新一代自然人机交互技术 Kinect 启迪学生创新梦想

2011 年 8 月 24 日,北京——今天,首批出自中国高校学生、基于微软 Kinect 技术的创意作品亮相微软亚洲研究院举办的 2011 微软学生夏令营。这些作品是大学生对基于 Windows 的 Kinect SDK 技术——深度传感、骨骼追踪、语音和人体识别等的创新应用,是他们将先进的计算技术应用于文化传承、历史再现与日常生活等领域的大胆尝试。而 2011 微软学生夏令营也将微软亚洲研究院面向高校开展应用 Kinect 技术创新系列活动推向高潮。

由微软亚洲研究院组织的微软学生夏令营,自 2000 年开始举办以来已经成为广大高校学生交流沟通、学习先进计算机知识、应用微软技术进行创新的舞台。与往届不同,2011 微软学生夏令营是微软亚洲研究院推广应用 Kinect 技术创新的系列活动之一。在为期三天的活动中,学生们不仅可以聆听微软研究员和工程师针对微软 Kinect、Bing 搜索、Windows Phone 7 等最新技术的科技讲座,还能参加 Kinect 训练营,展示、介绍自己基于 Kinect 技术的创新作品。

微软亚洲研究院副院长宋罗兰女士表示:“微软亚洲研究院对人才培养一直高度重视,在过去的十多年,我们与国内高校开展了一系列卓有成效的合作项目。我们希望帮助中国的大学生在第一时间接触和应用先进技术,发挥他们丰富的创造力,为他们提供运用先进技术解决社会难题的实践平台。”

为让中国高校学生体验 Kinect 技术在非游戏领域带来的无限可能,微软亚洲研究院于今年5月面向高校学生启动了 Kinect Pioneer 项目,全国 8 所院校的 25 支队伍积极参与了该项目,所产生的创意作品更是涵盖了教学、商务、历史、文化等多个领域。事实上,基于 Windows 的 Kinect 软件开发工具包——Kinect for Windows SDK 的发布为开发者、学术研究者和发烧友群体提供了广阔的发挥空间,使得 Kinect 技术可用于医疗、教育等更为广泛的领域。

在 2011 微软学生夏令营上,Kinect Pioneer 项目中的优秀作品脱颖而出。这些充满丰富想象力和出色创意的作品,不仅受到夏令营学生的广泛关注,更是获得微软研究员和开发人员的一致好评。其中,西安电子科技大学团队将国粹戏剧脸谱与 Kinect 技术相结合,搭建了一个可以让脸谱爱好者享受虚拟演唱体验的平台;而针对网上购物,中山大学团队应用 Kinect 的 3D 捕捉技术建立了虚拟网络试衣间;西安交通大学团队则基于 Kinect 为用户提供身临其境的穿越体验,让用户在娱乐的同时尽情领略不同朝代的建筑和服饰文化,也向世人展示了中国璀璨的历史文化。

来自北京航空航天大学的 Openkids 团队也在本次夏令营上展示了他们的创意作品,队长张蕊表示:“微软学生夏令营活动让我们有机会在这个活力四射的平台上将自己的作品展示给来自全国各地的同学。研究员们专业的建议帮助我们改进了项目的不足,同学们热情的提问和奇思妙想给了我们许多开发的创意和灵感。在这里,我们收获的不仅仅是技术能力的提高,还与全国各地的同学建立了深厚的友谊。”

此外,参加 2011 年度“微软小学者奖”评选的 50 位大学本科生也首次参与到本届微软学生夏令营中,与另外受邀的十余位高中生代表,一起亲身感受这场最前沿的技术、文化和友谊的盛会。微软亚洲研究院的研究员还与带队的大学和高中老师齐聚一堂,共同探讨创新人才培养以及中学和大学人才对接等热点话题。

微软亚洲研究院计划推出的应用 Kinect 技术的创新系列活动还包括今年9月即将启动的面向全国大学生的微软精英挑战赛。本次挑战赛将历时半年,预计将有来自全国 50 多所高校的近千支队伍参加。此外,微软亚洲研究院还将展开与高校教师的交流与合作,指导和鼓励他们利用 Kinect 技术进行科研创新。

学生作品简介:

3D 脸谱触手可选

来自西安电子科技大学的团队将中国的国粹——戏剧脸谱这门中国的传统文化艺术和新颖的 Kinect 结合到一起,搭建了3D 脸谱虚拟平台。利用 Kinect 的人体识别和传感技术,用户可以用手势来选择自己喜爱的角色脸谱,从而搭建了一个可以让脸谱爱好者享受虚拟演唱体验的平台,一个提供脸谱,服装,场景的华丽舞台。

贴心的网络试衣间

中山大学的团队则针对网上购物建立了虚拟网络试衣间。该应用通过 Kinect 的 3D 捕捉技术识别出买家的人体部位后,再通过客户端联网获取卖家的产品信息,对应地在视频中给用户“穿衣戴帽”,还可以随意变换位置和角度,全方位感受服装的上身效果。

穿越中华文明

西安交通大学基于 Kinect 为用户提供临其境的穿越体验:建造自己向往的朝代的城市,提供该朝代的典型建筑、房间摆设等,轻松构建三维城市;提供真人和卡通模式的装扮功能,可看轻松换装;利用 Kinect 的社群互动功能,能与 MSN 或其它平台互动,请好友来自己的城市或去好友城市参观。该项目更旨在向世人展示中国璀璨的历史文化,让用户在娱乐的同时尽情领略不同朝代建筑和服饰文化。

协作的创作平台

中山大学与华南理工大学团队的 3D 协作创作平台,为想象力和虚拟世界搭起一座桥梁,让玩家化身为虚拟世界的 Avatar,利用 Kinect 单人或多人协作来构建自己的 3D 世界,把想象力变成现实。

Kinect 会议、教学辅助项目

武汉大学和华中科技大学团队的 Kinect 会议和教学辅助项目,将 Kinect 结合到会议室或者教室投影仪上,使演讲者能够通过肢体动作和语音控制投影内容的呈现,支持随意涂写、擦除、局部放大、两块黑板同时展现,支持用手势来实现 word 基本功能等。

V-Show 虚拟环境演示系统

北京航空航天大学的 Openkids 团队利用 XNA 搭建了一套动态的虚拟场景,利用 Kinect 提取人物,再将人物放入虚拟场景中,同时通过 Kinect 的骨点识别捕捉人物姿态,实现人物与虚拟场景的交互,如切换场景、放大缩小元素、拉出介绍文字等。V-show 可以将主讲人与被讲解的虚拟场景融为一体,让演讲更生动、更吸引观众眼球,还可以应用于远程教学、课堂、博物馆、产品发布会、家庭亲子教育等。

关于微软公司

微软公司(NASDAQ:MSFT)创建于 1975 年,是世界软件、服务和解决方案领域的领先企业,致力于帮助个人和企业发挥最大潜力。欲了解微软公司在中国的业务详情,敬请登录 微软中国网站 ; 有关新闻查询,敬请访问 媒体中心

微软亚洲研究院简介

微软亚洲研究院是微软公司在亚太地区设置的研究机构,也是微软在美国本土以外规模最大的一个。自 1998 年 11 月成立以来,微软亚洲研究院致力于尖端科研,以实现微软公司对未来计算的远大愿景。目前已经拥有在自然用户界面、新一代多媒体、以数字为中心的计算、互联网搜索与在线广告、计算机科学基础等领域的数百位优秀科研技术人员。迄今为止微软亚洲研究院已有 300 多项技术成功转移到微软公司的核心产品当中,如 Office 2010、Windows 7、Bing、Xbox Kinect 等。
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