El poder en ti

Por John Scott Tynes, Director de Competencias

Microsoft Imagine Cup

Imagine Cup 2014 ha tenido un comienzo muy emocionante. Desde que lanzamos la convocatoria de esta temporada, a mediados de septiembre, miles de estudiantes de todos los países del mundo han formado equipos y empezado a crear proyectos brillantes. Todos esos estudiantes tienen una cosa en común: creen en sí mismos y en las habilidades que están desarrollando. Y aquí en Microsoft, creemos en el poder en ti. Es por eso que creamos Imagine Cup: para brindar a los estudiantes la oportunidad única de confiar en sí mismos y adquirir experiencia al competir a nivel mundial.

El mercado laboral actual está cambiando con rapidez. En todo el mundo, vemos una generación de jóvenes que está teniendo serios problemas para conseguir trabajo. En el campo de la tecnología, existe una brecha de habilidades entre lo que los estudiantes están aprendiendo y lo que se requiere para obtener los mejores empleos. Pero Imagine Cup ayuda a preparar a los estudiantes para los empleos del mañana, ya que obtienen experiencia directa en la resolución de problemas, el manejo de proyectos, la comunicación, el trabajo en equipo, y mucho más.

Sabemos también que nuestros estudiantes vienen de diferentes países y culturas. Para garantizar el acceso equitativo a las herramientas y tecnologías más nuevas, nos hemos vuelto a asociar con Microsoft DreamSpark, que proporciona a los estudiantes nuestras herramientas profesionales de desarrollo sin costo, a fin de que tengan una ventaja al iniciar sus carreras en tecnología mientras crean de estos asombrosos proyectos.

Lo nuevo en

2014:
Desafíos
SDLC

Cuando empezamos a planear esta temporada, hace ya varios meses, sabíamos que queríamos hacer algunos cambios para reflejar mejor el mundo que los estudiantes como tú están viviendo. Agregamos competencias nuevas para que pudieran competir a lo largo del año. Incorporamos los Desafíos de Ciclo de Vida de Desarrollo de Software (SDLC, por sus siglas en inglés) para permitirles adquirir habilidades del mundo real al trabajar en un equipo multidisciplinario, aprender algunas mejores prácticas para iniciar un negocio y tomar las decisiones correctas con la información correcta para comercializar sus ideas.

La primera de estas competencias, el Desafío de Propuesta en Video, concluyó hace poco con equipos de estudiantes de docenas de países que presentaron las propuestas de sus proyectos para Imagine Cup en videos de cinco minutos. Actualmente, nos encontramos en las últimas semanas del Desafío de Plan de Proyecto, en el cual los equipos analizan a profundidad sus ideas y elaboran un documento de diez páginas donde exploran su concepto, incluyen usuarios, casos de uso y modelos de negocios, y demuestran la manera en que buscan e incorporan la retroalimentación de usuarios potenciales. En enero lanzaremos el Desafío de Experiencia de Usuario, porque un gran diseño es lo más importante para desarrollar un gran proyecto.

N
uevo en el
2014:
Semifinales Mundiales

Cada año, tenemos cantidades enormes de estudiantes que contienden en las principales competencias de Imagine Cup: Juegos, Innovación y Ciudadanía Mundial, ya sea en nuestras docenas de Finales Nacionales, que se llevan a cabo por nuestras subsidiarias alrededor del mundo, o en las Finales en Línea, que proporcionan a los estudiantes en cuyo país no hay Final Nacional un camino hacia la victoria. Pero al final, solo algunos de los mejores equipos llegan a la Final Mundial y reciben un reconocimiento global por su arduo trabajo. Este año, decidimos cambiar ese sistema.

Todos los equipos que queden en primer lugar en las Finales Nacionales y las Finales en Línea competirán en una nueva ronda totalmente nueva: la Semifinal Mundial. A partir del 1° de mayo del 2014, los equipos ganadores del primer lugar aparecerán en nuestro sitio web como Semifinalistas Mundiales para que todos puedan escuchar sus historias, ver sus proyectos y sentirse inspirados por su imaginación y pasión. Todos los Semifinalistas Mundiales competirán entre sí en una ronda global donde el jurado votará por los equipos que pasarán a la Final Mundial de Seattle en julio del 2014. Sin embargo, todos los equipos Semifinalistas Mundiales podrán competir por premios en nuestra competencia Visual Studio Online Boost, donde nueve equipos recibirán $1,000 dólares cada uno por utilizar el poder basado en la nube de Visual Studio Online para colaborar, planear e implementar sus proyectos.

Final Mundial
2014

En julio del 2014, Microsoft llevará a los mejores equipos del mundo a Seattle para competir en la Final Mundial de Imagine Cup. Allí, presentarán sus proyectos ante el jurado y se elegirá a los ganadores en cada categoría.

Habilidades en acción

Los estudiantes se esfuerzan todos los días por desarrollar sus habilidades y construir su futuro. A través de las competencias de Imagine Cup, los estudiantes no solo se inspiran, sino que también se motivan —para competir, para aprender y para dominar. Hoy, me alegra demostrar esas habilidades en acción con el anuncio de los ganadores de dos competencias.

Ganadores del Desafío de Propuesta en Video

En septiembre, le pedimos a los estudiantes que soñaran su próximo gran proyecto de Imagine Cup y nos los presentarán en un video corto. Recibimos inscripciones de todas partes del mundo — ¡incluyendo 30 de Sri Lanka!— y el jurado eligió a los ganadores:

  • Ganador en la Categoría de Juegos: Equipo Sticky Bits, Rumania

Grimacizer es un concepto maravilloso: un juego en tu Windows Phone que consiste en hacer caras extravagantes a la cámara. Grimacizer, que utiliza software de reconocimiento, desafía a los jugadores a imitar las caras ridículas que ven en la pantalla, así como retar a sus amigos para ver si ellos las pueden imitarlas mejor en menos tiempo. Por presentarnos esta ingeniosa mezcla de creatividad, expresión y tecnología, nos sentimos orgullosos de entregar al Equipo Team Sticky Bits de Rumania el premio de $3,000 dólares por el primer lugar en la categoría de Juegos.

  • Ganador en Ciudadanía Mundial: Equipo Symbiote, Irlanda

Nyx es un juego para Windows basado en Kinect que está diseñado para los pacientes que padecen esclerosis múltiple o distrofia muscular. A través de movimientos basados en terapias físicas reales, los pacientes realizan, a manera de juego, una serie de ejercicios diseñados para conservar y mejorar su movilidad y control físicos. Por presentarnos este concepto prometedor para ayudar a la gente que padece estas enfermedades, nos sentimos orgullosos de entregar al Equipo Symbiote de Irlanda el premio de $3,000 dólares por el primer lugar en la categoría de Ciudadanía Mundial.

  • Ganador en Innovación: Equipo Mote Labs, Estados Unidos

Flinger.co es una ingeniosa solución que te permite participar en cualquier competencia web o de video que desees en la Smart TV de tu elección. El Equipo Mote Labs compitió en la Final Nacional de Imagine Cup de Estados Unidos en el 2013 con una versión anterior de este proyecto. Con base en lo que aprendieron sobre el poder de Windows Azure y otras tecnologías, Mote Labs re-imaginó su proyecto y lo perfeccionó. Por presentarnos esta prometedora aplicación de medios de consumo, nos sentimos orgullosos de entregar al Equipo Mote Labs de Estados Unidos el premio de $3,000 dólares por el primer lugar en la categoría de Innovación.

Además de los ganadores del primer lugar, nueve equipos más en cada categoría recibieron Mención Honorífica. Los 30 equipos obtendrán retroalimentación sobre sus proyectos por parte del jurado, lo que les ayudará a mejorar sus trabajos aún más. Para conocer la lista completa de los equipos ganadores, visita nuestra página de Ganadores del Desafío de Propuestas en Video.

Ganadores de
Donaciones

Imagine Cup 2013

Nuestro programa de Donaciones Imagine Cup, administrado por Microsoft YouthSpark, otorga dinero en efectivo, software y recursos a un número selecto de Finalistas Mundiales de Imagine Cup que están listos para dar el siguiente paso y llevar sus proyectos al mercado. Elegimos los proyectos que prometen marcar la diferencia en el mundo al atender un problema social en áreas como la salud, el medio ambiente y los derechos humanos.


Todos los equipos Finalistas Mundiales 2013 que compitieron en San Petersburgo, Rusia, con un proyecto enfocado en el bien social estuvieron invitados a llenar una solicitud para el programa de becas de este año. Un jurado externo eligió a nuestros ganadores:

El Equipo OHS creó la solución Omni Hearing, una aplicación para Windows Phone accesible, fácil de instalar y eficaz que ofrece a todos acceso a una capacidad auditiva completa. OHS detecta los sonidos que se encuentran fuera del rango auditivo de la persona y los modifica para que pueda escucharlos, lo que le permite reconectarse con el mundo. OHS funciona con cualquier tipo de audífonos, de modo que los usuarios no tienen que adquirir ningún dispositivo especial. Todo lo que tienen que hacer es descargar la aplicación y realizar una serie de pruebas auditivas sencillas en su teléfono. A través de esas pruebas, OHS identifica las dificultades auditivas del usuario y crea ajustes personalizados para modificar los sonidos que se encuentran fuera de su rango auditivo, lo que finalmente mejora la calidad del sonido.

El Equipo Confufish está cambiando la manera en que Australia distribuye alimentos a los necesitados. Por medio de Foodbank Local, una aplicación móvil para múltiples plataformas, el equipo creó una manera de conciliar la oferta local con la demanda local. Eso ayuda a conectar a las personas y las empresas donantes con los grupos necesitados, lo que asegura que el alimento sobrante no se desperdicie y se pueda donar en forma eficiente.

Este equipo irlandés creó RUOK, una útil aplicación para televisión que ofrece asistencia a los ancianos que viven solos. Al conectar RUOK al televisor, los usuarios pueden comunicarse a través de Skype, acceder a programas de ejercicio y recibir avisos importantes de sus sistemas de notificaciones, monitores de ritmo cardiaco, recordatorios de toma de medicamentos y mucho más.

Con el fin de eliminar la necesidad de los cirujanos de abandonar una sala de operaciones esterilizada a la mitad de un procedimiento quirúrgico, el Equipo Dora creó un asistente médico interactivo que proporciona información sobre el paciente antes y durante el proceso quirúrgico. La solución del equipo puede incrementar los ahorros al reducir tanto el costo como el tiempo de anestesia del paciente cuando este se encuentra bajo el cuidado del cirujano.

¡Comienza ahora
!

Imagine Cup y DreamSpark son ambos parte de la iniciativa YouthSpark, el compromiso de Microsoft de brindar a 300 millones de jóvenes oportunidades de educación, empleo y emprendimiento antes del 2015.

Si eres un estudiante de 16 años de edad en adelante, puedes participar hoy mismo en Imagine Cup. Simplemente regístrate para abrir una cuenta en nuestro sitio web y estarás listo para formar un equipo y participar en nuestras competencias.

El futuro está esperando una sola cosa: El poder en ti.

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