让每一人都能尽享精彩游戏世界

在日本北海道医疗中心, 新井海斗等数十位残障人士通过微软 Xbox 无障碍控制器享受游戏乐趣

在日本北海道医疗中心,

新井海斗等数十位残障人士通过微软 Xbox 无障碍控制器享受游戏乐趣

有了合适的“ 装备”,残障人士也能通过游戏结交世界各地的好友。

吉成健太朗是一位拥有超高水平的游戏玩家,但与大部分玩家不同的是,他患有脊髓性肌萎缩。他表示:“虽然残障人士不能经常参与到常规的体育项目中,但在游戏的世界里,他们与常人无异。”

在位于日本北部的北海道医疗中心里,吉成健太朗是众多患者中的一员,玩游戏已成为他们治疗和康复计划中的常规部分。

身为职业治疗师的田中荣一就在这家医院工作,负责帮助残障人士复健。和吉成健太朗一样,他也是一个狂热的游戏玩家。田中荣一表示:“目前神经肌肉康复中心大约有100名长期住院的患者。其中,70%到 80%的人会通过智能手机、电脑和游戏主机玩游戏。游戏不仅有助于身体康复,还能促进患者之间的沟通,甚至可以帮助他们通过互联网与外界进行交流。”

吉成健太朗表示:“虽然残障人士不能经常参与到常规的体育项目中,但在游戏的世界里,他们与常人无异。”

吉成健太朗表示:“虽然残障人士不能经常参与到常规的体育项目中,但在游戏的世界里,他们与常人无异。”

自 1998 年以来,田中荣一便一直鼓励残障人士通过游戏进行复健。然而,过去的游戏机控制器都是基于双手操控设计,需要玩家通过移动手指来操控角色、攻击敌人、进行对话等等。针对这项痛点,田中荣一和他的同事们曾通过配件来改造控制器,以满足不同患者的需求和操作能力。但是,定制控制器的过程并不容易,造价也同样不菲。

到了 2018 年,随着 Xbox 无障碍控制器的推出,情况出现了转机。Xbox 无障碍控制器采用了便于残障人士操作的面板,以及用于连接附加按键和其它配件的多个端口。这款产品体现了包容性设计的原则,比如“识别盲区”(recognize exclusion)、“理解多样性”(learn from diversity)以及“为一人解决问题,让更多人受益”(solve for one, extend to many)。

微软 Xbox 团队资深包容性设计师 Bryce Johnson 表示:“如果我们为有特殊需求的人设计了产品,那么所有人都将从中获益。”

北海道医疗中心的工作人员和患者也都对这款产品赞不绝口,田中荣一也表示:“我被微软的这一举措震撼到了。多年来,我们一直呼吁游戏公司专门为残障人士开发一款控制器。而现在,我们期盼已久的设备终于来了。”他们还为此制作了一段视频,展示这款控制器为他们带来的改变。视频中介绍了 Xbox 无障碍控制器的多种功能,并向行动不便的人群展示了这款控制器的使用方法。田中荣一强调说:“我们想从残障人士的角度向人们展示,如何利用  Xbox 无障碍控制器来享受游戏乐趣。”

图为正在使用 Xbox 无障碍控制器的新井海斗

图为正在使用 Xbox 无障碍控制器的新井海斗

主导了这次视频制作的吉成健太朗也说:“我认为还有很多人不知道这款设备的存在。我想让和我一样的残障人士意识到,他们也可以享受某些运动。同时,也希望这则视频可以帮助身体健全的人们认识到,残障人士也可以像其他人一样,享受游戏带来的乐趣。现在,我们可以在北海道与日本各地的玩家取得联系。同时,越来越多从未使用过 Xbox 的患者也开始使用 Xbox 无障碍控制器来体验游戏的乐趣。我非常期待可以通过游戏认识越来越多来自日本、乃至世界各地的朋友们。”

图为北海道医疗中心的部分游戏玩家合影。

图为北海道医疗中心的部分游戏玩家合影。

关于微软公司

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