Microsoft et Xbox s’engagent pour l’accessibilité au jeu vidéo. Découvrez comment avec la web-série « Philousports Rejoint La Partie. »

Philousports playing games with adapted setup

Au travers d’une web-série en cinq épisodes, Microsoft et Xbox France présentent, en partenariat avec l’association CapGame, les solutions qui permettent aux joueuses et joueurs en situation de handicap d’accéder au jeu vidéo. Cette web-série décrit toutes les étapes de la construction d’un dispositif adapté pour le twittos invétéré @Philousports, dans l’incapacité de jouer depuis près de 5 ans.

Près de 12 millions de Français sont en situation de handicap (soit approximativement 1 Français sur 6 – source : Inseee 2016) ; en parallèle, 71% des Français se déclarent joueuses et joueurs (source : SELL, 2019). S’il n’existe pas de statistiques officielles croisant ces deux données, nous savons aujourd’hui que les solutions dédiées aux nombreuses personnes en situation de handicap qui souhaitent s’adonner aux jeux vidéo, bien qu’elles existent (comme la Manette Adaptative Xbox dévoilée en 2018), ne sont que trop peu connues.

Pour sensibiliser à cette thématique, Microsoft et Xbox France ont souhaité présenter au travers d’une web-série en cinq épisodes, réalisée en partenariat avec l’association CapGame, ces solutions qui permettent aux joueuses et joueurs en situation de handicap d’accéder au jeu vidéo. Nous avons fait le choix de documenter le processus de création d’un dispositif spécifique à une personne en situation de handicap précise, avec ses besoins propres, chaque situation étant unique. Le but : démontrer que le jeu vidéo s’adresse vraiment à tous.

Philousports est un passionné de sports, qui s’est fait connaitre sur Twitter, où il compte désormais plus de 257 000 abonnés, grâce à ses messages humoristiques imparables. Atteint d’une myopathie qui l’empêche de marcher et d’une trachéotomie qui le fatigue pour parler, Philousports a en effet fait des réseaux sociaux son terrain de jeu et a construit autour de lui une large communauté – vous pourrez apprendre à mieux le connaître dans notre interview sous forme de tweets, sur notre Xbox Wire. Philou est un passionné de sport, donc, mais aussi de jeux vidéo :

« En perdant la mobilité de mes mains et doigts, je ne pouvais plus tenir une manette normale. Je voyais les gens parler de jeux auxquels je ne pouvais plus jouer. J’ai été très atteint moralement de ne plus pouvoir jouer pendant 4, 5 ans, » explique-t-il.

C’est au cours de nos échanges avec Philou et CapGame que l’idée de cette web-série est née, avec l’envie de faire de Philou un ambassadeur clé pour faire découvrir les solutions gaming dédiées aux personnes en situation de handicap à un public beaucoup plus large.

 

Les cinq épisodes de la web-série ont été diffusés sur les réseaux de Philousports, Twitter, Microsoft et Xbox entre le 15 et le 24 mars. Vous pourrez retrouver la retrouver sur Twitter (épisode 1), mais également sur notre Xbox Wire, ou dans cette playlist dédiée.

Nous dévoilons aujourd’hui un montage d’une vingtaine de minutes comprenant l’intégralité des 5 épisodes et du processus, pour en découvrir plus sur l’accessibilité au jeu vidéo au travers de l’expérience de Philou :

 

« Philousports est une figure incontournable de Twitter en France, particulièrement pour sa bienveillance, son humour et sa plume. Il anime une communauté engagée autour du sport et de l’humour, qui le lui rend bien, à l’image de la mobilisation spontanée en 2016 #UnFauteuilPourPhilou. » déclare Damien Viel, Directeur Général de Twitter France. « Grâce aux conversations auxquelles il prend part et les voix qu’il relaie quotidiennement sur Twitter, il contribue à sensibiliser aux questions d’accessibilité. C’est un sujet qui nous est cher afin de rendre notre plateforme plus accessible et inclusive. Nous avons hâte de le voir partager ses prochaines aventures vidéoludiques et ainsi rejoindre une conversation mondiale de plus de 2 milliards de Tweets en 2020 ! »

A la genèse de ce projet, on retrouve donc l’association CapGame, créée en 2013. Son président et co-fondateur Jérôme Dupire, également enseignant-chercheur au Conservatoire National des Arts et Métiers et acteur de la vidéo, nous l’explique : « l’association a été créée sur un constat simple. Il n’y avait pas à l’époque de lien entre les joueuses et joueurs en situation de handicap et les solutions matérielles et logicielles qui pouvaient déjà exister à l’époque et qui étaient un peu sous le radar. On essaye depuis de combler ce gap. »

Dans le cas de Philousports, l’objectif de Jérôme et de Guillaume Hessel, autre membre de CapGame, acteur de la vidéo, et ergothérapeute spécialisé en accessibilité des nouvelles technologies, était de faire en sorte d’exploiter au maximum toutes les capacités dont Philou dispose pour lui permettre de jouer à ses jeux favoris sur sa Xbox Series X, en améliorant son dispositif existant (une manette adaptée avec de gros joysticks, notamment) pour atteindre une expérience optimisée grâce à la Manette Adaptative Xbox et à des connecteurs divers.

Xbox Adaptative Controller and connecters

Cette manette constitue un hub unique dans lequel il est possible de connecter de très nombreux accessoires et outils, permettant la flexibilité nécessaire pour s’adapter à la très grande diversité de situations que peuvent rencontrer les personnes en situation de handicap, selon la nature de ces handicaps. « Il y avait un besoin réel de créer un autre support de jeu pour les personnes en situation de handicap, » raconte Ina Gelbert, Directrice de Xbox France. « C’est ce que représente la Manette Adaptative Xbox. C’est un projet qui a été porté par des salariés de Microsoft dès 2015, qui a rencontré un grand succès en interne et qu’il a été décidé de développer plus largement pour être ensuite accessible à toutes et tous, depuis 2018. »

Chez Xbox, l’accessibilité est au cœur de la conception de nos supports physiques, comme la Manette Adaptative Xbox (Xbox Adaptative Controller, XAC), mais aussi la conception de nos jeux au travers de paramètres dédiés. C’est dans ce sens que nous avons élaboré les Xbox Accessibility Guidelines (des lignes de conduite Xbox pour l’accessibilité), un ensemble de pratiques dédiées à soutenir l’industrie du jeu vidéo dans sa volonté d’améliorer l’accessibilité.

Depuis plusieurs années, Microsoft est engagé à favoriser l’inclusion et l’indépendance des personnes en situation de handicap, notamment en développant des solutions pour les aider à surmonter les difficultés qu’ils rencontrent dans leur vie quotidienne, comme l’illustre le projet Soundscape, disponible depuis l’an dernier en France.

Pour de plus amples informations sur nos engagements pour un jeu vidéo plus accessible, suivez ce lien.

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