#MadeByKids: DaVinciLab & Microsoft Österreich begeistern 500 Schülerinnen und Schülern für Wissenschaft, Technik und Innovation

Wien, am 3. Oktober

Wie fördert man die Kreativität und Digitalkompetenz von Kindern und Jugendlichen und begeistert sie gleichzeitig für die Jobs der Zukunft? Das DaVinciLab geht gemeinsam mit Microsoft Österreich einen Weg, bei dem Kinder das Konzept einer Produktentwicklung, von der Idee über einen Prototyp bis zur Präsentation für einen echten Auftraggeber erleben und erfolgreich meistern können. Im Zuge des Projekts #MadeByKids haben von März bis Juni 500 Kinder aus Volksschulen, NMS und AHS in 60 Workshops ihre digitalen, kreativen Lösungsansätze unter Beweis gestellt. Am 21.09. wurden die Schulklassen im Arkadenhof des Wiener Rathauses unter anderem von Verena Riessberger, Public Sektor Lead, Microsoft Österreich und Stadtschulrat Heinrich Himmer ausgezeichnet. Wien, am 2. Oktober – Wie fördert man die Kreativität und Digitalkompetenz von Kindern und Jugendlichen und begeistert sie gleichzeitig für die Jobs der Zukunft? Das DaVinciLab geht gemeinsam mit Microsoft Österreich einen Weg, bei dem Kinder das Konzept einer Produktentwicklung, von der Idee über einen Prototyp bis zur Präsentation für einen echten Auftraggeber erleben und erfolgreich meistern können. Im Zuge des Projekts #MadeByKids haben von März bis Juni 500 Kinder aus Volksschulen, NMS und AHS in 60 Workshops ihre digitalen, kreativen Lösungsansätze unter Beweis gestellt. Am 21.09. wurden die Schulklassen im Arkadenhof des Wiener Rathauses unter anderem von Verena Riessberger, Public Sektor Lead, Microsoft Österreich und Stadtschulrat Heinrich Himmer ausgezeichnet. 

500 Kinder, 17 ausgezeichnete Schulklassen, 10 Bildungseinrichtungen, fünf Kategorien
Die Jury war begeistert von den integrierten und kreativen Lösungsansätzen der SchülerInnen wie zum Beispiel:

  • Schultasche 4.0: Die SchülerInnen haben in einem Design Thinking Prozess mit einem MicroBit Minicomputer ein Alarmsystem programmiert, das auslöst, wenn jemand unerlaubterweise die Schultasche öffnet.
  • Wunschklassenzimmer: Kinder haben über Minecraft Education ein Klassenzimmer geplant, wie sie es sich wünschen würden. Bemerkenswert: Anstatt Bücher gibt es Tablets, Rückzugsräume und Schlafräume. Der Unterricht startet flexibel manchmal auch am Nachmittag, dafür wird in der Schule übernachtet. Die Schulstunden finden auch außerhalb der Schule statt. Roboter unterstützen die Kinder beim Tragen der Schultasche oder aufräumen des Klassenzimmers. So haben die LehrerInnen mehr Zeit für die Schüler.

#MadeByKids zeigt wie viel Innovation und digitales Verständnis in den österreichischen Kindern liegt: „Durch das Adressieren reeller Probleme, erleben die SchülerInnen die Bedeutung von Design, Wissenschaft und Technik für ihr tägliches Leben und ihre Zukunft hautnah. Wir sind immer wieder aufs Neue begeistert, mit welchem Engagement aber auch Innovationskraft die Kinder und Jugendlichen komplexe Probleme analysieren und Lösungsansätze bereitstellen“, freut sich Anna Gawin Initiatorin des MadebyKids Projektes und die Geschäftsführung von DaVinciLab und dem Verein MadebyKids Bildung im 21 Jahrhundert.

„Unser Ziel ist es, jedes Kind bestmöglich auf die digitale Zukunft vorzubereiten. Nur so können wir Schülerinnen und Schüler auf die neue Welt der Arbeit und die Jobs von Morgen vorbereiten. Genau das steht im Mittelpunkt von #MadeByKids und inspiriert uns“, so Verena Riessberger, Public Sektor Lead bei Microsoft Österreich. „Smartphone, Laptops und Tablets gehören zum Alltag der Kinder – es ist deshalb besonders wichtig, diese Entwicklung auch bereits innerhalb der Schulen zu begleiten.“

 

David Bohmann



#MadeByKids: Konzeption kreativer Lösungsansätze in fünf Kategorien
Die SchülerInnen konnten sich für eine der fünf untenstehenden Aufgabenstellungen bzw. Basistechnologien der Projektpartner entscheiden:
1. Entwirf das Klassenzimmer der Zukunft! (Basistechnologie: Minecraft: Education Edition)
2. Entwickle kleine Helfer im Schulalltag! (Basistechnologie: BBC Micro:Bit)
3. Welche Roboter könnten in der Schule eingesetzt werden? (Basistechnologie: LEGO Education)
4. Entwirf das Kinderzimmer der Zukunft! (Basistechnologie: Minecraft: Education Edition)
5. Konstruiere die Welt in der du erwachsen wirst! (Basistechnologie: Animation / Stop-Motion)

Drei Schritte einer reellen Produktentwicklung
Zuerst lernen die SchülerInnen im Rahmen eines speziellen „Design Thinking Process for Kids“, wie Produktentwicklungsprozesse umgesetzt werden. Hierbei stehen die Kompetenzen des 21. Jahrhunderts im Vordergrund: Problemlösungskompetenz, kritisches Denken, Kreativität, Teamarbeit und digitale Kompetenzen.
Im zweiten Schritt arbeiten die Kinder und Jugendlichen in speziellen Schul-Workshops lösungsorientiert zusammen, entwickeln handfeste Lösungskonzepte und arbeiten gemeinsam an konkreten Prototypen.
Höhepunkt ist wie auch im echten Leben der Pitch des erarbeiteten Projekts. Eine Experten-Fachjury gab dabei jedem Team individuelles Feedback.

Umgesetzt wird das Projekt auch mit der Unterstützung der Wirtschaftsagentur Wien. Das Projekt wird zudem durch eine Forschungsstudie der Universität Wien und der Pädagogischen Hochschule Wien begleitet, um fundierte Forschungsergebnisse im Bereich der digitalen Fachdidaktik zu sammeln und zu überprüfen wie gut die angewandte Methode zum vermitteln des Computional Thinkings Ansatzes geeignet ist.

David Bohmann

Microsoft engagiert sich auf drei Ebenen für Österreichs Bildungsqualität

  • Institutionen im Bildungsbereich: Hier setzt Microsoft an, um den Digital Divide in den Schulen zu beenden und SchülerInnen bestmöglich auf die Digitalisierung vorzubereiten. Dazu gibt es z.B. Microsoft Showcase Schools, das Education Transformation Framework oder das Expert Educators Network und die Minecraft Education Edition.
  • SchülerInnen: Mit dem Ziel, das jedes Kind die Chance hat, sich bereits heute auf die neue Welt der Arbeit vorzubereiten. Microsoft will helfen, die Bedarfs- und Interessenslücken in den so genannten MINT Fächern, also Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, zu schließen. Dazu bietet Microsoft Schulen akademische Office 365 Lizenzen. Schülerinnen und Schüler können Office 365 Produkte kostenlos über ihre Schule beziehen. Außerdem werden Vorträge am Safer Internet Day und zahlreiche weitere Aktionen und Kampagnen gemeinsam mit der Schülerunion umgesetzt. Microsoft Imagine bietet außerdem kostenlose Entwicklertools und Cloud Space für Schulen.
  • Lehrkräfte: Sie sind zentral für den digitalen Bildungserfolg und den erfolgreichen Erwerb digitaler Kompetenzen. Hier engagiert sich Microsoft etwa mit dem Innovative Educator Programm, dem Future Learning Lab, dem Skype-a-Thon oder dem Microsoft Education Summit Austria.

Weiterführende Informationen zum Projekt #MadeByKids finden Sie hier
Weiterführende Informationen über Microsofts Einsatz im Bildungswesen finden Sie hier
Weiterführende Informationen über Minecraft Education im Unterricht finden Sie hier
Inspirationstouren und Workshops für Lehrkräfte im Microsoft Learning Hub finden Sie hier

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