Presentación de resultados de rehabilitación con Kinect de pacientes con Esclerosis Múltiple

Madrid, 09 de abril -. El revolucionario sensor de movimiento de Microsoft que ha logrado trascender los límites de los videojuegos y del entretenimiento sigue inspirando nuevos proyectos y ofreciendo ya resultados visibles y medibles sobre sus ventajas en la aplicación de la tecnología Kinect en la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple.

Un estudio desarrollado por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza y el departamento de Neurología de la Universidad de Navarra, demuestra la validez y eficacia de utilizar Virtualrehab® combinado con terapia tradicional en pacientes con Esclerosis Múltiples.

Kinect ayuda a recuperarse a pacientes con Esclerosis Múltiple
Kinect ayuda a recuperarse a pacientes con Esclerosis Múltiple

April 08, 2014

VirtualRehab® es un producto para la rehabilitación física de pacientes con enfermedades neurológicas basado en tecnología Kinect para Xbox 360 de Microsoft. Gracias a VirtualRehab el fisioterapeuta puede planificar  las sesiones que le permiten trabajar las diferentes funciones afectadas a través de diferentes videojuegos a los que el paciente juega con el sensor Kinect para Xbox 360.

Los resultados obtenidos, que se presentarán en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación de Estambul, muestran una notable mejoría en varias funciones, especialmente en equilibrio estático y dinámico, en el nivel de fatiga y en el grado de independencia funcional.  

Si quieres ampliar información sobre este proyecto, consulta la nota adjunta o visita la web de VirtualRehab.

Para más información sobre el Efecto Kinect, puedes consultar la web: http://www.xbox.com/es-ES/Kinect/Kinect-Effect

Puedes descargar las imágenes desde: https://edelmanftp.box.com/imagenesKEXbox

Tags: ,

Posts relacionados

Microsoft impulsa las vocaciones STEM y las capacidades digitales de más de 5.400 estudiantes en España

Como parte de la iniciativa “Construyamos el futuro”, con la que Microsoft quiere animar a niñas y niños a desarrollar carreras científico-tecnológicas, más de 130 voluntarios y voluntarias de la subsidiaria española de la compañía han impartido charlas inspiracionales y talleres de programación a más de 5.400 estudiantes, de entre 7 y 14 años, logrando un incremento en la participación del 35% respecto al año anterior.