Se anunciaron los ganadores de Juegos, Innovación y Ciudadanía Mundial en Microsoft Imagine Cup, para dejar el escenario listo para la Copa Mundial

El equipo brasileño, Tower Up, obtiene tercer lugar mundial en la categoría de Juegos

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El equipo ENTy se ve contento tras ganar el primer lugar en la categoría Innovación.

Tres equipos de estudiantes consiguieron el primer lugar en las competencias de Juegos, Innovación y Ciudadanía Mundial de Microsoft Imagine Cup, con lo que aseguraron sus lugares para la ronda final de esta retadora competencia global de estudiantes de tecnología.

Un juego de acertijo oculto con una historia y sistema de modo de juego poco usuales, un dispositivo wearable de alta tecnología que rastrea la postura y un enfoque basado en la realidad virtual para combatir el bullying son los tres proyectos que los estudiantes presentarán el próximo viernes para competir por el título de Campeón de Imagine Cup.

El ganador absoluto recibirá una sesión privada de mentoría con Satya Nadella, CEO de Microsoft, y el ansiado título de Campeón de Imagine Cup. La competencia por la Copa Mundial comenzará a las 9 a.m. PT, el próximo viernes 29 de julio ante un panel de jueces fuera de este mundo y será transmitida en vivo para que todo el mundo pueda verla.

Los tres primeros lugares en cada categoría y su respectivo premio en efectivo son:

Juegos:

1er lugar: PH21 de Tailandia, $50,000 dólares

2do lugar: None Developers de Indonesia, $10,000 dólares

3er lugar: Tower Up de Brasil, $5,000 dólares

Innovación:

1er lugar: ENTy de Rumania, $50,000 dólares

2do lugar: Bit Masters de Sri Lanka, $10,000 dólares

3er lugar: HealthX de Estados Unidos, $5,000 dólares

Ciudadanía Mundial:

1er lugar: AMANDA de Grecia, $50,000 dólares

2do lugar: Night’s Watch de Túnez, $10,000 dólares

3er lugar: InSimu de Hungría, $5,000 dólares

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PH21 de Tailandia creó un juego de acertijo oculto con una historia impredecible y un poco usual sistema de juego. El jugador controla a Marza, una misteriosa mujer que ha robado un dispositivo con el poder de ver el futuro, y Alpha, una pequeña niña que tiene la habilidad de manipular el tiempo. Los dos personajes deben cooperar para superar obstáculos y encontrar la mejor ruta para cada acertijo.

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El equipo ENTy de Rumania creó un dispositivo wearable de alta tecnología que rastrea el balance del oído interno y revisa la postura de la columna en tiempo real. El dispositivo tiene el tamaño de una llave de puerta y es utilizado en la parte trasera o en la cabeza y puede detectar problemas del oído interno y otros datos, que pueden ser útiles para los doctores en el diagnóstico de los pacientes.

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El equipo AMANDA de Grecia desarrolló una aplicación gamificada de realidad virtual para ayudar a combatir el bullying. Esta, coloca a los usuarios en escenas interactivas en 3D, muchas de las cuales involucran bullying, para medir sus respuestas y enfocarse en aumentar la empatía, la consciencia y la autoestima. El proyecto fue nombrado así en honor a Amanda Todd, una adolescente canadiense que hizo un video en el que detalló su experiencia como víctima de bullying antes de quitarse la vida en el año 2012.

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El equipo BoneyCare de China, recibió el Ability Award, que reconoce al equipo de estudiantes cuyo proyecto está dirigido hacia mejorar la accesibilidad e impulsar a la gente con discapacidades, por su aplicación basada en la nube que busca ayudar a la gente que tartamudea.

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Durante la ceremonia de premios, también fue premiada Lisa Wong, de Canadá, nombrada Microsoft Student Partner of the Year.

Estudiantes de todo el mundo llegaron a la sede de Microsoft en Redmond, Washington, esta semana para competir por más de 200 mil dólares en efectivo y premios en las Finales Mundiales de Imagine Cup. 35 equipos presentaron sus proyectos en la competencia anual, lo que da a los estudiantes una manera de adquirir nuevas habilidades técnicas, de negocios y diseño para ayudarles a convertir sus creativas ideas en realidad.

 

Tracy Ith
Microsoft News Center Staff

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