mais de mil cientistas e engenheiros, de mais de 55 áreas em laboratórios de pesquisa ao redor do mundo, buscam criar contribuições importantes aos grandes desafios da humanidade.

Quando a Microsoft Corp. abriu seu primeiro laboratório de pesquisa em 1991, ela se transformou em uma das primeiras empresas de software a criar seu próprio centro de desenvolvimento científico. Isso demonstra a importância que têm a imaginação e a ciência para “alcançar o futuro”.

Hoje, cerca de 11 bilhões de dólares são investidos todos os anos. Um grande compromisso com a imaginação e o futuro em relação a tecnologias, ferramentas, plataformas de comunicação e colaboração, acesso à informação, entretenimento, negócios, e-commerce, publicidade e dispositivos.

Nesses espaços se reflete a imaginação, a curiosidade e o desejo para criar novas tecnologias que ajudem a definir as experiências de computação futuras.

Aqui estão algumas das áreas nas quais a Microsoft trabalha hoje para melhorar nossas vias no futuro.

Algoritmos e teoria, para que a computação nos ajude a solucionar uma grande variedade de problemas.

Comunicação e colaboração, para permitir que as pessoas se relacionem com as outras não importa qual dispositivo elas usem.

Linguística computacional, que se concentra em tradução, sistemas multi-idioma e processamento natural.

Ciência computacional, que oferece suporte computacional para desvendar os mistérios do universo.

Sistemas computacionais e redes, tecnologias que tornam possíveis sistemas e ambientes eficientes.

Visão computacional, para ensinar os computadores a ver o mundo visual.

Mineração e administração de dados, para grandes acervos de informação a fim de inferir e encontrar padrões.

Economia e computação, criação de modelos econométricos e explorar a relação entre economia e ciência computacional.

Educação, melhorar os modelos de ensino por computação.

Gaming, para desenvolver tecnologias que ofereçam melhores experiências, tanto para fins de recreação como para fins educacionais em aulas.

Multimídia e gráficos, solução para desafios complexos na transmissão e desenvolvimento de meios complexos.

Hardware e dispositivos, hardware para a próxima geração de software.

Saúde e bem-estar, inovação em cognição assistida, bioinformática, biologia sintética e biomedicina.

Interação humano-computador, para desenvolver a forma com a qual as pessoas interagem com os dispositivos.

Aprendizagem de máquinas e inteligência artificial, desenvolver software que aprenda a partir dos dados para criar computadores mais avançados e sistemas inteligentes.

Computação móvel, sobre como criar dispositivos e serviços móveis eficientes, responsivos e práticos.

Computação quântica, criar, com a ajuda da física quântica, uma nova geração de dispositivos de computação.

Busca e obtenção de informação, tecnologias de indexação, classificação e extração de informação.

Segurança e privacidade, sobre a integridade e privacidade de nossos processos de computação e dados.

Social media, que pesquisa como as comunidades virtuais e redes mudam a forma como trabalhamos, jogamos e entramos em contato com os outros.

Ciência social, como as pessoas usam a computação em sua vida diária.

Desenvolvimento de software, melhoria de qualidade e eficiência de linguagem e ferramentas de programação.

Reconhecimento de voz, síntese e diálogo, ensinar os computadores a ouvir e a falar.

Tecnologia para mercados emergentes, entender como a tecnologia pode contribuir nas necessidades das pessoas em países em desenvolvimento.

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