2011年03月11日——近日,吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软 Xbox 360 最新体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。
《吉尼斯世界记录2011玩家版》编辑 Gaz Deaves 表示:“数据说明一切!我们相信没有其他任何消费类电子产品能在发布后短短60天内达到如此惊人的销售量。考虑到这一类产品的惯常表现,这绝对是一个不可想象的销售纪录。”这个最新纪录将会发布在下一期出版的吉尼斯世界纪录中。
Kinect 的成功源于消费者对于自然人机交互方式的渴望和认可。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,不管是打球还是赛车,你只需要像在现实生活中那样摆出动作即可。这种全新的“体感”体验,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如 Kinect 的广告语所言——“You are the controller
”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为 Kinect 的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。
作为微软历史上最复杂的产品,Kinect 在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect 的主要零部件近百个,拆分成最小单元后有近千个,目前市场上没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,它的复杂程度不亚于雷达——例如,在以往的电子消费产品中,所有零部件安装好之后都是固定不动的,而 Kinect 所采用的摄像头需要根据玩家的位置和距离进行准确定位,其中的 Moving Touch 部件可以上下自由移动,覆盖角度可达67°;又如,Kinect 配备的麦克风能够定位声源并抑制环境噪音,把环境中的背景音乐和杂音去掉。可以说,Kinect 不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。
Kinect 的出现不仅带来了一种新的游戏操控体验,由之引发的让机器“读懂人”的交互方式,也正在引领人机交互技术的新一轮变革。
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