Por Rosalba Mackenzie R.
Se acerca la final mundial de Microsoft Imagine Cup, la competencia de tecnología que permite a los estudiantes aprender, desarrollar sus habilidades y construir su futuro con herramientas, plataformas y servicios innovadores. A poco más de seis meses de haber anunciado el inicio de Imagine Cup 2014 y a unas cuantas semanas de vivir la gran final de esta competencia, ya hemos podido dar cuenta del tipo de calidad en los proyectos de nuestros participantes:
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En septiembre de 2013, anunciamos a los ganadores del Desafío de Propuesta en Video.
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A principios de 2014, presentamos a los ganadores del Desafío BluePrint, y
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En abril, conocimos a los ganadores del Desafío de Experiencia de Usuario
¡Pero aún falta conocer a quienes asistirán a la gran Final Mundial en Seattle! Sabemos que ésta será una final diferente a la de los últimos años, ya que ahora todos los equipos que queden en primer lugar en las Finales Nacionales y las Finales en Línea competirán en una nueva ronda totalmente nueva: la Semifinal Mundial.
En Latinoamérica, Argentina, Brasil y México ya tienen listos a sus semifinalistas, ¡conócelos!
Brasil
Proyecto Liaison
Categoría: Juegos
El equipo desarrolló un juego colaborativo en el que tocan el tema de la amistad entre un niño y su perro, en medio de un entorno difícil de enigmas y aventuras. El niño y el perro tienen diferentes habilidades y deben trabajar juntos para resolver los acertijos cada vez con mayor cuidado pues, entre más avanzan, más oscuro se vuelve su mundo. Además de ganar la final de Brasil, Liaison también se hizo acreedor a un premio de tres mil dólares al ganar el segundo concurso en línea de Imagine Cup en la categoría de juegos.
Tucano
Categoría: Ciudadanía
Este equipo creó un juego que ayuda a los niños con atrofia muscular en sus sesiones de terapia física.
Team
up
life
Categoría: Innovación
El equipo desarrolló un juego “Yo Puedo”, que utiliza Kinect para ayudar a niños autistas a aprender habilidades sociales, motoras y matemáticas. Life Up también ha ganado el premio de tres mil dólares al obtener el segundo lugar de la competencia en línea de Imagine Cup, en la categoría de Ciudadanía.
Argentina
Proyecto Protege
Categor
ía: Juegos.
Universidad Católica de Salta
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Este es un proyecto sobre la problemática de la contaminación del medio ambiente desarrollado como un juego para Windows Phone, que propone y enseña, mediante diferentes niveles, cómo reciclar efectivamente. Además, permite que cada uno de los usuarios conozca los peligros de la contaminación ambiental y las formas existentes de reciclado; al mismo tiempo, crea conciencia sobre el cuidado del medio ambiente. Así, busca convertir a sus jugadores en agentes de cambio ambiental y social.
Proyecto S.A.T.S.E.I
Categoría: Ciudadanía.
Institución Escuela Industrial Domingo Faustino Sarmiento de San Juan
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El Sistema de Alerta Temprana de Sismos (S.A.T.S.E.I) permite minimizar el tiempo de respuesta ante un evento sísmico en edificios escolares de San Juan, una de las provincias con mayor riesgo sísmico. Mediante el conocimiento temprano de las características del sismo, la emisión inmediata de señales de alerta e información que guía las acciones de las personas durante el evento, S.A.T.S.E.I ayuda a poner en marcha el plan de evacuación y contingencia previsto para el edificio. Al mismo tiempo, acciona un corte controlado actúa sobre los servicios eléctricos y de gas, para evitar riesgos mayores.
México
Aprendiendo a programar con Bito
Categoría: Ciudadanía Global.
Instituto Tecnológico Superior de Poza Rica
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A través de una aplicación interactiva entre un carrito llamado Bito conectado a una aplicación móvil, Visual Studio, Windows Presentación Foundation (WPF) y tecnología Arduino, enseña a los niños las bases de la programación de una manera sencilla y divertida, además de desarrollar su lógica desde temprana edad.
Show
er
beats
Categoría: Innovación. Universidad Politécnica de Tulancingo
Shower Beats es una aplicación que brinda un registro de los litros de agua y el tiempo de ducha al usuario, mediante una experiencia de baño totalmente nueva: mientras reproduce la música favorita del usuario advierte, con focos de colores y de un temporizador previamente programado, cuánto tiempo lleva en la ducha. Shower Beats funciona a través de Windows Phone con la integración de tecnologías que van desde Bluetooth, con la conexión a la regadera como tal, hasta servicios en la nube con Windows Azure, que alojan las bases de datos que contienen los puntajes de los usuarios, así como las sesiones que han ido guardando.
Rescata a la Iguana
Categoría: Videojuegos. Tecnológico de Estudios Superiores de Ixtapaluca
“Rescata a la Iguana” es un juego para Windows Phone y Windows 8.1 que busca despertar consciencia ecológica en los pequeños y apuesta por la educación. Este juego les permitirá entender a los niños que en nuestras manos está el poder de cuidar al planeta, generar conciencia de la responsabilidad ambiental y entender el impacto de los malos hábitos ecológicos.
Los proyectos se presentarán a fines de mayo en la final regional, donde competirán representando al país entre los mejores de Latinoamérica. En esta instancia, se jugará la posibilidad de ganar un lugar en la final mundial de Imagine Cup 2014. Todos los Semifinalistas Mundiales competirán entre sí en una ronda global donde el jurado votará por los equipos que pasarán a la Final Mundial de Seattle, en julio del 2014. Sin embargo, todos los equipos Semifinalistas Mundiales podrán competir por premios en nuestra competencia Visual Studio Online Boost, donde nueve equipos recibirán $1,000 dólares cada uno por utilizar el poder basado en la nube de Visual Studio Online para colaborar, planear e implementar sus proyectos.
Los integrantes del equipo ganador a nivel mundial podrán hacer realidad su sueño y concretar su proyecto como emprendedores con apoyo económico y con tutores especializados que los asesoren, además, contarán con la estrategia comercial y de marketing directamente de Microsoft Corp.