Paisaje de un planeta dentro del videojuego Starfield

Nos bastidores de Starfield, onde você pode explorar milhares de novos mundos entre as estrelas

Se você já sonhou em se lançar ao espaço e explorar novos mundos, um novo jogo muito aguardado pode levá-lo até lá com detalhes ricos e uma narrativa envolvente.   

Com Starfield, o novo universo da Bethesda Game Studios em 25 anos, sua jornada de RPG pode te levar a mais de 1.000 planetas. Ele está disponível, desde 6 de setembro, no Xbox Game Pass e nos consoles Xbox Series X|S, PCs com Windows e Steam. 

“Adoramos a ideia de explorar o espaço e sempre quisemos transformá-la em um jogo. As pessoas adoram se perder nos universos que construímos, e nós também”, diz Todd Howard, diretor de jogos e produtor executivo da Bethesda Game Studios, que a Microsoft adquiriu através da controladora ZeniMax Media, em 2021. “Este é, facilmente, o jogo mais ambicioso que construímos. É algo em que realmente nos dedicamos durante um longo período de tempo”.  

Dentro da Bethesda Game Studios (BGS), conhecida por franquias de RPG aclamadas pela crítica, como Elder Scrolls, baseado em fantasia, e Fallout, que dá vida a um cenário pós-apocalíptico, a maior parte da equipe do estúdio estava comprometida com o desenvolvimento de Starfield. Howard diz que a empresa registrou o nome e elaborou os conceitos iniciais em 2013, e, então, começou o desenvolvimento propriamente dito após o lançamento de Fallout 4, em 2016. 

Imagen de una nave dentro del videojuego Starfield

A equipe trabalhou durante anos para fazer de Starfield uma aventura fascinante e sem fim. Cabe aos jogadores criarem sua própria história única, alterando-a para construir naves e bases aéreas, ou explorar à vontade.  

“Você tem a história em suas mãos”, diz Howard. “Você é quem decide”.  

Para aqueles que são mais orientados para jogos com objetivos, existem histórias repletas de missões e batalhas, como a oportunidade de se juntar a um grupo de exploradores que tentam encontrar respostas para algumas das maiores questões da humanidade.  

Desde o início, os produtores do estúdio sabiam que queriam fazer algo grandioso com este jogo, simulando não apenas galáxias e planetas, mas tudo o que existe neles: culturas, vida selvagem nativa, religiões, mitologias, histórias secundárias, cidades e personagens. Os jogadores podem personalizar quase tudo em Starfield, desde a nave que pilotam até seu próprio personagem, seu estilo de combate e muito mais.  

Como o jogo pode seguir qualquer direção que o usuário escolher, ele também pode ser divertido.  

“No meu caso, não quero bancar a heroína, quero sair e tomar coisas das pessoas o mais rápido possível”, diz a produtora Jamie Mallory, que gosta de fazer suas naves parecerem aranhas e outros animais, enquanto ela invade outras embarcações espaciais.  

Seu tesouro preferido? Sanduíches. Ela os armazena em um compartimento de carga designado especificamente para esta recompensa comestível. Ela também gosta de usar o modo foto para capturar “cenas de tirar o fôlego” das paisagens, enquanto explora novos mundos.  

“Em toda a galáxia há tantas coisas para ver e histórias para vivenciar”, diz Rick Vicens, animador principal. “Mas a história mais importante é aquela que você conta”.  

Tudo foi projetado para envolver o jogador e desafiar sua imaginação.  

“Queremos dar ao usuário aquela sensação de que é possível ir aonde quiser, fazer o que quiser. Acabamos com cerca de 100 sistemas estelares, que pareciam gerenciáveis ​​e não infinitos como o espaço”, diz Howard. “Isso cria o senso certo de escala”. 

Un piloto dentro de una nave en el videojuego Starfield

Esses sistemas estelares, por sua vez, geram luas e planetas – cerca de 10 em cada um. Entre as inúmeras aventuras nas quais é possível embarcar, o jogador pode navegar por campos de asteroides, conhecer personagens interessantes, participar de lutas de cães no espaço e explorar naves abandonadas.  

Em vez de colocá-lo em um futuro irreconhecível, a Bethesda optou por colocar Starfield em uma realidade mais identificável, com uma abundância de influências e inspirações de ficção científica da infância de Howard que deixam a marca ao longo do jogo, fazendo alusão às décadas de 1970 e 1980.  

“Há tanta coisa pela galáxia, mas sempre soubemos que nosso tom visual – no que diz respeito à ficção científica – seria mais realista, proporcionando uma experiência na qual o usuário pode traçar uma linha entre a humanidade indo para as estrelas, onde o jogo se passa, em oposição a um muito fantasioso. Embora seja um videogame, temos um pouco disso”, diz ele. “Mas Starfield é mais baseado em como as coisas realmente podem ser”.  

Embora se passe em 2330 DC, as naves não são perfeitas. Sua nave é sua casa, e é um pouco retrô e analógica, mais lo-fi do que ficção científica, com botões e interruptores em vez de telas sensíveis ao toque. Desgastadas e usadas, as embarcações espaciais rangem quando se movem. Isso lembra que explorar o espaço é uma proposta perigosa. 

Paisaje de un planeta dentro del videojuego Starfield

“Nossa missão era transmitir a maravilha e a majestade da exploração espacial, evocar o romance da era de ouro dos primeiros voos espaciais. E temos nos referido a esta abordagem como NASA Punk”, diz Istvan Pely, diretor de arte. “Isso significa uma linguagem de design na qual a tecnologia é avançada, mas ainda parece fundamentada e identificável”.  

E isso não se aplica apenas às espaçonaves. Em Starfield, os planetas parecem realistas, assim como seus habitantes, vida selvagem, arquitetura e muito mais. E cada um está totalmente alinhado com seus sistemas estelares específicos. Embora muitos desses mundos tenham vindo das mentes criativas da Bethesda, a equipe fez pesquisas para permanecer fiel a esse sentimento do mundo real.  

Por estar localizada perto de Washington, DC, as equipes da BGS puderam visitar e conversar com especialistas do Museu Nacional do Ar e Espaço e do Centro de Voo Espacial Goddard da NASA. Howard também visitou a SpaceX na Califórnia. Eles conversaram com pessoas com experiência em programas espaciais sobre possíveis futuros e incorporaram essas ideias à medida que faziam suas pesquisas, com alguns mergulhos profundos em missões espaciais anteriores e documentação altamente técnica. 

Un personaje del videojuego Starfield de pie entre dos formaciones rocosas

A diretora do estúdio, Angela Browder, que faz parte da equipe Starfield desde o início, diz que eles também conseguiram aproveitar recursos internos.  

“Temos todas essas pessoas que têm paixões que vão além dos videogames e, como esse jogo tem muito a oferecer, elas tiveram a oportunidade de compartilhar seus conhecimentos”, diz ela. “Muitas pessoas têm hobbies paralelos interessantes, seja robótica, astronomia ou vida vegetal. Tem sido uma oportunidade para as pessoas fundirem múltiplas paixões em uma e investirem ainda mais neste jogo”.   

Browder diz que a experiência da equipe transparece no nível de detalhe em Starfield. Eles tentaram cobrir o máximo que puderam, desde pensar em como o Sol se move em diferentes planetas até calcular a iluminação, mudar dinamicamente como os personagens se movem e reagem devido à gravidade, até os muitos ângulos de câmera para observar um planeta, projetar habitações móveis e outros componentes de um acampamento espacial.  

Browder manteve tudo no caminho certo e gerenciou as diversas equipes necessárias para realizar todos os elementos deste jogo, que também mostra avanços em iluminação, animação e geração de personagens. Ela diz que a jornada do estúdio nem sempre foi tranquila. 

“Nossa ambição é sempre nosso maior obstáculo”, diz Howard. “É divertido sonhar com essas coisas. Realizar um jogo desta escala, por si só, é uma tarefa que enfrenta obstáculos no tempo e nas pessoas. E aí a pandemia fez tudo desacelerar. Isso nos desafiou a nos comunicarmos de novas maneiras e a trabalharmos juntos de uma forma que nunca havíamos feito antes”.  

Mas como muitos no estúdio trabalharam juntos em outros jogos, como Elder Scrolls e Fallout, “havia um grande nível de confiança e éramos apaixonados pelo que estávamos fazendo”, diz ela. “Portanto, demorou mais do que queríamos, mas estamos muito entusiasmados para que todos possam jogar”. 

“Por toda a galáxia, há tantas coisas para ver e histórias para vivenciar”. 

Esse tempo extra de desenvolvimento manteve a equipe focada na experiência central que eles querem que os jogadores sentissem – exploradores desbravando novos planetas, onde encontrarão pessoas e criaturas interessantes e, ao longo da jornada, se distraindo em aventuras.  

Como outros profissionais na Bethesda, o designer sênior Zachary Wilson está tão entusiasmado em jogar Starfield quanto em criá-lo e mantê-lo fiel ao DNA da Bethesda de encontros únicos, missões artesanais e autoexploração através da narrativa.  

“Queremos que você se sinta esperançoso. Queremos que você sinta essa sensação de admiração e exploração”, diz Wilson. “E, às vezes, um pouco de medo. Estamos dando a você um enorme playground e uma tonelada de brinquedos. De maneira geral, estamos apenas libertando você”.